哈啰大家好,我,阿鱼。
本次主要是想要来讲讲所谓确杀的观念。
前言略,今天敲太多键盘了,以后有想到再补。
—–预览图—–
K村
—–基础概念—–
在开始正文之前,我需要先来讲讲关于combo的概念。
在空帕斯中,如果我没记错,应该是我在去年最早引入游戏王中的系统的观念来解释角色的牌组构成。
尽管这篇当中有不少过时的内容,但整体来说的确是最原始版本的内容,不推荐使用里面的构筑,但可以与接下来的部分作对照。【攻略】咸鱼的”简易”英雄使用(含卡组组建思路范例)导览
在此处重新述说一遍:简单来说,combo就是指运用手上的四张牌与角色机体性能进行结合,打出特定效果的套路。
详细的牌组构成与系统概念的部分将会在过几天后再行论述。
这边先讲由控制起手到大伤害,因此足以杀一定程度的鬼头(俗称确杀)的几种常见套路。
—–正文—–
首先是控制端的部分。
控制卡有分为异常状态跟物理判定(我不知道正式名称叫什么,但一直以来都是这样叫的)
前者泛指晕、默、毒,而在确杀套路中最为常见的是属晕的派生,其次是毒,最后是默。
而物理判定的部分,这边我则是简单将其归类为三种,击飞、击退、击倒。
其中击倒大于等于击飞大于击退。
此外,还有一张破格卡,法阵,使敌方4秒内全行动大幅缓速。基本上可以确杀,且无前摇问题。
不同角色开不同卡种会有不同的物理判定的效果。
其中
近战和速角使用近卡将会产生击飞效果(物理控制时间通常在5秒左右)(角色离地,空中可开卡取消倒地动画,若无取消则击倒)(可以搭配击倒卡抓敌方落地的瞬间进行断卡的操作,如:十文本机航击飞,算准落地点用毒周击倒使其强制倒地,令我方方便追击)
射手与坦克使用近卡将会产生击倒效果(物理控制时间通常在3秒左右)(角色倒地,期间无法进行任何操作)
纯伤连、周、远不管什么职业用都是击退效果(物理控制时间通常不到1秒)(角色轻微位移,不会倒地,若时机恰当会被断卡)
破周则是击倒效果。
贯、押(台版翻译为推)、引、毒、默皆为击倒效果。
若为多段伤害(如远、连卡种),则仅会在最后一下产生效果。
晕卡应该是击退,但由于后续附带的晕眩效果(O秒内,无法操纵),导致其拥有无与伦比的优异控制效果可追击也可防守。
接下来,我将使用具体的例子来做介绍
首先是广为人知的止近妈弱的辉龙院
辉龙院本身近卡速,结合普攻极快的特点,只要止近控制到人,再上个妈弱,双刀可以挥出残影,对敌方造成相当大的伤害。
再来是相对著名的止周大连(周卡连卡速的角色都可以采用,常见于春丽、正义)
(有合作版本会更好)
通过快速的周卡释放,以止周强力的5秒控制,来使对方陷入一个无法反抗的地步,只能乖乖地吃下你的连卡大伤害,并当场去世。
再来是引远贯连,远卡连卡速的角色通常就可以采用
通过引远的强制击倒效果,再配合贯卡的不会卡肉且附带击倒的特性,可以快速的在打出高伤的同时允许我方进行下一步的追击。
上面简单的举了三个例子,基本上可以很简单的看到就是一张强力控制+强力输出(可用角色特性代替)
由于数据较多,以下我就以单纯文本来呈现,如果遇到有兴趣的组合可以自己尝试看看
止周大连
周引贯连
毒远贯远
远引远贯
远引贯连
止卡+龙大招
无限ky HA(可以单靠HA把敌人控死)
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原理原则就是:控制卡+大伤害(卡or英雄HA/HA)
建议自己多多尝试,发觉有趣的组合也是这游戏的个中滋味之一喔!
有什么问题也可以在下方使用回复进行询问,以上。