【心得】空帕斯新手懒人包 (英雄/ 抽卡/ 养成/ 配置/ 操作/ 战斗 / 观念入门)

欢迎新玩家一起加入空帕斯的世界
版上有许多大佬的攻略都十分详尽
这篇会诞生的初衷
是希望能整理一份简单的懒人包
让新人能快速熟悉空帕斯
以下有请梅古帮忙介绍XD
图片来源:

目录
A. 基础设置篇
B. 英雄选择篇
C. 抽卡篇
D. 卡片养成/ 配置篇
E. 基础操作篇
F.  基础战斗篇
G. 基础地图篇

———————————————-正文开始———————————————-
A. 基础设置篇
1. 游戏画面颗粒感好重, 画面好丑怎么办?
A: 可以从设置 提高画质等级 (缺省为2, 最高可调到5)
B. 英雄选择篇
1. 空帕斯有英雄特别强势需要刷首抽吗?
A: 不用, 以目前游戏环境而言, 各英雄间强度还算平衡, 一旦某个英雄过强势或过于弱势, 官方也会不定期上修或下修以加强平衡. 主要还是看自己喜欢哪个英雄来决定就好
2. 空帕斯有哪些英雄? 怎么样可以抽到桐人和亚斯娜?
A: 目前共61位英雄可供游玩, 主要可分为近战, 射手, 跑者, 坦克四大职业类别. 刀剑神谕的合作在2021/12/28 更新后, 使用金币(BM) 在合作池抽卡塔尔到一定数量, 就会送该合作的角色转蛋券, 有机率可以抽到角色
3. 我真的不知道我适合哪个英雄, 有推荐较容易上手的吗?
A: 以下为个人主观推荐 (注: HA: 英雄长压时的技能 ; HS: 各英雄的大绝招)
战: 忠臣 (近卡发动快速); 亚当 (HA可远距攻击,HS强力); 露露卡 (强力HA, 易搭配各卡片, HS强力)
射手: 梅古 (高火力输出); 莉莉卡 (HA可击退, HS强力); GB女孩 (HA可击飞, HS强力)
跑者: Voidoll (高机动力, 生存力); 零夜 (HA 晕眩有效果); 辉龙院 (HA隐形时无法被指定瞄准, HS偶有奇效)
坦克: 贞德 (可助队友回血, HS强力); 正义 (高生存力); 维欧蕾塔 (高生存力)
4. 有地方可以测试英雄技能/卡片的效果吗?
【讨论】不起眼的功能说明篇–试用场及对战设置

C. 抽卡篇
1. 游戏金币(BM) 有限的情况下, 有推荐的抽卡池吗?
A: 微课/无课玩家较推荐抽合作的卡池, 因为合作角色和卡片为期间限定, 错过了就要等下次复刻. 抽合作池的过程中也有机会抽中本家的卡片, 因此较推荐金币花在合作池, 此外合作池的卡片不会有rank的限制, 因此看到喜欢的合作抽就对了, 2021/12/28 刀剑神谕的合作即将到来, 推荐在这之前先将BM存好存满.
2. 5周年登录有送UR三抽耶, 为什么听说新手开局先不要抽卡?
A: 因为游戏中可抽到卡片的种类会随 rank 提升而增加, rank要升到S1卡片图鉴才会全部解锁. 这并非代表rank升到S1前抽到的UR卡较弱, 只是卡池被限制了. 相反的, 提升rank解锁更多卡片图鉴的同时, 无论是强力或者地雷UR 都会一起被解锁. 所以不用特别执着一定升到S1再抽UR

D. 卡片养成/配置篇:
1. 卡片和能量罐好少, 我该优先升级哪些卡片?
A: 能量罐通常只会用在强化 UR 和部分SR卡, 较不推荐投资在NR卡上. 以无课/微课玩家来说, 即使不考虑合作卡片的情况下, 要将所有UR至少抽到一张, 最快也需要1~2年, 加上开局能量罐有限, 故以下推荐一些个人认为较实用, 值得优先投资的本家SR/ R卡片供参考(若有同效果SR或上位的UR卡片可自行替换)
详细介绍发送门:
【攻略】各卡片(UR SR)的介绍及评价
2. 我的英雄适合带哪四张卡片上场?
A: 不同英雄适合的卡片类型差异很大, 主要参考各英雄卡片的发动速度来决定配卡, 以下为四种职业类型英雄的一些配卡通则, 第一次游玩的玩家建议可以先照攻略, 或是观察其他人的配卡再依自己有的卡组或习惯加以改良
近战: 近攻 破盾 盾 愈
射手: 远 强/弱化 盾 愈 or 远 强/弱化 盾 盾
跑者: 干扰 干扰 盾 愈
坦克: 干扰 干扰 盾 愈 or 干扰 盾 愈 愈
各英雄详细攻略发送门: 法米通 / App-liv
E. 基础操作篇:
1. 控制角色移动好困难…
【攻略】镜头乱转头很晕该怎么办? 给新手的视角操作技巧
F. 战斗观念篇:
1. 发动卡片时不用着急, 避免一次将四张卡片同时开完
先观察对手使用什么卡片, 再使用对应的卡片来应付就好
2. 卡片发动前, 先确定能打中敌人再使用
当敌人在卡片的攻击范围外, 自己发动卡片造成的空档, 反而会让对手有机可乘
3. 有卡片可以发动时, 可以主动进攻; 当卡片都进入CD冷却时, 尽量防守避战
即时对战类的游戏, 有点像在跟对手跳tango, 自己强势时进攻, 弱势时避战
4. 进攻时尽量集合全队同时一起上, 避免一个一个分开去送头
除非你是大佬, 否则进攻时避免一挑多, 被击杀只会拉开双方队伍间的差距

G.地图观念篇
1. 有可以熟悉练习地图的地方吗?
A: 战斗 创建组队战斗 选地图 开始, 强制开始的话, 里面的角色为AI, 可以用来练习  

2. 开局时优先对付敌人, 再来夺点
当开局为了夺点遭对方击杀, 会造成我方队伍人数上的劣势, 即使一开始有抢到点, 也容易被对手夺回
街道图开局走位范例:
射手(红色): 自家大点 二点
近战(黄色): 支持跑者, 确认队友安全再回头拿二点
跑者(绿色): 观察队友/ 对手行动, 不要盲目直接拿C点
3. 开局拿下自家大点后, 先跟队友一起自家2点, 再回去扩大点
因为累积HS能量的速度, 站在扩张中的据点会比已扩张完成的还要快, 因此扩张据点时请尽量留给需要花较长时间累积集HS的角色,如  
结语:
希望以上懒人包对大家有帮助
之后如果还有想到什么重要的
会再陆续补充更新上来~
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