※剧透
我自认是很忠实的《恶灵古堡》游戏玩家,从二代到最新八代,甚至几个外传、重制版都有接触,为了更深入理解游戏的世界观,我都会很仔细去看游戏中的文档文件,也翻阅各种游戏报告书、看达人翻译或分析,都是希望自己更加沉浸其中。
一直以来我给电影的评价,都尽可能从中找出优点,能给好评就给好评,很少会果断给负评,代表那部电影真的太恶心,因此对我来说,旧版的电影《恶灵古堡六部曲》是无比糟糕的垃圾,因为它就像一匹脱缰的野马,而且还是丧尸马,硬要到处随便冲撞,电影充满冷高潮,完全丧失游戏原作的精神,所以我不懂它的票房为何那么好,好到可以拍了六集,结果再继续搞砸《魔物猎人》,大家是不是都为了看笑话才买票进场?
重启过后的《恶灵古堡首部曲:拉昆市》一样是垃圾,但它还愿意卖弄情怀、还原游戏的经典桥段或彩蛋,不然电影本身无聊至极,人设无趣、事件无趣、对白无趣、动作戏无趣、色调暗得有够无趣,为了致敬和还原游戏元素,自以为巧妙浓缩游戏一代、二代的情节,可是整个过程平淡无奇、节奏冗长、没有重点,让我根本不会在乎这些角色的处境,如果不是对这款游戏很有爱,我宁愿被丧尸咬死,也不想再多看一秒,即使用一般观众的角度来看,它依旧是垃圾。
《拉昆市》有两个问题让我非常反感,第一个是「人设」,尤其是里昂这个角色,里昂还是众多正派男性角色中我最喜欢的。
所有的角色都能对应原作中的角色,可是有名字、有外观却没有灵魂,大家重头到尾都是空壳,这并非演员的问题,而且演员越用力演戏,越显得角色的情绪虚假,毫无感染力,但他们至少还有那层皮囊,我们恶灵古堡的大元老里昂,不只没皮更没魂,灵魂何止迟到,是直接不来上班了。
我完全可以接受编导可能为了政治正确,或其他原因,所以更改原作里昂的白人设置,改由印度裔加拿大演员亚凡乔吉亚饰演,就算把里昂改成女性,我也能接受,因为重点在于改编后的角色,是否具备原作角色的精神,改编是自由的,但显然新版里昂根本连边都沾不上(以下简称新里昂)。
原作中里昂的为人正直、单纯,是个机智的角色,不过没人规定电影改编后也要依循原作设置,但问题是,在这么多元的人物特质/个性里,编剧什么不选,偏偏选择愚蠢吗?这样的角色怎么会讨喜?在电影中他不断问着别人根本不重要的问题,被问的人觉得烦躁,我们观众更是被消磨耐心,我心想:怎么会有人笨成那样?
里昂在游戏故事中当时 1998 年的时间点,他的确是警察新人,非常菜,但是他并非笨蛋,新里昂从电影开场到结束,只有一种形象:愚蠢(stupid),他的警察前辈根本是先知。他永远状况外、缺乏危机意识,明明身为警察,还要非警察的克雷儿告诉他要穿好防弹衣?
这引导出第二个问题:编导们根本不熟悉原作故事,我特别指的是一代二代,编导不清楚他们改编加浓缩的桥段,其各自在原作中代表的意义为何,他们就只是…浓缩在一起,还原到大屏幕,因此导致许多角色都在做重复的事情,甚至还一起做,根本浪费角色的价值和特性,更甚,故事的目标已经薄弱到令人尴尬了,还要让角色表现得非常在乎当下的危机,所有人的动机显得意义不明,尤其女主角克雷儿一心要扳倒保护伞公司,在电影结局里却无法完成,因为保护伞太聪明了,早就都计划好,在拉昆市的地底下埋藏大量炸弹,等时间一到就把所有实验室、数据、样品、人员全数歼灭,不留下证据,主角们最后那么辛苦根本徒劳无功,几个人帅气地走出隧道洞口,却浑然不知自己被耍了。
旧版《恶灵古堡六部曲》的问题在于故事天马行空,偏离原作精神,新版《恶灵古堡首部曲:拉昆市》即使忠于原作,却惊悚不足、动作戏贫乏、定位不明,世界观看似庞大,结果呈现出许多不打算解释的设置或桥段,所有角色带着疑惑在前进,我们观众也看得雾煞煞,都是因为编导太贪心,痴心妄想想在九十分钟之内说完两部游戏的剧情,还要安置那么多角色,如果当初设计成十集的影集,或许才有机会达到编导的野心,我是说有机会。
我很少会那么愤怒地写影评,《恶灵古堡首部曲:拉昆市》让我做到了,成就达成吗?我想这个首部曲也有极大可能是最终章了,如果按照这样的品质再继续制作下去,《恶灵古堡》这个 IP 在好莱坞会比垃圾还不如。
【文章同步发表于粉丝页:彼得叶 Peteryeh】