安安我是小兵
其實阿秦的記錄昨天就打好
但我為了打出一個無黑記錄而打到現在= =
都怪地形(加上本人的手殘)﹐這等等說
首先為什麼我有興趣打這關﹐是因為沒看到秦的記錄才跑去看看是什麼一回事
畢竟老東西一直有胖西瓜填表
後來大概了解到是血量的問題﹐他在等今天的魔刀武裝
因為我都轉頭和綠谷…R1我真的沒怎仔細看
仔細一看不得了﹐攻前盾﹐打7萬8
簡單來說就是﹐沒有七萬虛血的隊長﹐就等於被AFO說
腦諾可﹐這個直接電死
因為攻前盾+後面接18C﹐所以基本上這拳只能用臉接打不掉
秦的問題在於﹐第二刀不會被減傷
所以如何處理掉R1成為一個讓我覺得很有趣的地方
R1最離譜的是﹐他連1CD的空窗都沒有
所以所有要1CD以上才跳的減傷都GG了﹐包括我之後轉頭仔用的CD9水肥婆也是需要1CD起動
而依我近幾年的邪教經驗﹐我第一眼看上的是
慌失失失樂團
這系列的雙周有著帶兩隻可以進場跳的優秀特性﹐而光的招財貓有著優質的減傷技能﹐剛好可以應附
於是第一組就出來了
招財貓+不倒翁+毒龍+日狼
理論上這個組合能直接把進場高壓&先攻﹐18C﹐死柄木的3輪處理掉了﹐整關最煩就這三個
但我發現…
因為魔族都被我拔光光了= =整隊傷害非常悲劇
而且不倒翁純掛機﹐所以18C接首消9過不去
然後我就再想
有想過敬神+CD9光機偶合體
這個組合可以讓光機偶進場跳開技(機伴雖然會加CD但是減4下照樣能合體)
但卡位更爆炸
然後最後我就想過某胖西瓜曾在實況講過獸隊有最多奇怪的科技…
再想到我之前轉頭想過的敬神白虎…
行了
就組出今天的主角
敬神+玄武
玄武升華進場減7CD(本身CD10)
加上敬神﹐再減4﹐直接進場開干﹐完美
而比起另一組星矢盤子娜來說﹐玄武能處理先攻和拖更久
…我是沒想到這東西居然又變神隊員了(對上好像還有一次﹐但也是類似的超特攻用)
而18C﹐以及死柄木的控3﹐我就選擇魔族另外兩個效益王
夏娃&梅團長
畢竟對上一次死因是輸出不夠﹐這次當然輸出點滿
隊伍
+20秦 +20敬神 MVP龜 +20夏娃 +20梅團 +20秦
龍刻
九封王﹐以苟命為主
雖然我不想幫MH工商﹐但夏娃在魔族隊的收益真的超強﹐這次有減CD讓她機動性更高﹐能當界王能加C能攻前能常駐﹐現在來看是一定有黑金隊員水準的了
打法:
R1:
烏龜大哥進場跳﹐開下去﹐盾他﹐是可以撐過去的(用力轉)
然後充能(用力轉+拉隊長角色珠﹐存龍刻)
烏龜還有一回合﹐盾
充能
充能+開九封
開夏娃﹐充能
烏龜再跳﹐盾
充能
盾
手轉8C攻干走
R2-1:
18C+首消禁暗
已經有備而來了﹐關開夏娃點水心水﹐攻地形結束
因為夏娃直消5會追打禁果數﹐靠夏娃單卡干過去
R2-2:
全反擊+充能
開敬神(有增傷不是花瓶)﹐梅團變身
秦點水心暗﹐首消9
我是紅綠燈苦手﹐經常在這邊手殘= =
R3:
充能
盾
充能
全反擊+充能
拉梅團角色珠﹐用力轉+攻地形結
R4:
盾到玄武跳
開玄武﹐敬神﹐攻地形首消無火把半血幹下去﹐有玄武在能撐一下(我的烏龜大哥)
最後秦點暗心暗把最後半血幹掉
R5:
進場先攻被玄武擋下來了
然後轉到充能
開全反擊﹐充能
可以就全帶走﹐不行就秦始皇暗心暗把左邊干走(拉梅團角色珠攻地形)
剩右邊時﹐全反擊+充能+把暗心消一下
最後首消五屬同C﹐攻地形帶走
R6-1:
前50%血都靠全反擊接下來(指第一回合全反擊消攻擊﹐用全反擊根性)
中間就消盾回血回梅團EP
梅團EP有夠難集…秦已經全產5暗算好集了= =
最後50%血等梅團EP14時開全反擊打25%
最後關夏娃﹐秦點暗心暗打掉最後25%
R6-2:
開夏娃﹐開敬神+神千斬+秦點水心暗+攻地形+龍刻
之前第一場過是因為神降﹐沒補龍刻會根= =
R7:
盾洗梅團…把神千斬先開出來
再把全反擊洗回來
聽上去很快但很拖台錢﹐一個閃神就死= =
全反擊+充能
下回合開敬神+關夏娃+秦水心暗﹐3組心+1組水暗+角色珠帶走
R8-1:
開夏娃
盾到梅團EP20…
= =
就很拖
搞好後全反擊+充能
然後梅團角色珠用力轉
R8-2:
秦點心心心﹐盾
然後開敬神轉版+關夏娃+神千斬
用力轉一波帶走
R8-3:
開回夏娃
全反擊+充能
梅團角色珠+手轉23+攻結束
我曾經開秦後不會轉23﹐還不如手轉= =
很神奇的沒用到這次所謂的毒瘤卡正攻了一波
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在聽Peace Sign下轉的﹐可能影片會直接被YT ban掉﹐我以後再剪掉音樂再放好了= =
整關下來感想是
梅團集EP好煩=.=
地形有夠難看﹐因為有時會透明化
MH你倒不如在格子外給顏色粗邊﹐比你一直半透明好很多了(要路過才能閃出來﹐但有時就不能路過啊)
然後圖案的差異化很低﹐因為外面都是尖刺狀的
和暴風碎裂搞一起很容易讓人混淆和崩潰= =
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好了講回正題
這次完美體現了﹐所有進場跳的卡皆有他的價值
而當中以敬神+老卡最為邪教﹐很多老卡當時Buff都是給進場減CD升華﹐補上敬神有機會讓他們在短時間內起跳甚至直接跳
個人順便分享個人暫時想過一些CD2以內的生存用卡
充行動值(小西蒙用)/增傷:
水火暗不死合體(進場跳核彈增傷﹐木光:???)
綠谷
小艾克斯(進場起跳﹐CD2內能發兩次)
敬神+CD9人馬(1CD跳射火﹐有火不死在應該是用不著)
水火屬時空(CD2﹐寫作+天照+玉澡)
光豆(CD2)
真嗣爸+各式龍刻(這個不得不說真的很猛﹐真嗣爸在舊人類隊經常因為這樣而MVP)
減傷/存活用:
真嗣爸+各式龍刻
敬神+CD9光機偶(進場跳﹐一回減傷80%+直傷)
敬神+玄武(進場跳﹐3回合)
敬神+CD9水肥婆(妖武裝﹐1CD跳﹐5回合70%迴避的賭狗A_A)
慌失失招財貓(非常吃多屬多種族&綁一廢件﹐但進場跳)
慌失失熊貓(殺毒)
時空暗神(CD2﹐減傷80%)
星矢+盤子娜(變身吸傷)
全獸貝西+玄武
控場:
真嗣爸+各式龍刻
全獸貝西+白虎
敬神+白虎(進場跳控1)
也別小看這控1﹐這一回合夠要你命了(某固10C特哥表示)
火豆子(進場點燃)
慌失失不倒翁(進場點燃)
轉珠:
火光豆
現在來說﹐老版中國獸的實用程度居然屌打後來才出的機械中國獸﹐有夠諷刺= =
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整遍下來我最想說的還是那句
會進場跳的東西就是很屌﹐管你技能多強開不出來就沒意義了﹐這種卡往往在奇怪的時候就會起到奇怪的作用
雖然多數到後半關卡都給變廢件﹐但也別忘了這類卡在前期的功勞
另外達格這次應該可以用貝西+玄武打﹐有興趣的可以試一下