在中後期大家都卡關的情況下,上線除了農副本領每日、每周的任務獎勵外,就是提升自己最為重要了,提升自己可以透過抽更多的格鬥家來提高品質,或強化格鬥意志來獲得更強的絕招以及傷害係數……等等許多的方法,而其中也有一個練了保證不後悔,而且可以給多名格鬥家共同使用的高CP值裝備喔!
也就是」格鬥之魂」
格鬥之魂與格鬥意志不一樣,格鬥意志只提供給原生A級的格鬥家使用,而格鬥之魂則所有格鬥家都能使用!即使是原生的B級格鬥家也一樣有格鬥之魂的格子!
而格鬥之魂的獲取都可以從全球行動以及近期開的反轉世界中得到。
格鬥之魂與格鬥意志一樣可以透過強化來提升技能等級,提升等級除了獲得更高強力的技能或是附加效果外,最重要的是可以增加格鬥之魂裝備的人數。
此外不同格鬥之魂有不同格鬥之魂加成的屬性,大家可以看各自的角色定位來挑選適合的格鬥之魂。
升級的來源可以用掛主線的方式獲得,或是占卜一樣會有機率出格鬥之魂的碎片,但占卜的來源不固定可能會隨機出其他的格鬥之魂,所以還是掛主線來的最穩定。
(占卜就會像這樣各自隨機出幾個,但入手的方式是最快的,運氣好一次可以出同樣的碎片*3)
強化後的格鬥之魂就可以解鎖更多使用的欄位,也就是說你如果想整隊都用」莽沖」來玩沉默隊你可以拓展出四格,讓隊伍中的每一隻都可以打出沉默拳。
再來就是我玩到後面最常用的幾種格鬥之魂:
迅歌,沒錯這個迅歌前期相當強勢,但入手難度也是比較高的,前期就是比拚誰的出手快,誰先秒誰,尤其是推主線幫助非常大,如果不想要練迅歌的話就得練斷招的隊伍,不然常常春麗氣功掌一下隊伍就都倒光了,或是殺意隆也是非常可怕的。
庇護,前排坦克一定要裝,隊伍裝兩隻也可以,可以互相庇護,但其實最好的搭配是坦輔配輸出,或兩坦一輸出的陣容,原因是初始的解鎖獲得最大生命值7%的護盾是不能疊加的,而目前格鬥家中能全體技能過坦克直接打後排的就春麗,風狼或是專門切春麗的Balrog,因為5星解鎖被暴擊就能產生護盾的特性,只要前排兩隻能坦好,讓後面的輸出去慢慢切就行。
迴響,可以給輸出裝備,效果與最一開始能拿到的格鬥之魂破陣很類似,都是對敵人造成傷害增加,只不過迴響是敵人血量越少我方造成的傷害越高,而破陣則是敵方的血量高於多少本次造成的傷害才會增加,而後期時大家會擺上殺意隆來做單點爆發輸出,畢竟滅世升龍拳傷害實在是太可怕,但殺意隆給隊伍的副作用就是開場會先全員扣血來獲得更強的戰鬥能力,而剛好這一扣血就是15%,也就是在面對到敵方有殺意隆時,這個格鬥之魂可以直接觸發第一階段的效果,打完又可以觸發第二層15%的效果,最後就可以直接收割了。
破陣做為最初拿到的格鬥之魂,觸發難度其實較高,基本上只有第一回合可以用到,第一回合打下來敵方目標生命值要高於70%很難,自己生命值要高於80%也是偏難(除非一波流控到死的打法,但要先五星…),如果本身又是殺意隆的隊伍,5星技能可能只有第一回合」有機會」用到,所以後期漸漸被迴響所取代。
以上迴響、庇護、迅歌都是我常用的格鬥之魂,在推主線的時候我會裝迅歌、庇護來拚第一回合的傷害以及保護自己的後排,而在打競技場時我會裝備迴響來打殺意隆,最主要還是自己要靈活的運用搭配。
而其他像是戰舞,就是特定給補血格鬥家來裝備的(像是Rose以及Elena)其中Elena的效果是最好,因為補血量比Rose還要來的穩定以及多,Rose比較像是控制兼補血,Elena則比較接近純輔。
莽沖:沉默隊,因為太需要靠運氣沉默對手了,相較其他都是穩定發動,我更喜歡穩定的格鬥之魂。