1. 伊耿士
被動
所有技能都可以給目標添加印記,印記被觸發後不再消耗
刷新一技能CD調整為減少一技能20%冷卻
每添加一層印記自身增加20%攻速,6%跑速,最多5層
普攻額外對有印記的目標造成24(每級+4)(+0.1魔法攻擊)傷害
觸發印記回血:100(每級+5)(+0.15魔法攻擊) → 80(每級+4)(+0.12魔法攻擊)
一技能
移除機制:自身加速40%效果
冷卻時間:3秒 → 5秒
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75
傷害調整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻擊) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)
獲得護盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)
二技能
暈眩時間:0.5 → 0.75秒
二技能自身的多段傷害不會觸發二技能添加的印記
大絕
命中印記目標傷害類型:真實傷害 → 魔法傷害
命中印記目標傷害:800/1000/1200(+1.0魔法攻擊) → 800/1025/1250(+1.2魔法攻擊)
● 講幾個簡單的重點,一技能無法像改版前連續刷沒有什麼無限一技能了,二技能現在沒辦法連暈三段持續傷害也不會持續添加印記,然後現在技能打到任何單位可以疊加自身跑速跟攻速。
改版後最大的重點在「普攻」,普攻有頭上有印記的人會有額外傷害而且現在老爺爺被動疊起來攻速超快,改版後的老爺爺第一件大裝可以試試冰袍,對面法傷有威脅的情況下出個仙靈也不錯,我滿看好這次伊耿士的改動,強度估測 T1,不過還是要看陣容,對面整體手偏長的話不適合出伊耿士,我晚點測測。
2. 安格列
二技能
第二段傷害中的基礎斬殺百分比:8% → 10%
大絕
回血調整:4%最大生命值 (+0.8額外物理攻擊),多目標不疊加 → 6%最大生命值 (+1.2額外物理攻擊),可疊加,第二個目標開始治療量衰減至50%
冷卻時間:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒
● 11/30 的改動把安格列的大絕砍過多砍成殘廢,這次二技能傷害多那麼一點點點點點,大絕雖然回血多了些但仍然不如之前的 15% 減傷效果,整體來說安格列改動後還是偏弱。
3. 狄拉克
被動
每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5
一技能
冷卻時間:6秒 → 5秒
狄拉克現在最大的問題是二技能的手感,二技能要隔 0.5 秒才能彈真的很反人類,而且你還要自己感受一下有沒有隔 0.5 秒,沒有什麼讀秒計時條。
● 其實改版前的整體強度跟其他主流法師比的話大約偏弱一點點而已,但手感問題很讓人反感,改版後很專精狄拉克的依然可以玩,強度還可以,如果不是很專精或很有愛可以暫時不用管他,因為很多法師不用狄拉克那麼高的技巧就可以達到同等的強度。
4. 洛里昂
一技能
路徑傷害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻擊) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻擊)
添加機制:1秒內有多段傷害連續命中時,後續傷害衰減50%
大絕
浮空時間:1.5秒 → 1.25秒
● 洛里昂是目前高段位場的三大法師之一,跟莉莉安一樣只有高段位場的玩家才能讓人感受到什麼是三大法師,段位沒有那麼高的話不用太害怕洛里昂,他會自己運球運到死,或者抓他一技能的空擋就好了,至於這次改動後的高段位場我估計還是三大法師之一,反之普通不會到偏弱。
5. 塔拉
一技能
減速調整:2秒60% → 1.5秒50%
二技能
冷卻時間:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒
傷害調整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻擊)
大絕
物理防禦加成:80/120/160 → 120/180/240
移除機制:魔法防禦加成移除
● 從輔助位的角度來看的話沒有什麼變化,從凱薩路來看的話是改強一點點點點點但還是偏弱。
6. 瑞克
二技能
儲備時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
大絕
持續傷害:36/58/80(+0.1物理攻擊)→ 45/75/105(+0.12物理攻擊)
爆炸傷害:200/350/500(+0.8物理攻擊)→ 250/450/650(+0.9物理攻擊)
● 11/30 的版本真的砍死瑞克了,你們就放心吧,這點小小的增益不會讓他死者蘇醒。
7. 齊爾
一技能
冷卻時間:6秒 → 5秒
● 你知道大絕沒印記後真的很難退場嗎,這次讓一技能少一秒對於全輸出一波流型的影響還好,但對半坦型的感受度會比較高,除非半坦齊爾可以玩出東西,不然現在齊爾真的微尷尬。
8. 安奈特
被動
被動加速觸發半徑:6m → 8m
二技能
手感優化:移除施法前搖,小幅提升位移速度
大絕
行動禁止時間:1秒 → 0.5秒
添加機制:可以直接使用二技能打斷(可以移除使用大絕二段取消附帶的後搖僵直)
邊緣暈眩時間:1秒 → 1.5秒
● 上次改動我高估了重製後的安奈特,但是改動後的那幾天我自己在高段位場的測試結果是雖然沒有我預期中的那麼強,但我覺得強度對我來說還可以,重製後的安奈特會比較吃走位進退,因為重點會著重於騷擾,保排則是次之,在使用難度上會明顯變難很多,舉例來說,重製後的安奈特就像颯枷這角色一樣,最大的問題在於容錯率低,只要稍微有點偏差就會直接死去,但不代表這角色無法使用,如果你一丁點的失誤都沒有就不會有容錯的問題。
上次重製後的安奈特在使用難度上真的是偏高的,今天改版後我有上去訓練場測試了一下,手感改善非常多,尤其是二技能沒前搖以及大絕持續時間中可以使用二技能來斷大脫離的感受也非常明顯,不會像上次改版後那樣,大絕沒開通常會比較好XD
我順便來回答一下很多人對安奈特定位的最大問題:
安奈特與愛麗絲差異是什麼?
控制能力 安奈特 < 愛麗絲
保排能力 安奈特 < 愛麗絲
前中期強度 安奈特 > 愛麗絲
後期強度 看陣容
輸出能力 安奈特 > 愛麗絲
騷擾能力 安奈特 > 愛麗絲
自保能力 安奈特 > 愛麗絲
使用難度 安奈特 難於 愛麗絲
性質雖然很近但還是可以做細部的比較,簡單來講保排愛麗絲會好一點簡單一點,安奈特的優勢在於十足十的騷擾能力,無法騷擾或不敢騷擾的情況下愛麗絲會比較好,不過對面最好不要有拉茲什麼的,不然你就是拿命在騷擾。
安奈特與瀾跟瑪迦的差異?
安奈特會比較好騷擾,因為手比較遠技能也比較好丟,瀾跟瑪迦很仰賴大絕自保,沒有大絕的情況下瀾跟瑪迦很容易死但安奈特不會,如果今天萬一真的有點失誤被貼到的情況下瀾跟瑪迦也因為大絕的關係會比較好逃脫,不過這問題其實就是容錯率的問題,沒被貼到就不會有事,安奈特被貼到會比較難跑,但安奈特不容易被貼。
雖然上次高估了安奈特,不過我覺得這次改動真的很夠了,重製前的安奈特還是比較簡單沒錯,現在的安奈特打不出騷擾能力就打不出她的價值,只要沒有一些會讓安奈特很難騷擾的角色的前提下會有 T1 或以上。
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