【攻略】20211223 改版懒人包及见解

嗨,我是养鸽,这是 2021223 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。

1. 伊耿士

被动
所有技能都可以给目标添加印记,印记被触发后不再消耗
刷新一技能CD调整为减少一技能20%冷却
每添加一层印记自身增加20%攻速,6%跑速,最多5层
普攻额外对有印记的目标造成24(每级+4)(+0.1魔法攻击)伤害
触发印记回血:100(每级+5)(+0.15魔法攻击) →  80(每级+4)(+0.12魔法攻击)

一技能
移除机制:自身加速40%效果
冷却时间:3秒 → 5秒
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75
伤害调整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻击) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻击)
获得护盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻击) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)

二技能
晕眩时间:0.5 → 0.75秒
二技能自身的多段伤害不会触发二技能添加的印记

大绝
命中印记目标伤害类型:真实伤害 → 魔法伤害
命中印记目标伤害:800/1000/1200(+1.0魔法攻击) →  800/1025/1250(+1.2魔法攻击)

● 讲几个简单的重点,一技能无法像改版前连续刷没有什么无限一技能了,二技能现在没办法连晕三段持续伤害也不会持续添加印记,然后现在技能打到任何单位可以叠加自身跑速跟攻速。

改版后最大的重点在「普攻」,普攻有头上有印记的人会有额外伤害而且现在老爷爷被动叠起来攻速超快,改版后的老爷爷第一件大装可以试试冰袍,对面法伤有威胁的情况下出个仙灵也不错,我满看好这次伊耿士的改动,强度估测 T1,不过还是要看阵容,对面整体手偏长的话不适合出伊耿士,我晚点测测。

2. 安格列

二技能
第二段伤害中的基础斩杀百分比:8% → 10%

大绝
回血调整:4%最大生命值 (+0.8额外物理攻击),多目标不叠加 → 6%最大生命值 (+1.2额外物理攻击),可叠加,第二个目标开始治疗量衰减至50%
冷却时间:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒

● 11/30 的改动把安格列的大绝砍过多砍成残废,这次二技能伤害多那么一点点点点点,大绝虽然回血多了些但仍然不如之前的 15% 减伤效果,整体来说安格列改动后还是偏弱。

3. 狄拉克

被动
每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5

一技能
冷却时间:6秒 → 5秒

狄拉克现在最大的问题是二技能的手感,二技能要隔 0.5 秒才能弹真的很反人类,而且你还要自己感受一下有没有隔 0.5 秒,没有什么读秒计时条。

● 其实改版前的整体强度跟其他主流法师比的话大约偏弱一点点而已,但手感问题很让人反感,改版后很专精狄拉克的依然可以玩,强度还可以,如果不是很专精或很有爱可以暂时不用管他,因为很多法师不用狄拉克那么高的技巧就可以达到同等的强度。

4. 洛里昂

一技能
路径伤害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻击) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻击)
添加机制:1秒内有多段伤害连续命中时,后续伤害衰减50%

大绝
浮空时间:1.5秒 → 1.25秒

● 洛里昂是目前高段位场的三大法师之一,跟莉莉安一样只有高段位场的玩家才能让人感受到什么是三大法师,段位没有那么高的话不用太害怕洛里昂,他会自己运球运到死,或者抓他一技能的空挡就好了,至于这次改动后的高段位场我估计还是三大法师之一,反之普通不会到偏弱。

5. 塔拉

一技能
减速调整:2秒60% → 1.5秒50%

二技能
冷却时间:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒
伤害调整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻击)

大绝
物理防御加成:80/120/160 → 120/180/240
移除机制:魔法防御加成移除

● 从辅助位的角度来看的话没有什么变化,从凯萨路来看的话是改强一点点点点点但还是偏弱。

6. 瑞克

二技能
储备时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒

大绝
持续伤害:36/58/80(+0.1物理攻击)→ 45/75/105(+0.12物理攻击)
爆炸伤害:200/350/500(+0.8物理攻击)→ 250/450/650(+0.9物理攻击)

● 11/30 的版本真的砍死瑞克了,你们就放心吧,这点小小的增益不会让他死者苏醒。

7. 齐尔

一技能
冷却时间:6秒 → 5秒

● 你知道大绝没印记后真的很难退场吗,这次让一技能少一秒对于全输出一波流型的影响还好,但对半坦型的感受度会比较高,除非半坦齐尔可以玩出东西,不然现在齐尔真的微尴尬。

8. 安奈特

被动
被动加速触发半径:6m → 8m

二技能
手感优化:移除施法前摇,小幅提升位移速度

大绝
行动禁止时间:1秒 → 0.5秒
添加机制:可以直接使用二技能打断(可以移除使用大绝二段取消附带的后摇僵直)
边缘晕眩时间:1秒 → 1.5秒

● 上次改动我高估了重制后的安奈特,但是改动后的那几天我自己在高段位场的测试结果是虽然没有我预期中的那么强,但我觉得强度对我来说还可以,重制后的安奈特会比较吃走位进退,因为重点会着重于骚扰,保排则是次之,在使用难度上会明显变难很多,举例来说,重制后的安奈特就像飒枷这角色一样,最大的问题在于容错率低,只要稍微有点偏差就会直接死去,但不代表这角色无法使用,如果你一丁点的失误都没有就不会有容错的问题。

上次重制后的安奈特在使用难度上真的是偏高的,今天改版后我有上去训练场测试了一下,手感改善非常多,尤其是二技能没前摇以及大绝持续时间中可以使用二技能来断大脱离的感受也非常明显,不会像上次改版后那样,大绝没开通常会比较好XD

我顺便来回答一下很多人对安奈特定位的最大问题:

安奈特与爱丽丝差异是什么?
控制能力 安奈特 < 爱丽丝
保排能力 安奈特 < 爱丽丝
前中期强度 安奈特 > 爱丽丝
后期强度 看阵容
输出能力 安奈特 > 爱丽丝
骚扰能力 安奈特 > 爱丽丝
自保能力 安奈特 > 爱丽丝
使用难度 安奈特 难于 爱丽丝
性质虽然很近但还是可以做细部的比较,简单来讲保排爱丽丝会好一点简单一点,安奈特的优势在于十足十的骚扰能力,无法骚扰或不敢骚扰的情况下爱丽丝会比较好,不过对面最好不要有拉兹什么的,不然你就是拿命在骚扰。

安奈特与澜跟玛迦的差异?
安奈特会比较好骚扰,因为手比较远技能也比较好丢,澜跟玛迦很仰赖大绝自保,没有大绝的情况下澜跟玛迦很容易死但安奈特不会,如果今天万一真的有点失误被贴到的情况下澜跟玛迦也因为大绝的关系会比较好逃脱,不过这问题其实就是容错率的问题,没被贴到就不会有事,安奈特被贴到会比较难跑,但安奈特不容易被贴。

虽然上次高估了安奈特,不过我觉得这次改动真的很够了,重制前的安奈特还是比较简单没错,现在的安奈特打不出骚扰能力就打不出她的价值,只要没有一些会让安奈特很难骚扰的角色的前提下会有 T1 或以上。

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