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【心得】如果懷念當年的殭屍片,那麼討論版上聊一聊就好,千萬別入坑這遊戲。

我會這樣認為的原因,是因為我知道有很多人都是為了那一段童年回憶、或是少年回憶
而來玩這遊戲的。而我真的覺得遊戲商選了個好IP,卻把這個IP弄得很爛。
就像擁有精緻的食材,但煮出一鍋餿水一樣….

論畫面而言,第一點:就不夠精緻。
在林正英殭屍電影裡面,最令人懷念的就是那個古典中西交錯的建築街訪。你可以看到西洋的警察署,也可以看到老舊的中式店家、住家。還有大家印象深刻通常是被害者的任老爺、錢老闆們住的洋樓。
可是這一切,這個電玩都沒有詳細地去刻劃。只是簡單貼一貼,就了事,畫質沒有那麼好。
好吧!你要說他資金不足也不能做太多我接受,但起碼不要在畫面上增加一堆莫名其妙的按鍵,來遮住整體畫面的美感好嗎?

這就要說到第二點:一個成功的IP復刻(或著我們說移植)作品。如果手游化。
最要緊的就是”不讓人認為他是免洗手游”。 跟你伸手要錢的手游我不是沒玩過,但是人家都做得比這款好! 明日方舟阿、天堂W阿、FGO、3RD、這些我都玩過。但是人家就是不會用很土又突兀的一堆按鈕塞滿你整個畫面,讓你連好好端詳這個遊戲的畫面都有困難的地步,而且每個按鈕都好像在催促你:”快克金!快克金!快儲值!!” 整個就讓人非常不耐。

這是一個很妙的感覺,這個原則就是:”你一旦讓玩家拉回現實;了解到玩的是一款手游時,你所塑造的復古感跟傳奇感會一瞬間被摧毀。”所以其實成功的手游是盡量不在畫面中跟你提到這些的,而這款卻相反!一直提到關於克金、手游這些要素,反而破壞了林正英殭屍電影中那種獨特的迷人風俗與氣氛。(畢竟克金手游的時代跟那個時代,實在差距太遠了)但是連那首”鬼新娘”都沒拿出來放,真是太可惜沒有還原那時的文化氣氛了!!

最後仍然是要說到精緻度,除景色塑造外,最慘的是連克金買的時裝那些東西都不夠精緻。有些根本
就很像網頁遊戲隨便貼一貼就上了。而且多數會讓人感到很齣戲….當然我知道每個手游都會有時裝,可是混起來就很不搭調。
我舉個例子各位可以想想:
如果魔獸世界出成手游,大家罵歸罵但是仍然會有玩家去大膽嘗試玩
而哈利波特現在手游化了,你看有多少人瘋的衝過去玩?
它一樣可以克金,但是卻不讓人討厭—因為風格不會衝突,不會破壞整個遊戲的文化感。
而且人家夠精緻才出來賣,不會一款經典IP結果用網頁遊戲貼圖去做內容物….
反過來問:如果今天林正英殭屍電影的題材做一個”恐怖冒險遊戲”畫面等級如同返校、還願、沉默
之丘這類的)你們覺得會不會很多消費者買單? 我敢說:肯定會!!就算它是個單機遊戲。

這就是質量決定了遊戲的受歡迎度。就算有好的IP(甚至是死去的英叔的IP)如果沒有好的質量,而且適時地避免破壞氣氛的要素,那麼一樣是乏人問津。就算請回來錢小豪廣告也一樣。
我是期望遊戲商錢不夠沒關係,撈夠了錢拜託認真作畫面跟一些”品質”有關的東西。
不要以為頂著林正英道士的IP就可以內容物隨便做一做。講真的這真的在污辱當年的英叔!

以示證明我不是單純的噴子,我是那個時代忠實的影迷。我可說出幾個當年的幾個台詞:

1人和鬼是不可以在一起的!妳這麼纏著他,只會害了他!
2師兄!你要高抬貴手啊!你用閃電奔雷拳打這些無主孤魂、他們就永不超生了!
3阿嬌阿嬌的!!好聽是吧?!!(注:這部電影林正英飾演的道士俗名叫:林鳳嬌)
4屍毒走到腳底就很難救了!!(叫文才跳滿是糯米的床)
5等到屍毒走遍你得全身,到時就算把你剁開!你也一點感覺都沒有了!(幫文才治傷時說)
6你蓋洋灰上去,碰不到水又怎麼叫做蜻蜓點水呢?應該要雪花蓋頂!這才叫做蜻蜓點水嘛!!
(幫任老爺看祖墳的時候)

7很簡單嘛!吃這個你就死啦!—-一流啊!….(秋生問吃泥的事)
8欸! 我甚麼都沒有看見!甚麼都沒有聽見!你們繼續!…(兩個徒弟戲弄嬰靈被整的時候)
9人最怕三長兩短,香最怕兩短一長!偏偏就是燒成了這樣!。家中出此香,肯定有人喪。
(叫兩個徒弟燒梅花香陣後得出結果時)

10幸好今天晚上雖然是15可是卻沒有月亮,不然月亮出來其他殭屍都來拜月的時候,你想靠近殭屍王的棺材都難啊! (靈幻至尊:殭屍林)

11門前雙蛇盤據,面對雙柱擎天,致使陽光難入,霧氣聚而不散,陰氣凝聚成灘。陰氣加上濕氣又陰又濕,變成了古地凶葬格。 (驅魔探長)

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