【心得】在最後的最後依舊華麗的綻放著!收下吧,這就是我最後的機械妖攻略文了!

【前言】
依舊是先放人權圖。
大家好,是我機妖廚啦
那個在VEC版本發機械妖攻略文那位。
中間雖然沒什麼動作,都在潛水,不過我可未曾放棄過機械妖,就算是最艱辛的UCL也在努力嘗試新的可能性。
直到這版開始,機械又再次開始強勢,機械妖更是突破了以往ROG版本的強度。然而,就連砍卡速度也是突破了shadowverse的歷史紀錄…只過了兩天就被打入了谷底。
又到了這次的DLC,情況又有了出乎意料的改變,本以為這次完全沒有機械卡而會空過的機械妖,竟然與323有著非常好的相性,彌補了機械妖原本的弱點,使其又再度成為可以一戰的套牌。
鎮樓圖
這隻手,今天已經不是我的手,是妖精的手,妖精的意志,妖精的鑽頭。
今天它不鑽爆毒瘤牌組的頭,它不放下、它不放下。

【牌組解析&核心打法】

shadowverse-portal
無論先後手都必留獨角仙,哥布爾,迴旋鏢,機甲天使,女王。三種二費從者只需留一張。
後手會額外留雙翼。
優先度:迴旋鏢>機甲天使>哥布爾。若對方為機械牌組則機甲天使>迴旋鏢。
因為迴旋鏢給我們的牌必定是用的到的,而天使則能防止被雙翼全解,哥布爾就備用方案。
有兩種蟲的可以留畫家,守衛。
一般不會特別去留蓑衣蟲,除非有獨角仙,畫家,守衛和機刃爪其中之一的情況下才會留。
這版機械妖有了新的強大終端,大大強化了我們的收頭能力。
不過,只有一張超標卡是不夠的,其他T1職業早就放滿了假卡在等著我們獻上分數。
正當我走頭無路、山窮水盡之時,我忽然從新手教學中看到了這個遊戲的真理。
沒錯…就是打頭!血多的贏血少的輸!
只要在那些超標卡出來之前打爛他們的頭,那不就等於沒有超標卡了嗎。
所以我們要做的事情就是把傷害場面最大化,然後全部往他臉上送。
我之前是在玩蝦都霸死的,而我打遊戲的原則是:
「干你娘打爆」
沒錯,就是干你娘打爆,老子才不管甚麼遊戲體驗三小的,每次打頭的傷害就是姬芭一大堆。把限速打成控制,控制打成中速,中速打成快攻,快攻打成智障,分數一場當二場打,跟把整個牌組的傷害全送給你沒兩樣。

我還記得,我那個月打了25場,木村跑來跟我說,這個月玩家少了二十六位,你有頭緒嗎?

我他媽的怎麼會知道。
當然也不是每場都那麼順,這時我們就得拿我們的備用方案出來。沒錯,就是大地神。
這時我們的打法也必須有所改變,否則當你到了七費,準備要地鐵的時候才發現已經沒牌可以融了。

因此我們的目標得從傷害/場面最大化變為傷害/手牌最大化,而場面其次重要。手牌數不單單只是表面的意思,而是可以融的手牌數。
所以得儘快將無種族的牌打出去,但同時也不能一昧的增加手牌數。若是為了手牌而放棄傷害和場面,將希望全部放在大地神身上,使原本一張鑽頭就能斬殺的局變成需要兩張,那可是完全得不償失,大大降低了自己的勝率。
同時達到傷害/場面/手牌之間三者的最佳化及平衡,打完頭解完場有著場優的同時還能讓地鐵融七張八張,這就是機妖真正的可怕之處。同時也是這版想玩好機械妖的秘訣。

對了,這版還有一個特殊情況,我在爬分的過程中發現了一個對某些牌組特攻的勝利方程序。顧名思義,只要成功打出這個勝利方程序,就有很大的機率取勝。
我直接拿一場實例來說明:
像這裡,這邊丟精靈女王是一定的,同時我們的獨角仙也要拿去解怪。
講完了我要做的事,你知道這特殊情況是指什麼了嗎?
沒錯,就是防AOE。只不過這次有許多AOE幾乎都適用於這個方程序,伊緒、炎元素等卡片都是兩傷的AOE,因此我們只要將大量生物控制在三血,就可以讓那些靠2傷AOE的職業整個沒想法。
也許你會想說,不就防AOE嗎,講那麼多幹嘛?
確實是個很基本的概念沒錯,但你真的會拿獨角仙解怪嗎?
如果不解的話,下回合對方只要裸下悖德就能將女王解掉,同時我們下回合的鐵扇也被迫解怪。
場上唯一3血的怪只剩下雙翼天使,而雙翼又會被T5的伊緒拿去吸血,打到這裡唯一能救你的方法就只剩T8雙鑽頭了,為了避免這種情況發生,我們從一開始就得拿獨角仙去解怪。
所以說,打牌前請三思,不要把自己勝利的最佳機會浪費掉了。
快那十秒克里夫特也不會幫你星爆的。

【單卡解析】

由於有一半的牌已經是老人了,所以我這邊就直接講有新的細節需要注意的牌。想要看舊卡的可以去我之前的文章看,鏈接。絕對不是我懶得慢慢講。

恣意的畫家
極為強大的節奏牌,比起守衛回手,畫家更能維持強大的場面。
用法靈活,兩種蟲,守衛,雙翼,機刃爪,鑽頭甚至生產機械都是複製的常客。
此外,天胡時(一費雙蟲)一般都選擇複製獨角仙。唯一的例外是手上有機刃爪要接。
只入2的原因是因為沒辦法空丟,而且本身非機械牌。
妙廚少女
想走地鐵流時不可或缺的卡片,玩臉流也可以有效濾出雙翼天使。
不過比起準時妙廚,我更傾向於打二費牌。
因為12體質實在是太弱了,且四費也是一個很尷尬的時機,先手我更希望留雙翼到5費丟,後手雙翼也只是女王的下位選擇。
所以一般來說,除非後手沒有女王和可觸發的克里夫特,都會等到五或六費才丟。
神諭的大天使.加百列

這張牌給我一種跟森羅的希瓦一樣的感覺,就是幾乎所有牌組都能插件個一兩張。
節奏神卡,一張抵兩張丟。
覺得其他牌太爛可以優先多放一張。
森林彩飾者.精靈女王
神卡,323守護又能補牌,進化時又能解怪,雖然機妖擁有前期最強的解場能力,不過那也是創建在三連擊的情況下,在這個手牌數=力量的時代,在前期花三張牌簡直是自殺行為。
而精靈女王完全彌補了這個缺點,使得機妖再次成為能夠一戰的牌組。
無論先後手準時丟都是很強大的戰力,後手時將對面場上怪解完有很大的機率可以保住,讓對面解不掉卻又不能鋪場,一整個沒想法。

鋼鐵與大地之神
丟之前盡量把機刃爪打光,鑽頭記得留一張在手上。
最佳情況是將對方血量壓在12以下(333+745)並融合6張以上。
抽到的機刃爪,迴旋鏢都可以先丟。
獨角仙可以先解場,情況允許的話記得打四連擊,克里夫特最好留著。
但要記得控制低費牌的數量並於下回合最大化鑽頭傷害。
只入2,因為只是備用方案。要是T6斬的話卡太多在手上會很虧。
螺旋鐵腕.達米安
「今天岳父說不要沒有用,今天女帝說不要沒有用,今天托特說不要也沒有用!我說不要也沒有用是他要不要!我說過了,我今天我不鑽爆他們的頭,我手不放下,我一定要鑽到他們的頭
好啦這張其實沒有什麼要講的,我只是想提醒大家記得留蓑衣蟲來做七費鑽頭。
像這邊就是要進化獨角仙,然後把蓑衣蟲收回來。
既能防女帝又能在對方有盾的情況下用鑽頭確保斬殺。
機甲天使

雖然許多人覺得它很弱,體質差又不能抽牌,不過在這一大堆單解的時代,2費兩隻1/1可以有效的分擔風險,大幅度降低被解光的機會。
雖然許多人又會開始覺得,它被地鐵抽上來也很沒用,還佔了一張牌。
這邊我就得澄清一下了。
對,真的很沒用。沒…我是說,被降到也能作為後期一個強大的備用手段。
T9時可以5+4搭配達米安用兩張卡打出8傷與總體質12/17的場,是個用來打後期消耗戰的功能牌。

【對局解析】
這版本不少職業都有兩種不同的套牌,不過其實打法跟勝率都差不多,我就直接合在一起了。
絕對不是我懶得分開計。
妖精
甲蟲妖(7-3開)
輸的兩成是遇到天胡,一成是自己太雖小。
照我們核心打法打,邊累積手牌邊讓他做不了任務,同時要注意不要把從者拿去all in,被旋風掃掉會很虧。
丟過旋風后就可以開始鋪3血怪了,進化後的雙翼和機刃爪都是5血,小梅常常射不完。記得雙翼要先進化,不然又會讓甲蟲白嫖。
對,就這樣,妖精沒了。
皇家

進化皇(7-3開)

中期有著極為強大的場面,不過對於我們來說要清光每回合的從者並非什麼難事。真正麻煩的地方在於盾多且續戰力強,盡量以大地神為收頭手段。
理論上不要太卡就不會輸,請盡量把維持手牌數放在第一目標。

機械皇(4-6開)
能不能贏要看獨角仙跟女王給不給面子,尤其是獨角仙,來幾張留幾張。嫖到越多怪我們勝率越高,同時也要將對方血量降到一張鑽頭可以收掉(6~9),再來就是不要輕易掉進對方的斬殺線(無進化點12滴),這樣的局面會在我們大地神出來後翻轉,我們的斬殺線幾乎可以翻至2~3倍,同時又有大量的解場牌,補牌能力也比皇家強,除非對面進了兩張犀牛,不然我們打消耗戰是絕對有利的。

巫師

自然巫(6-4開)
巫師牌限速器,有AOE以及不差的回復能力,但在我們尊爵不凡的333標準體質配疾馳面前根本是雕蟲小技。此外,對自然巫也可以適用勝利方程序,這時我們的加百列就可以發揮到完美的作用了,不僅本身就是23的盾,T4丟還能直接把一隻怪拉到3/3體質。
我要在這邊告訴各位,加百列我大姊
不過有些自然巫會混接頭,要留意被兩個人聯合起來搶身體。

接頭巫(8-2開)
巫師牌限速器其之二,沒有AOE也沒有回血能力。唯一的優勢是比自然巫快了一點,6費開始幾乎就留不了場面了,不過沒有關係,我們後期不需要場面只需要疾馳,你T8斬我T7鑽頭,看來是我快了那麼一點點啊。

陰陽巫(6-4開)

現環境唯一不是限速器的巫師牌組,場面最強大的巫師牌組。先給他一個贊。
不過沒有關係,打巫師的最佳解一直以來都是打頭,場面什麼的根本沒在乎過。
唯一要注意的就是如果對面先攻T1空過或智能之光,那我們一費就別丟獨角仙了。
也可以採用勝利方程序,讓他的鏡華只能噴掉一隻。

龍族

拜迪龍(7-3開)

活了很久的套牌,這版環境整個變慢,自然龍採用的抗快牌也逐漸變少,這對我們來說當然是個喜訊。
以往還需要防創世龍、伊安等AOE,這版他自己就拔掉了,那就是欠打頭的意思,有不少的雙解,不是沒什麼用,我們每回合鋪滿,不要遇到天胡就能贏。
進化龍(6-4開)

跳跳龍,不過在快攻面前一切都是浮雲,你敢跳我敢打頭,跟自然龍打法差不多,差最多的就是進化體系多了不少的解場跟AOE牌,但同時也捨棄了前期的場面,幾乎沒有任何的換怪能力。
這也是為什麼勝率只掉了一成的原因。

死靈

自然死(6-4開)
分兩種,一種是純自然,另一種會混地鐵機械。
先撇開T6托特的場次不說,死靈擁有極強的回血能力,還有535跟貘將軍兩種強力解場牌。
535對我們來說問題不大,畢竟只是純解場。重點在於123可以邊鋪邊解邊回血,遇到的話我們就得更加同時注意傷害/場面/手牌,前面給的傷害不夠多的話會被奶滿,雙鑽頭也收不掉;前面的場面不夠強大的話就會被速刷托特,鑽頭還沒出來就被收掉;大地神抽的牌不夠多的話也收不掉。
很有操作性的對局,大多數時候還是得看對方有幾張123,不過也並非全無應對手段,卡貘的情況也遇過很多了吧,在機械妖也一樣適用。
整體來說還是4-6開,稍微劣了一點吧。
什麼? 你問我4-6怎麼變6-4開了? 當然是靠那些帶禿…安鎳兒的人送我分啊

機械死(8-2開)

我野不知道要怎麼輸,大概是連續三張羈絆吧。
什麼叫做4費要三個打點才解的完很強,搞清楚,安鎳兒在機械妖面前跟沒穿衣服一樣。
沒…沒事,我是說,三個打點對我們來說是輕而易舉的事,沒有什麼是我們解不完的場面。
如果有,那就打頭。
地鐵下來後我們也不會輸,瞬逝對鑽頭來說一點用都沒有。
聽說9費爆能很強? 那也要他能活到9費。
吸血鬼
機械/自然(5-5開)
反正都很會回,乾脆放在一起講。
先從機械開始,算是裡面比較好打的一個,只要有混機械勝率都不會太差。被先手諾因也沒差,反正也沒有到很難解,獨角仙可以優勢交換很多次,到對方進化回合前記得打頭,不然直接變你虧。
盡量別拖到地鐵下來,雖說一張諾因我們還處理的來,不過實在扛不住跟我們一樣高的斬殺線。
何況對方還有血核,看看我們的核能幹嘛,因此,請儘早使用無敵的公式解取勝。
再來是自然的部分,不怎麼好打的牌組,不過依舊適用於勝利方程序。
是個我想打快卻還是常常拖到地鐵的對局,主要還是看對面女帝跟核的數量。
女帝不要來三張都還有機會,核不要來兩張都還有機會。
啊如果都有請靠雙鑽頭+機刃爪一回合21傷帶走。
主教
機械教(6-4開)
老實說改版後我只遇過一場,只不過拿DLC前的樣本來看可以確定是6-4開。
尤其我們DLC後還多了精靈女王,教想在前期留怪的機會又降低了許多。
千萬不要拖到地鐵,打頭是你唯一且最好的選擇,確定不能T5地鐵之後留怪給他也沒差,就算下耶拉我們也有自信能夠解完並控制場面。
感覺會被拖到地鐵的話我們還是有機會取勝,只要我們地鐵進的東西不要太差就好。撇開雙鑽頭的部份,若能有兩張克里夫特或一張加上守衛會穩定許多,在對方第二波鋪場前先保留好手牌,若能順利撐過這兩波,那麼教的資源也差不多隻剩下天盾了。
復仇者
岳父仇(6-4開)
算很好打的職業,勝利方程序也能適用。前期偏弱,唯一有威脅的怪就是323,先攻可以留機刃爪。
飛機要解這不用講,通常情況下,5費不要留怪給他,不然烏龜拉熊會掃3,如果場上沒怪的話就只能單體打5。也是一樣不要拖到岳父,否則勝率極其渺茫。
沒有什麼細節的對局,與其說妖精與復仇者的對決倒不如說是跟時間打架。
造物仇(6-4開)
也是DLC後幾乎人間蒸發的牌組,出於尊重還是講一下。
依舊是打頭給壓力,中期精靈女王下來解場然後繼續打頭給壓力,迫使他典範只能選紅陀螺。
少了兩種強牌再制也沒有那麼威了,地鐵下來後他也不一定解的乾淨。
不過也要注意別拖到太久,對方還有霸瞳這個強大的收頭手段。
【結語】
終於有這個機會讓我打第二篇心得攻略文了,這也是機械妖主戰力退環境前的最後一個版本,某方面來說也算圓了夢吧。說起來,我跟機械妖的相遇也是挺不簡單的。
當時,我因為暴雪的原因剛退坑爐石不久。正當我發遊戲荒時又剛好看到場外的SV大樓,這時候的版本是ROG中期,正好是機械妖初次嶄露頭角的時期,剛好我爐石又是盜賊玩家,非常喜歡這種節奏型且富含操作空間的套牌。於是就一路玩到了現在,算下來也快一年了。
機械妖對我來說不單單只是一副牌組,他更是我玩SV的支柱,與我一同成長的夥伴。
在這篇最後的文章的最後,我只想說一句暗影詩章教會我的道理。
沒錯,那就是




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