哈啰大家好,我,阿魚。
本次主要是想要來講講所謂確殺的觀念。
前言略,今天敲太多鍵盤了,以後有想到再補。
—–預覽圖—–
K村
—–基礎概念—–
在開始正文之前,我需要先來講講關於combo的概念。
在空帕斯中,如果我沒記錯,應該是我在去年最早引入遊戲王中的系統的觀念來解釋角色的牌組構成。
儘管這篇當中有不少過時的內容,但整體來說的確是最原始版本的內容,不推薦使用裡面的構築,但可以與接下來的部分作對照。【攻略】鹹魚的”簡易”英雄使用(含卡組組建思路範例)導覽
在此處重新述說一遍:簡單來說,combo就是指運用手上的四張牌與角色機體性能進行結合,打出特定效果的套路。
詳細的牌組構成與系統概念的部分將會在過幾天後再行論述。
這邊先講由控制起手到大傷害,因此足以殺一定程度的鬼頭(俗稱確殺)的幾種常見套路。
—–正文—–
首先是控制端的部分。
控制卡有分為異常狀態跟物理判定(我不知道正式名稱叫什麼,但一直以來都是這樣叫的)
前者泛指暈、默、毒,而在確殺套路中最為常見的是屬暈的派生,其次是毒,最後是默。
而物理判定的部分,這邊我則是簡單將其歸類為三種,擊飛、擊退、擊倒。
其中擊倒大於等於擊飛大於擊退。
此外,還有一張破格卡,法陣,使敵方4秒內全行動大幅緩速。基本上可以確殺,且無前搖問題。
不同角色開不同卡種會有不同的物理判定的效果。
其中
近戰和速角使用近卡將會產生擊飛效果(物理控制時間通常在5秒左右)(角色離地,空中可開卡取消倒地動畫,若無取消則擊倒)(可以搭配擊倒卡抓敵方落地的瞬間進行斷卡的操作,如:十文本機航擊飛,算準落地點用毒周擊倒使其強制倒地,令我方方便追擊)
射手與坦克使用近卡將會產生擊倒效果(物理控制時間通常在3秒左右)(角色倒地,期間無法進行任何操作)
純傷連、周、遠不管什麼職業用都是擊退效果(物理控制時間通常不到1秒)(角色輕微位移,不會倒地,若時機恰當會被斷卡)
破周則是擊倒效果。
貫、押(台版翻譯為推)、引、毒、默皆為擊倒效果。
若為多段傷害(如遠、連卡種),則僅會在最後一下產生效果。
暈卡應該是擊退,但由於後續附帶的暈眩效果(O秒內,無法操縱),導致其擁有無與倫比的優異控制效果可追擊也可防守。
接下來,我將使用具體的例子來做介紹
首先是廣為人知的止近媽弱的輝龍院
輝龍院本身近卡速,結合普攻極快的特點,只要止近控制到人,再上個媽弱,雙刀可以揮出殘影,對敵方造成相當大的傷害。
再來是相對著名的止周大連(周卡連卡速的角色都可以採用,常見於春麗、正義)
(有合作版本會更好)
通過快速的周卡釋放,以止周強力的5秒控制,來使對方陷入一個無法反抗的地步,只能乖乖地吃下你的連卡大傷害,併當場去世。
再來是引遠貫連,遠卡連卡速的角色通常就可以採用
通過引遠的強制擊倒效果,再配合貫卡的不會卡肉且附帶擊倒的特性,可以快速的在打出高傷的同時允許我方進行下一步的追擊。
上面簡單的舉了三個例子,基本上可以很簡單的看到就是一張強力控制+強力輸出(可用角色特性代替)
由於數據較多,以下我就以單純文本來呈現,如果遇到有興趣的組合可以自己嘗試看看
止周大連
周引貫連
毒遠貫遠
遠引遠貫
遠引貫連
止卡+龍大招
無限ky HA(可以單靠HA把敵人控死)
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原理原則就是:控制卡+大傷害(卡or英雄HA/HA)
建議自己多多嘗試,發覺有趣的組合也是這遊戲的箇中滋味之一喔!
有什麼問題也可以在下方使用回復進行詢問,以上。