遊戲發售也好幾天了~~大家也匡複不少漢室了吧!?
剛好我也正在匡^0^
匡著匡著就有些小心得,在這跟大家分享!!
8帝與本傳8代最直觀的差異是把大地圖任務章節任務制,改成小地圖關卡制
除了關卡的設計之外,看似一樣的觸發流水也做了不同程度的調整來對應規則
而屬性效果對於動作上的操作攻略起來不少影響
這次的屬性效果有:焰、冰、風、雷、斬、毒+無屬性
跟8本傳不同,並沒有屬性相剋的效果,相剋對應被設計在兵種上面
實際上是要補正 角色在動作模塊運動性上的差異
(雖然系統說明有提到屬性相剋,但實際遊戲里敵人攻擊並沒有)
下面會介紹自己對於屬性的差異與運用,初淺的心得看法
有些在系統提示上都有寫
但正如大家所知道的,光榮向來不喜歡把話說清楚wwwwww
這次的屬性只發動在觸發攻擊,部分會延伸到流水,但無法透過翻滾、跳躍、重攻擊來延續流水屬性
特殊技接續屬性功能也同時被取消掉
而8帝的人物性能預設有;動作取消、輕功,移動與動作都比8代本傳來得快
(本傳有些是裝飾品附加功能)
所以對觸發動作的掌握變得很重,觸發動作分為一招一式、一招多式兩種
一招多式在大部分狀況下,都可以翻滾、跳躍取消掉再轉換下個動作
但有少部分角色動作是 整套動作為一式不能取消
要明白屬性在動作上的搭配,要先清楚這次8帝在動作攻略上的用意;
「如何延續敵人硬直裝態並連攜攻擊周遭敵人」為重點
說起還好像跟8本傳沒差別…..但差別是在敵人的攻擊型態
大家應該都遇過敵人神閃避/壩體攻擊or聚眾包圍攻擊的狀況
也就是玩家要把握造成敵人硬直的狀態後,一次性連續追打攻擊,避免自己處於劣勢
下面是 呂奉先 開始他的表演時間XD
焰屬性這次除了炎燒之外,再一個是敵人反彈造成的爆炸
在6+1個屬性中,算是最直觀好用的,但還是有比較適用的角色武器
一些遠程攻擊或擴散性較好的武器會更好用,例如鏢
對武將方面是為了延續敵人硬直時間,讓玩家有機會再貼近做攻擊
也順便可以炸開雜魚敵人干擾
冰屬性如同字面能把敵人冰凍暫停活動
我自己觀察冰屬性的寶玉攻擊加成都較低
但這個屬性功能卻能成為起手慢的重武器救星
又或者連擊後流水後段的武器招式,例如辛憲英的鉞
冰凍起來後面再慢慢打沒毛病
風屬性有些人不太理解說明中的意思
其實就是觸發動作後按翻滾閃避,原本射出的屬性波會再折回攻擊
跟焰的機能性很類似,除了範圍傷害之外,就是延長敵人浮空硬直時間
再一個是玩家打前方,可以操作來打背後敵人
這屬性是用來補正一些地面招式沒有推進攻擊的角色
操作起來需要些技巧,在直線的最大範圍再折回來能有較好的效益
雷屬性有些玩家會覺得加速沒感覺,主要是他只加速在觸發部分
而不是像8本傳延續到流水都在加速,操作些起手較慢的角色就能感覺差異
實際上他跟焰的爆炸也很類似,只不過他是觸發後再流水攻擊能連攜引起電流攻擊
配合流水直線攻擊較長的武器能有超大範圍的效果
斬屬性是我個人目前最常用的屬性
除了對雜兵有機率一擊殺之外,最大的特色在於他的運動性
在觸發動作後按翻滾,便轉化成向前沖的動作,且動作期間能有無敵時間
這個屬性功能完全是補正強化推進動作,用來閃避敵人的範圍弓兵也很好用
毒屬性 相較於其他屬性較為單純
系統說明中表示:反應攻擊能有擴散效果
主要是讓敵人中毒後持續損血,本身並沒太多的運動性能補正
但在高難度下能提升消耗敵人血量進行終結技的效率
8帝王傳的動作系統跟規則其實是簡化過的
這其中各有利弊,主要目的是為了讓玩更好上手
但卻把一些比較技巧性設計取消了,我個人會覺得這方面是較可惜的
不過8帝在屬性補正動作上的設計,應該還是可以玩不少東西
有些玩家會糾結在dlc武器無雙技這件事情上
說句實話…其實DLC武器未必比較好用,尤其是高難度的攻略上
這些武器實際是依照7代動作為基礎下去做的
但8跟7整個系統概念是不同,會照成部分動作好看但在銜接上可能有漏洞
例如一式多段卻是一個組動作卻不能取消,用起來會有不少風險
這是我自己的體驗觀察,給大家參考
這幾天看一些玩家討論的疑問,也提供些自己戰役上的玩法心得
戰役中其實是不需要進菜單下指令的,ai會配合你打的形式去自由攻略
當然以也可以看小地圖,去決定配合ai的攻略方式
有些人會覺得隊友不太幫打,實際上隊友是替你做掩護,而不是直接打你的目標,因為那會擾亂你的動作
神獸有些人覺得不處理,實際上神獸攻擊發起都是固定的,平時只需要用流水攻擊,它集氣發範圍技的時候再根據提示按觸發抵消,需要些時間但不會太難對付
(上面影片剛好也有神獸任務)
(上面影片剛好也有神獸任務)
以上跟大家分享
遊戲入手也沒幾天,很多還在觀察中
修羅難度打得還算蠻順手的,只不過我個人對做內政策略沒什麼興趣XD
匡複漢室??? 某些敵人倒是被我重複讀檔打得半死倒是wwwww
至於這遊戲值不值得買來玩嘛…..
我會覺得光榮的惡德商法已經是日常了,便宜行事、資源兼用也像是喝水一般
但8帝王傳本身是良作,1790買來墊時間玩是很ok的
DLC要不要買嘛…就像你去餐廳給小費,隨意即可
雖然8代從發售以來一直倍受批評,
但整體看起來是想擺脫以往放大招無腦割草的形象
或許讓系列玩家不滿意,卻可以吸引一些其他本來不感興趣的玩家