【心得】【新手向】UE4 咒術三系別指南

前言

  自從劍靈發布咒術之後便愛上了這職業,從一開始到現在也過了六個年頭有餘。有鑒於版上咒術版文章都已經過於老舊,而近期更新的劍靈慶典似乎有讓不少萌新玩家加入,特此介紹給即將加入咒術大家庭的新玩家。
  PVP領域牽扯的東西太多實在不適合一篇講完,故此篇將以PVE取向為主。

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Q&A

Q:好不容易滿等了,現在該做什麼?
A:現在遊戲畫面右邊有個劍靈慶典,把裡面的目標解一解,就能獲得一套很不錯的裝備。

Q:這個UI是什麼?上面那條藍色的又是?
A:左邊的大圈為現時總輸出倍率,而四個小圈由左至右則為魂、靈、手鐲、靈 的持續時間
此UI可至O(設置)→增益圖像 裡面自定義。
而最上面藍色弧線則是搶奪剩餘時間
Q:咒術輸出高嗎?
A:咒術現階段整體來說輸出算中上段班。但一代版本一代神,真的不用太糾結高低的問題。
擇你所愛,愛你所擇,才是玩遊戲的真理。
Q:常常聽到有人說冰、暗咒,那是什麼?
A:算是老玩家的叫法,牽扯到以前的屬性系統。但現在只要知道 (冰=扭曲 暗=詛咒) 就好了。

Q:為什麼我有時候降神都沒效果,甚至扭曲也是?
A:注意狀態欄兩種狀態,抵抗降神如字所說。而次元封印現在由三個技能觸發,天道銀河的天經、咒術詛咒的祭品供養、扭曲及死神的扭曲,上述技能只要其中一個使用過了其他就無法在封印期間獲得效果。
Q:怎麼輸出幾乎都用簡化模式,那個能用嗎?
A:經過幾次的改版洗禮之後簡化模式變得越來越好用了,而且礙於版規本篇先以遊戲內簡化模式為主。
Q:王的招式哪些是可以格檔,那些需要用抵抗技?
A:最直觀的就是看地板提示如果是淡黃色就是可以格檔的,如果是紅色就需要用抵抗技能,還有一種紫色是無法格檔或抵抗的招式。
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職業特色
強大的輸出輔助
沒有人會介意降神,如果有那他大概也是咒術。沒有人會排斥扭曲,如果有也只是沒說好。咒術在輸出上對隊伍的提升非常之大,而且天道的天命也跟降神互不衝突,好上加好,配合隊伍的組成可以讓整隊輸出突飛猛進,爽度急速上升。

一.降神
  劍靈首個團隊輸出增幅技能,施展的同時也會切換特殊的降神衣,雖然已經被數度削弱但依舊不改其重要性。

降神型態不只提供爆傷加成,最重要還是能使用強力的真技能
搭配秘功牌黑翼效果讓增傷幅度更上一層樓
以輪迴為例,真輪迴基本傷害就是輪迴的1.5倍
這也是不論咒術怎麼改,在各種副本場合中還是佔有一席之地的原因,降神帶來的增傷十分可觀。
因此扣除掉特殊狀況,基本上降神就是有就放。
二.扭曲
這可以說是讓劍靈開發團隊最頭疼的技能,因為效果過於強大甚至上版被砍成廢技,但最近又上修到可用的狀態。

上兩圖上面死神下面扭曲,要留意的是死神能夠重置三次,但扭曲只能重置兩次。
搭配秘功牌,更能進一步減少無法重置的技能CD,如搶奪、斬絕等..
正是好還要更好、多還要更多
但也如同上個單元所說,這技能會被其他職業以及詛咒的技能所影響,記得在開打前確認隊伍技能。
三種截然不同的戰鬥方式
咒術的三個系別其戰鬥方式都十分截然不同,根據個人的喜好來選擇屬於自己的派別,接下來將為各位介紹三個系別。
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扭曲
【專註於扭曲幫助隊友以及自己更快刷新技能】
扭曲咒術是以爆魔靈為主輸出技能,近期的改版多了 強制開放、 開門保存爆魔靈 的功能,讓扭曲咒術的龍數比以前多上更多但沒有增加輸出手法難度,算是非常愜意的一個系別。而且同時存在降神+扭曲兩招讓其在輔助有著極高的評價
特性點法
第二排
個人比較喜歡2-1無敵五秒盾 不像保護符只有五次 它是完全抵抗五秒
但缺點就是施放期間不能使用其他技能也不能移動
如果覺得位移不夠 2-2 Q能連用三次 也是不錯的選擇
而2-3比較偏向戰場的選擇 多數副本情況也用不太到Q重置龍的效果
第三排
基本扭轉
如果新手對於抵抗以及格檔時機還不是那麼熟悉 可以考慮先點這個增加容錯率
但熟練了之後還是點回輸出取向的時間欺瞞比較好
第五排
默認最左,中間雖然可以隊友吃到扭曲效果兩次,但降神只剩八秒而且扭曲冷卻時間長達2分鐘
綜合下來還是最左最優,而最右是PVP不在討論範圍內。
但扭曲會有次元封印效果,記得跟隊友確認是否要扭曲。
輸出手法
開場:TAB叫魔靈→C放扭曲陣→(1+TAB)降神→簡化→大約1秒之後1+C開扭曲
之後便是 簡化壓著 有C放C 有降放降 有扭放扭

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詛咒
【降神時間超絕延長】
如果你是喜歡降神狀態的人那你一定會喜歡詛咒,獨特的祭品供養可以讓降神時間達到全職業最長。
雖然位移能力不好,但其強大的吸血能力讓他就算是殘血也能瞬間吸滿,只不過詛咒極度仰賴糧食效果,有糧食才能保障黑炎龍不斷,務必讓糧食效果常駐才能保持輸出。
特性點法
第三排
理論上來說,選擇毒性的傷害更高
但豐盛提供了更穩定的糧食效果
由於現在的詛咒咒沒有糧食效果很容易就會放不出黑炎龍
除非有自信不會斷糧食效果不然還是豐盛容錯率高一點
第五排
記得要使用祭品供養必須先叫出魔靈然後1+C
5-1 團隊版額外8秒降神
5-2 個人版額外15秒降神
這兩個端看個人是打副本還是打單人本來做選擇
兩種祭品供養都受次元封印影響
魔獄
詛咒獨特資源十分重要,可從畫面UI查看剩餘數量
上面三顆藍色珠子便是魔獄 亮起數量代表魔獄持有數
最多為三顆

糧食效果
為何糧食效果如此重要?
因為詛咒的主要輸出技能 黑炎龍 施展時需要消耗一顆魔獄
但魔獄的生成只能靠 荒廢 初次命中產生三顆
以及 修羅 真修羅 “機率” 生產一顆
造成魔獄很容易中斷導致黑炎龍斷
而糧食效果就恰恰解決了這個情況
先看一下 食神:兔 這個技能
我們能看出食神兔能夠穩定產出兩顆魔獄
而發動的條件就是 修羅命中帶有糧食效果的目標
不只如此 黑炎龍在命中糧食效果目標時也有額外傷害
可以說是一舉兩得

鬼靈效果
先上圖
當前版本文本有誤,目前鬼靈效果已經跟上韓版最新進度
從5次解除調整為3次解除
而鬼靈效果靠V以及3觸發
輸出流派
目前詛咒大宗流派使用秘功牌為無惡秘功牌
下圖為左邊為最新黑蛇秘功牌 右邊則為本流派使用之無惡秘功牌
然後是兩者的輸出比較
上面為黑蛇秘功牌 下面為無惡
可以看出雖然犧牲了黑炎龍的數量 但換來多將近快四倍的鬼靈突馳
就算黑蛇多了黑翼跟劇毒箭
前後來回還是差了一千多萬的輸出
BUT
此流派無法使用簡化,因為高速重置V導致搶奪也會被高速重置
簡化機能是偵測到搶奪CD好就會按,但多半此時搶奪時間還有一半
導致花費過多時間在拉搶奪上,最終輸出反而不好
需使用取色或者宏輔助,但此為違規之項目 就先不談了
輸出手法(適用於副本秘功牌
開場:TAB叫魔靈→(1+TAB)降神→簡化→降神結束後1+C祭品供養
之後便是 簡化壓著 有降放降 有供養放供養
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死神
【眾多位移技能,華麗的技能,以及可怕的爆發力】
作為咒術目前最後一個派別,死神。不再需要操作魔靈,取而代之的是死神型態,暴力的主輸出技輪迴讓死神咒在開場爆發上十分厲害,眾多的位移技能讓他能夠自由穿梭在不論副本中還是戰場上。
特性點法
第二排
2-1跟2-2區別在於
2-1 向前位移8m但帶有抵抗效果
2-2 向前位移12m不帶抵抗效果但可以連續使用兩次
根據場合來自由選擇
第五排
基本默認5-1,但如果隊伍中存在兩個可以降神的職業可以跟隊友溝通讓你改成5-2
你可以體驗到十分威猛的開場爆發輸出
死神型態
雖然不用顧魔靈了,但變成要維持死神型態
使用輸出技能跟位移時基本上都會扣除死神時間
目前常規只有透過降神、扭曲、死神路(C)、斬絕(4) 能補充死神時間
而主要輸出技能 輪迴(V) 則會大量消耗死神時間
可從BUFF欄以及UI觀測死神時間
如果脫戰且死神時間還有剩餘可以直接按Tab再次進入死神型態
但如真不幸死神時間消耗完畢,可按 雙重契約(4) 立即補充死神時間50秒並進入死神型態
假如又不小心把死神間用完,且雙重契約還在CD,可使用 不當契約(4) 消耗40%血量重置Tab死神化CD時間
虛假條款
此技能是死神咒術最有趣的一項技能
它能夠複製所有你上一個使用的位移技能
舉例來說如果我點2-2 搭配虛假條款
我能瞬間位移 Q2次 + E虛假條款複製再E兩次 總共 12+12+12+12=48m
複製 1+2 的 訪問 甚至能在使用E所複製的訪問之後再瞬回原地
就算最簡易 直接E 複製SS 等於你有兩個SS可以使用
善用虛假條款你位成為最風騷的死神咒

輸出手法
首先死神咒術簡化使用上沒有前兩系簡單
但熟練之後其實也不算太難
只要記得一個核心思路:斬絕(4)會減空間崩壞(2)的CD,空間崩壞(2)會減輪迴(V)的CD
開場(降神):TAB進死神→TAB降神→3V24442V→簡化
開場(扭曲):TAB進死神→3V→TAB扭曲→VVV(期間可以壓簡化)→24442V

偷懶打法4有就三下一口氣按光,細節操作一點可以先觀察2的CD
判斷是否4需要按滿三下才重置2 以及 2重置後按2能否施放V
總得來說:V>2>4 有什麼放什麼 什麼都沒有的時候就壓著簡化就好
注意! 施放4以及V都有僵直且V是指向技能 要注意王的動作以及小心揮空

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結語
劍靈不知不覺也已經邁入7周年了,雖然這遊戲遊玩人數已經大不如前,課金要素還是擺在那邊。但最近的改版可以看出NC或許有想做什麼改變,也更改了很多對於後進玩家的福利政策,我無法說出現在的劍靈是10/10神作,但它正向那個方向前進中。這篇文章獻給每位對於劍靈有興趣的萌新玩家
如果還是有地方不懂需要發問的話歡迎來我的直播詢問 基本上每天晚上10點後才會出現

或者站內信私訊也可以
感謝各位的閱讀
天下無敵/上官湘玲
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