【心得】火炮的一些技能


有些東西沒有很強勢,但傳奇2013、2014年會看巴哈文章,未查證就先動刀,例如雙手斧,有個小地瓜什麼的整天吹說雙手斧多強,然後被砍成白痴,一年多前改版後把正義還來了,雙手斧比以前的雙手斧還強,但比”砍過的”魔槍還鳥,2018年那時候的版主跟我說誰出頭誰被砍,我試問,砍廢砍到進冰箱跟砍到合理是有一樣?真的巴哈就一堆屁話仔ZZ但當時的團隊也是笑話,不測就砍,真的笑死。

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火炮的技能一直都是射程超長,係數超低,我不能理解,為什麼?
穿透副本時代手長還可以算的上優勢,但到現在這個版本了,已經是門檻制副本了,為什麼火炮係數還是這麼低?

隔沒幾年,好,係數拉皮完,然後呢?
沒有+火炮技能傷害欸,喔好像有,某一邊的專精

+技能傷害100%的要選專精,然後要放一顆水晶,再根據自身與水晶的距離去做一個遞減,還有那些哩哩扣扣的召喚物,我沒有很懂,看看鐮刀那個亡靈提升10幾倍傷害,然後機體到了直接一個凶靈降世帶走王,小怪要打超過一分鐘,好就算我接受召喚物沒傷害好了,為什麼只有右專精有+100%技能傷害?

技能傷害欸,是全部的技能都變強欸,我要技能傷害我為什麼要強迫選一邊?後面出的職業多多少少有給,兩邊多少有,前面舊的職業多多少少有補上來,為什麼火炮只有單邊?這個我表示不能理解。

提高技能「相轉移雷射的效果:蓄力施展時,會額外獲得「充能電力」
蓄力至一半時,下三次攻擊傷害提高100%、50%、30%
蓄力至全滿時,下三次攻擊傷害提高100%、100%、100%

剛好,左專精有個看起來很棒的技能欸,不覺得嗎?
下次”攻擊傷害提高“變成下三次”技能傷害提高“,完美

但是因為是技能傷害,實際用兩隻火炮測試,如果雙人發力一邊用左專一邊用右專,傷害還是低的可笑,考不考慮把效果改成

提高技能「相轉移雷射」的效果:蓄力施展時,會額外獲得「充能電力」
蓄力至半滿時,下三次技能傷害提高100%50%50%
蓄力至全滿時,下三次技能傷害提高200%150%100%

改成技能傷害也不容易被普攻吃掉,因為加的是”技能“傷害

現階段的相轉太容易因為普攻滑出去狀態就沒了,火炮攻速點那格冒險的話又超級快,一不留神三次的扣打就沒了,說實在的不太親民。

假設這樣改,配合火炮左右專精可以到達300%,實現合作更好的表現,我不知道這遊戲團隊現在鼓不鼓勵團隊合作,但這樣改動會比較有趣。
也比較對得起有好好在弄機體的玩家,一個沒多想的改動,卻在現在的版本變成完全不懂遊戲不弄機體的玩家可以玩得下去的溫床,這是對我們這些好好玩遊戲的玩家最大的嘲諷喔。

至於改動什麼太強的發言,S15副本頭目造傷壓200%,沒花錢沒努力開造傷以前,什麼係數多高都是浮雲,包括以前13.25的魔槍,沒跨越門檻前都是個笑話,不信可以去用只有100%造傷的機體刺S15王兩次看看,係數是相近的,看會不會死。
甚至退到S10副本,不開造傷的就是打半天,係數,早已經不是什麼該被考慮進做壞的議題,現在只有低到像做壞,高到像做壞的只會在PVP有很顯著差異,不過大部分玩加不打PVP,我是覺得影響的受眾很少。

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至於有沒有新機制什麼的,我在血鎧建議篇有提到
很容易的,把血鎧打開一個小小的開口問題就都解決了,血鎧看要怎麼當造傷穿透賣而已。



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