【心得】【戰錘 40K】利爪與痛苦 – 泰倫蟲族 vs 黑暗靈族 2,000 分戰報

嗨呀!
瓦爾哈拉的買買狗又來啦!
雖然說蟲族最近白矮人更新的巨獸表讓人心動,不過還是想把基本的利維坦表給練到精啊!
這一次挑戰的是當前 T1 的黑暗神靈,面對全軍 D-1 的塔洛斯和大小人棍,巢衛真的能頂得住嗎!?
就讓我們開始吧!

泰倫蟲族
Tyranids


利維坦連級分隊

1x 四刀蟲王
1x 馬蘭蟲: 主將: 蟲群領袖, 額外特性: 適應布署, 聖物: 自適應神經腦葉
1x 靈吸蟲: 額外聖物: 虛空皇冠
16x 基因竊取者
16x 基因竊取者
30x 小槍蟲: 吞噬槍
14x 小槍蟲: 吞噬槍
3x 武士蟲: 節點升級: 共生強效
1x 靈腦獸: 節點升級: 弱點聚焦
6x 巢穴護衛: 穿刺砲
6x 巢穴護衛: 穿刺砲

黑暗神靈
Dark Eldar


黑心團巡邏分隊

1x 執政官: 熱熔手槍, 升級執政官尊主, 額外特性: 邏織陰謀, 額外聖物: 邪血活球
10x 真選者武士: 1x 黑暗光矛, 2x 熱熔槍, 7x 毒晶步槍
5x 曼德拉
5x 曼德拉
血肉藝術巡邏分隊

1x 血伶人: 升級血伶人尊主, 主將特性: 重生大師, 聖物: 蔑視頭盔
8x 斬血師: 1x 腐蝕電鞭
6x 扭曲憎惡
6x 扭曲憎惡
1x 寄生引擎: 靈魂探針
3x 痛苦引擎: 2x 熱能光矛, 塔洛斯拳套, 塔洛斯注射器
1x 掠奪者飛船: 1x 黑暗光矛, 毒晶彈藥架
血肉藝術巡邏分隊

1x 血伶人
5x 斬血師
1x 寄生引擎: 靈魂探針
3x 痛苦引擎: 2x 熱能光矛, 塔洛斯拳套, 塔洛斯注射器

部屬

這一次的任務是盛大錦標賽的第 22 號任務: “Battle Lines”
  • 總共 4 個任務點
  • 佔領至少 1 個點給予玩家 5 分,至少 2 個則額外獲得 5 分,比對方玩家多獲得 5 分

蟲族選擇不深打或側襲任何單位, 而黑神靈選擇花費額外種族CP將一隊扭曲憎惡送入深打,並將真選者武士和執政官放到掠奪者飛艇上。
蟲族初始的布署方式如下,基賊一隊放置在安全區後面,另一隊直接上廢墟。四刀蟲王放在中間的位置,可以視情況往左或往右來踢基賊。
以下是黑暗神靈的布署,其中右翼交給了八人斬血師大隊以及扭曲憎惡,老家由人物群和另一隊血伶人看守。而兩隊痛苦引擎,寄生引擎以及剩餘的血伶人則是安置在左側,成為一個主力戰線。其中一隊曼德拉利用滲透能力直接到中場,而另一隊在老家。
在投擲先後骰之後,黑暗靈族先手。此時蟲族使用主將特性將一隊小槍蟲送入側襲,並將一隊巢衛重新布置在另一側,準備迎擊即將到來的痛苦引擎大隊。
戰局

次要任務
黑暗神靈選擇了: 全線交戰 / 三人存活 / 回收數據
泰倫蟲族選擇了: 全線交戰 / 三人存活 / 回收數據

兩個玩法不同的種族竟然得出了一樣的結論,雙方對於地圖控制和單位存活方面相當有信心。而最後一個回收數據就是黑暗神靈略勝一籌了,畢竟這張蟲族表已經捨棄了利卡特和小單位的刀蟲,是否能如期做完四次干擾器就得看走位安排了。

第一回合

黑暗神靈贏得了先手,首先是讓大部分的單位往前狂奔。滲透到前線的曼德拉直接做完了一邊的回收數據。除了兩發來自掠奪者飛艇以及其乘客的黑暗光矛之外,本回合沒有火力產生,第一回合迅速結束。
泰倫的第一回合將左側的基賊用 2CP 變成克拉肯,使其可以在奔跑時 3D6 取大。配合群主的特殊能力,第一回合穩妥的沖向了對面的血伶人小隊。右側方面,靈腦獸和靈吸蟲合力用懲擊電死了門口的五人曼德拉小隊,並將基賊往回拉,準備下一個回合的群主彈射。巢衛火力全開,搭配了靈腦獸和武士蟲的節點能力,其中有一隊獲得 2+ 命中,另一隊則是傷害骰重投。
在指揮階段接受到 Buff 後,原本在中間的巢衛主動往右側移動,並且配合了 “猛襲” 靈能,使其移動後不會受到重武器的命中減值。這一切全是為了能夠在最佳狀態下攻擊對面探出頭來的痛苦引擎。打完之後對面其中一隊痛苦引擎只剩一隻,並且還用湮滅指令 (射兩次CP) 消滅了一台寄生引擎。
基賊在使用分裂攻擊 CP 後,順利的打殘對面的斬血者小隊。留下的扭曲憎惡雖然會在下個回合進行反擊,但由於這邊的強佔點單位已經被清除。只要有一隻基賊存活,左側的點就不會掉。蟲族在第一回合很順利地在左側和右側都取到了很好的成效,讓我們看看第二回合。

第二回合

第二回合開始,黑暗神靈全軍獲得奔跑後衝鋒的能力。於是大量的引擎開始往泰倫家中襲來。而原本要跳出來的另一隊扭曲憎惡因為泰倫老家的防深打線布置良好,因此決定下回合再出現。
在掠奪者飛艇和一台未奔跑的痛苦引擎的熱熔射擊下,靈腦獸僥倖的以 1 點血苟活。而原本在中場的痛苦引擎如期衝鋒到了在右側廢墟後面的巢衛。同時,在左側的扭曲憎惡也開始為上回合犧牲的斬血者復仇,對基賊進行全力輸出,基賊被砍到剩下最後三隻僥倖存活,守住了左側的任務點。

輪到蟲族,這回合是這場比賽的轉折點。此時的蟲族家裡還有一隊滿編的基賊以及巢衛。如果這個時候和一旁的靈腦獸以及靈吸蟲聯手,是非常有可能直接滅掉剩下的三台痛苦引擎的。但此時的蟲族做了另一個決策,將後排完全拋棄,並且全力往左側進攻。
基賊在花費 2CP 變成克拉肯後全力往左側衝刺,此時的馬蘭蟲也將這回合全重投的能力分給了基賊,而不是給巢衛,為的就是確保基賊能夠憑自身力量清光扭曲憎惡。
在小槍,基賊和群主的衝擊下,扭曲憎惡全滅。同時,開場被送回側襲區的 30 只小槍蟲大隊透過利維坦專屬 CP,第二回合就可以在敵方部屬區內出現。出現的同時直接點掉了對面看家的血伶人。此時黑暗神靈只剩下中場一個任務點,另一邊已經完全被強佔點的基賊與小槍所淹沒,但是巢衛也在痛苦引擎的逼近下岌岌可危,此時遊戲來到了第三回合。
第三 & 第四回合

為了保住老家的唯一任務點,黑暗神靈將僅存的扭曲憎惡深打到自己家中。此時痛苦引擎已經成功的清掉了僅存的巢衛以及靈吸蟲,而船上的真選者武士和執政官也不得不下船開始清理桌上的小蟲。此時相互換家已成定案,接下來雙方都在儘可能地拖延對面的時間。

輪到蟲族,小槍大隊持續逼近,利用分槍將 30 發打在五人血玲人小隊上,並將剩餘的 60 發打在扭曲憎惡上。配合剩餘基賊和四刀蟲王的肉搏終於順利解決掉最後一隊的扭曲憎惡。但此時此刻蟲族已經沒有額外的兵力可以去把干擾器給做完,接下來的決勝點就是主任務了!
第五回合

此時的黑暗神靈在次要任務上已經完成不少,回收數據也如期做完了。現在要做的就只剩下儘可能拖住泰倫的行軍。許多人物開始發動自殺式衝鋒,那怕是一個回合,只要能拖住泰倫就贏了!


然後透過在肉搏中不斷的重整和堆上,小槍蟲終究還是挪動到了一個可以在撤退後仍然保持連貫性,且能夠同時佔領兩個任務點的位置上。此舉讓作為後手的泰倫有了基本的兩個任務點,接下來要拿到 15 分就看四刀蟲王能否順利擊敗任務點上的引擎,並將該任務點的狀態更改為爭奪中就算成功。


最終群主透過自身的能力走兩次,順利的到達了中間點。而原本要做回收數據的基賊也臨時被改為放棄該任務,直接衝上來已確保該任務點可以被拿下。雙方比分非常接近,讓我們看看結果吧!

得分結果

黑暗神靈

主任務: 25
全線交戰: 9
三人存活: 5
回收數據: 12
塗色: 10

總分: 61


泰倫蟲族

主任務: 40
全線交戰: 11
三人存活: 5
回收數據: 4
塗色: 10

總分: 70



復盤和感想


這一盤無論是在分數上或是戰場大局上都很緊湊,一直到最後算分前都不清楚誰勝誰負。這一場有幾個比較重大的轉折點有失誤,否則應該能夠更順利的。第一,開局的時候應該直接把僅存 1隻的痛苦引擎點掉,而不是去打寄生引擎。這樣不僅能夠提前確保對面三人存活少五分,同時還有可能減輕後排壓力。

再來是第二回合的轉折點,巢衛被衝到的是後其實應該要配合另一隊巢衛和基賊一起把前來的痛苦引擎給確實殲滅掉的,如果成功遊戲或許能更快結束。但我選擇了打另一邊,其實那邊完全可以依靠四刀的肉搏 3+ 特以及小槍強佔點來守住。就算對面把四刀殺了我也還有巢衛可以把他們各個擊破。

最後就是次要任務,雖然四個點很明顯不適合舉旗,但是回收數據的單位走位我也沒有安排好。應該讓武士蟲和小槍分成兩邊,這樣武士也不需要為了做另一邊的回收數據而疲於奔命。

但整體上來說,能夠與當前 T1 種族一較高下,特別是幾乎全軍 D-1 的這種耐打型種族拚搏,我已心滿意足。感謝與我對練的對手,這次的遊戲非常值得紀念!


以上就是這次的戰報!
如果對於蟲族或是 40K 有任何問題,歡迎到台北的瓦爾哈拉來找我,我會很樂意的分享我的經驗!
感謝閱讀!

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