Rundown 6終於有教學關了, 不過教學關幾乎都只教一些正規的技巧, 所以就想說寫一篇教學不會告訴你但有時候很重要的機制詳解文.
房間/區域機制
整張地圖會分成很多區域(Zone), 區域以數字為名字, 比如說87, 456等等.
每個區域會再分為很多房間, 房間以英文本母單字為編號, 從A開始, 例如87A, 456E等等.
通常房間之間通常是用門隔開, 門的左上角會顯示這個門後面是哪個房間, 之後又會通往哪個區域等等.
但也有一些例外, 如兩個房間的牆中間有破洞直接連通, 或是兩個房間直接就是連通的.
遇到這種情況時可以找牆上的房間標誌, 找到後按tab的地圖就會有對應的房間標示:
警報生怪機制
這個遊戲警報生怪有所謂的兩間法則, 原則上警報生怪時會在距離玩家兩間的所有房間內挑一個生怪, 舉例來說:
當玩家站在76B的時候, 根據兩間法則, 能夠生怪的點是左邊兩間的76E, 以及右邊兩間的75B. 旁邊一格的76A, 76C, 76D都不會生怪. 75A則是太遠也不會生怪. 在拉警報門時可以善用這個機制來考慮敵人可能來的方向以及要守哪些門.
在計算房間距離的時候要小心, 有時候房間很大門很多, 有時候房間標示不太明確要多找牆上的標誌, 所以哪裡是一間外哪裡是兩間外要仔細判斷. 另外如果存在兩條以上不同的演算法時取最短的那個演算法. 例如A連到BC, B又連到C, 站在A時C依然算是一間外(雖然走B那邊會變兩間)
這個機制有幾個額外規則
1. 當玩家之間兩兩相距皆不超過一間房間時, 怪會生在距離所有玩家兩間的地方
有些警報可以利用這個規則, 讓一個人去隔壁間踩住, 削減怪可能出的房間
2. 當玩家之間相距在兩間以上時, 會以任一玩家為基準並生在距離他兩間的地方
這條應該是為了避免玩家亂用上面那條而加的, 總之所有人都得兩兩相距不超過一間, 不然怪可能就會生在臉上. 在打無限的ERROR警報時要特別注意這條規則.
3. UPLINK的警報只會生在同一個區域內
有時候電腦所在的房間會剛好沒有任何兩間以外的房間, 這個情況下我印象中是會生在一間外, 但已經不太記得了(應該是R5有遇過這個情況)
4. 有些警報會有特殊規則, 如只會生在後方
比如說D4的最後警報就是這類, 還有這個rundown才加入的飛行怪常常不吃兩間法則.
同時警報生怪會有上限, 比如說surge alarm就是會直接把怪生到上限. 所以有時候把門黏起來並讓拿C-foam槍的隊友持續封門會比殺怪來得有效.
觸發怪機制
怪有幾種情況會被叫醒
1. 在他旁邊跑步/心跳時開燈照他/心跳時持續移動
這個情況下只有單只怪會醒
2. 在10距離(Biotracker為準)內敲到地板/牆壁/箱子/門
距離單位詳見Biotracker的屏幕:
這個距離是個大概值, 也可以用站起來蹲下時怪是否會感覺到(開始呼吸或呼吸變心跳)來判斷. 只要怪不會感覺到, 那就可以安全的敲箱子/門.
3. 在呼吸或心跳時在附近殺怪, 或是殺很貼近他的怪
這個規則有一條但書, 就是這樣子被叫醒的怪被殺時不會再叫醒其他的怪.
舉例來說, A <-> B <-> C三隻怪都很近, 但AC足夠遠. 你殺了C之後B會立刻醒來. 此時如果你再殺了B, A並不會醒來. 這個規則大部份時候都沒什麼用, 但可以利用它來先清掉跟大怪黏在一起的小怪(如上面的例子, 如果A是大怪, 就可以用這招先清掉BC), 偶爾也可以秀一把雙殺嚇嚇隊友.
但要記得這個技巧其實不太好施展, 有時候怪呼吸或心跳, 你在他旁邊殺怪他也沒反應. 能不用就最好不要用.
4. 在同個房間或相格一間房間(需要相通)的一定距離內開槍
這個距離據說是40, 但我其實沒什麼機會驗證. 另外只要隔兩間以上槍聲就傳不出去了, 有時候會有那種兩扇門很近的, 就可以站在兩間外槍殺裡面的怪還不吵醒怪.
需要相通的定義是存在一條沒有門或是門完全開好的路徑, 所以即使你面前的門沒開, 但是有隊友在旁邊另外開了一條路進去那間房間, 那你開槍還是會引到的.
同時要注意完全開好這四個字, 開關一半的門都不算是開著的門. 運用這個機制可以在開門或關門的途中槍殺怪, 但卻不引到怪. 通常房間門都是先瞄好以後關門同時槍殺, 區域門則是趁它還沒完全開好時槍殺.
5. 同間的怪喚醒
要注意只有同間, 兩個房間中間沒有門或是門打開了怪也是完全不會吵到另一間的怪的, 不要怪一醒就急著開槍, 否則有時候可能會反而拉到更多怪.
怪物破門機制
怪物會破哪個門是個比較謎的機制, 不過經過一些經驗和測試以後大致可以歸納出這樣的規則:
1. 如果不存在一條通往玩家的路徑, 怪會破掉最靠近自己往玩家方向的那個門
2. 如果存在一條通往玩家的路徑, 怪會比較1.的路和那條路徑哪條比較近(關著的門在計算上會增加若干距離), 然後選擇比較近的那條.
在警報時可以用這個規則來判斷怪物會破哪個門, 有時候也可以用開關門來強迫怪物繞一點遠路(但沒辦法太遠).
而在一些情況下怪物會不管已經開的門, 執意要破面前的門. 像是已經在射門的情況下你開了另一道門, 常常會發現在後面沒在射門的圍觀群眾會轉走開的門, 而已經在射門的那幾隻卻會打到門破為止.