安安我是小兵
其实阿秦的记录昨天就打好
但我为了打出一个无黑记录而打到现在= =
都怪地形(加上本人的手残)﹐这等等说
首先为什么我有兴趣打这关﹐是因为没看到秦的记录才跑去看看是什么一回事
毕竟老东西一直有胖西瓜填表
后来大概了解到是血量的问题﹐他在等今天的魔刀武装
因为我都转头和绿谷…R1我真的没怎仔细看
仔细一看不得了﹐攻前盾﹐打7万8
简单来说就是﹐没有七万虚血的队长﹐就等于被AFO说
脑诺可﹐这个直接电死
因为攻前盾+后面接18C﹐所以基本上这拳只能用脸接打不掉
秦的问题在于﹐第二刀不会被减伤
所以如何处理掉R1成为一个让我觉得很有趣的地方
R1最离谱的是﹐他连1CD的空窗都没有
所以所有要1CD以上才跳的减伤都GG了﹐包括我之后转头仔用的CD9水肥婆也是需要1CD起动
而依我近几年的邪教经验﹐我第一眼看上的是
慌失失失乐团
这系列的双周有着带两只可以进场跳的优秀特性﹐而光的招财猫有着优质的减伤技能﹐刚好可以应附
于是第一组就出来了
招财猫+不倒翁+毒龙+日狼
理论上这个组合能直接把进场高压&先攻﹐18C﹐死柄木的3轮处理掉了﹐整关最烦就这三个
但我发现…
因为魔族都被我拔光光了= =整队伤害非常悲剧
而且不倒翁纯挂机﹐所以18C接首消9过不去
然后我就再想
有想过敬神+CD9光机偶合体
这个组合可以让光机偶进场跳开技(机伴虽然会加CD但是减4下照样能合体)
但卡位更爆炸
然后最后我就想过某胖西瓜曾在实况讲过兽队有最多奇怪的科技…
再想到我之前转头想过的敬神白虎…
行了
就组出今天的主角
敬神+玄武
玄武升华进场减7CD(本身CD10)
加上敬神﹐再减4﹐直接进场开干﹐完美
而比起另一组星矢盘子娜来说﹐玄武能处理先攻和拖更久
…我是没想到这东西居然又变神队员了(对上好像还有一次﹐但也是类似的超特攻用)
而18C﹐以及死柄木的控3﹐我就选择魔族另外两个效益王
夏娃&梅团长
毕竟对上一次死因是输出不够﹐这次当然输出点满
队伍
+20秦 +20敬神 MVP龟 +20夏娃 +20梅团 +20秦
龙刻
九封王﹐以苟命为主
虽然我不想帮MH工商﹐但夏娃在魔族队的收益真的超强﹐这次有减CD让她机动性更高﹐能当界王能加C能攻前能常驻﹐现在来看是一定有黑金队员水准的了
打法:
R1:
乌龟大哥进场跳﹐开下去﹐盾他﹐是可以撑过去的(用力转)
然后充能(用力转+拉队长角色珠﹐存龙刻)
乌龟还有一回合﹐盾
充能
充能+开九封
开夏娃﹐充能
乌龟再跳﹐盾
充能
盾
手转8C攻干走
R2-1:
18C+首消禁暗
已经有备而来了﹐关开夏娃点水心水﹐攻地形结束
因为夏娃直消5会追打禁果数﹐靠夏娃单卡干过去
R2-2:
全反击+充能
开敬神(有增伤不是花瓶)﹐梅团变身
秦点水心暗﹐首消9
我是红绿灯苦手﹐经常在这边手残= =
R3:
充能
盾
充能
全反击+充能
拉梅团角色珠﹐用力转+攻地形结
R4:
盾到玄武跳
开玄武﹐敬神﹐攻地形首消无火把半血干下去﹐有玄武在能撑一下(我的乌龟大哥)
最后秦点暗心暗把最后半血干掉
R5:
进场先攻被玄武挡下来了
然后转到充能
开全反击﹐充能
可以就全带走﹐不行就秦始皇暗心暗把左边干走(拉梅团角色珠攻地形)
剩右边时﹐全反击+充能+把暗心消一下
最后首消五属同C﹐攻地形带走
R6-1:
前50%血都靠全反击接下来(指第一回合全反击消攻击﹐用全反击根性)
中间就消盾回血回梅团EP
梅团EP有够难集…秦已经全产5暗算好集了= =
最后50%血等梅团EP14时开全反击打25%
最后关夏娃﹐秦点暗心暗打掉最后25%
R6-2:
开夏娃﹐开敬神+神千斩+秦点水心暗+攻地形+龙刻
之前第一场过是因为神降﹐没补龙刻会根= =
R7:
盾洗梅团…把神千斩先开出来
再把全反击洗回来
听上去很快但很拖台钱﹐一个闪神就死= =
全反击+充能
下回合开敬神+关夏娃+秦水心暗﹐3组心+1组水暗+角色珠带走
R8-1:
开夏娃
盾到梅团EP20…
= =
就很拖
搞好后全反击+充能
然后梅团角色珠用力转
R8-2:
秦点心心心﹐盾
然后开敬神转版+关夏娃+神千斩
用力转一波带走
R8-3:
开回夏娃
全反击+充能
梅团角色珠+手转23+攻结束
我曾经开秦后不会转23﹐还不如手转= =
很神奇的没用到这次所谓的毒瘤卡正攻了一波
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在听Peace Sign下转的﹐可能影片会直接被YT ban掉﹐我以后再剪掉音乐再放好了= =
整关下来感想是
梅团集EP好烦=.=
地形有够难看﹐因为有时会透明化
MH你倒不如在格子外给颜色粗边﹐比你一直半透明好很多了(要路过才能闪出来﹐但有时就不能路过啊)
然后图案的差异化很低﹐因为外面都是尖刺状的
和暴风碎裂搞一起很容易让人混淆和崩溃= =
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好了讲回正题
这次完美体现了﹐所有进场跳的卡皆有他的价值
而当中以敬神+老卡最为邪教﹐很多老卡当时Buff都是给进场减CD升华﹐补上敬神有机会让他们在短时间内起跳甚至直接跳
个人顺便分享个人暂时想过一些CD2以内的生存用卡
充行动值(小西蒙用)/增伤:
水火暗不死合体(进场跳核弹增伤﹐木光:???)
绿谷
小艾克斯(进场起跳﹐CD2内能发两次)
敬神+CD9人马(1CD跳射火﹐有火不死在应该是用不着)
水火属时空(CD2﹐写作+天照+玉澡)
光豆(CD2)
真嗣爸+各式龙刻(这个不得不说真的很猛﹐真嗣爸在旧人类队经常因为这样而MVP)
减伤/存活用:
真嗣爸+各式龙刻
敬神+CD9光机偶(进场跳﹐一回减伤80%+直伤)
敬神+玄武(进场跳﹐3回合)
敬神+CD9水肥婆(妖武装﹐1CD跳﹐5回合70%回避的赌狗A_A)
慌失失招财猫(非常吃多属多种族&绑一废件﹐但进场跳)
慌失失熊猫(杀毒)
时空暗神(CD2﹐减伤80%)
星矢+盘子娜(变身吸伤)
全兽贝西+玄武
控场:
真嗣爸+各式龙刻
全兽贝西+白虎
敬神+白虎(进场跳控1)
也别小看这控1﹐这一回合够要你命了(某固10C特哥表示)
火豆子(进场点燃)
慌失失不倒翁(进场点燃)
转珠:
火光豆
现在来说﹐老版中国兽的实用程度居然屌打后来才出的机械中国兽﹐有够讽刺= =
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整遍下来我最想说的还是那句
会进场跳的东西就是很屌﹐管你技能多强开不出来就没意义了﹐这种卡往往在奇怪的时候就会起到奇怪的作用
虽然多数到后半关卡都给变废件﹐但也别忘了这类卡在前期的功劳
另外达格这次应该可以用贝西+玄武打﹐有兴趣的可以试一下