【心得】火炮的一些技能


有些东西没有很强势,但传奇2013、2014年会看巴哈文章,未查证就先动刀,例如双手斧,有个小地瓜什么的整天吹说双手斧多强,然后被砍成白痴,一年多前改版后把正义还来了,双手斧比以前的双手斧还强,但比”砍过的”魔枪还鸟,2018年那时候的版主跟我说谁出头谁被砍,我试问,砍废砍到进冰箱跟砍到合理是有一样?真的巴哈就一堆屁话仔ZZ但当时的团队也是笑话,不测就砍,真的笑死。

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火炮的技能一直都是射程超长,系数超低,我不能理解,为什么?
穿透副本时代手长还可以算的上优势,但到现在这个版本了,已经是门槛制副本了,为什么火炮系数还是这么低?

隔没几年,好,系数拉皮完,然后呢?
没有+火炮技能伤害欸,喔好像有,某一边的专精

+技能伤害100%的要选专精,然后要放一颗水晶,再根据自身与水晶的距离去做一个递减,还有那些哩哩扣扣的召唤物,我没有很懂,看看镰刀那个亡灵提升10几倍伤害,然后机体到了直接一个凶灵降世带走王,小怪要打超过一分钟,好就算我接受召唤物没伤害好了,为什么只有右专精有+100%技能伤害?

技能伤害欸,是全部的技能都变强欸,我要技能伤害我为什么要强迫选一边?后面出的职业多多少少有给,两边多少有,前面旧的职业多多少少有补上来,为什么火炮只有单边?这个我表示不能理解。

提高技能「相转移雷射的效果:蓄力施展时,会额外获得「充能电力」
蓄力至一半时,下三次攻击伤害提高100%、50%、30%
蓄力至全满时,下三次攻击伤害提高100%、100%、100%

刚好,左专精有个看起来很棒的技能欸,不觉得吗?
下次”攻击伤害提高“变成下三次”技能伤害提高“,完美

但是因为是技能伤害,实际用两只火炮测试,如果双人发力一边用左专一边用右专,伤害还是低的可笑,考不考虑把效果改成

提高技能「相转移雷射」的效果:蓄力施展时,会额外获得「充能电力」
蓄力至半满时,下三次技能伤害提高100%50%50%
蓄力至全满时,下三次技能伤害提高200%150%100%

改成技能伤害也不容易被普攻吃掉,因为加的是”技能“伤害

现阶段的相转太容易因为普攻滑出去状态就没了,火炮攻速点那格冒险的话又超级快,一不留神三次的扣打就没了,说实在的不太亲民。

假设这样改,配合火炮左右专精可以到达300%,实现合作更好的表现,我不知道这游戏团队现在鼓不鼓励团队合作,但这样改动会比较有趣。
也比较对得起有好好在弄机体的玩家,一个没多想的改动,却在现在的版本变成完全不懂游戏不弄机体的玩家可以玩得下去的温床,这是对我们这些好好玩游戏的玩家最大的嘲讽喔。

至于改动什么太强的发言,S15副本头目造伤压200%,没花钱没努力开造伤以前,什么系数多高都是浮云,包括以前13.25的魔枪,没跨越门槛前都是个笑话,不信可以去用只有100%造伤的机体刺S15王两次看看,系数是相近的,看会不会死。
甚至退到S10副本,不开造伤的就是打半天,系数,早已经不是什么该被考虑进做坏的议题,现在只有低到像做坏,高到像做坏的只会在PVP有很显著差异,不过大部分玩加不打PVP,我是觉得影响的受众很少。

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至于有没有新机制什么的,我在血铠建议篇有提到
很容易的,把血铠打开一个小小的开口问题就都解决了,血铠看要怎么当造伤穿透卖而已。



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