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【心得】生怪与触发机制详解

Rundown 6终于有教学关了, 不过教学关几乎都只教一些正规的技巧, 所以就想说写一篇教学不会告诉你但有时候很重要的机制详解文.

房间/区域机制

整张地图会分成很多区域(Zone), 区域以数字为名字, 比如说87, 456等等.
每个区域会再分为很多房间, 房间以英文本母单字为编号, 从A开始, 例如87A, 456E等等.
通常房间之间通常是用门隔开, 门的左上角会显示这个门后面是哪个房间, 之后又会通往哪个区域等等.
但也有一些例外, 如两个房间的墙中间有破洞直接连通, 或是两个房间直接就是连通的.
遇到这种情况时可以找墙上的房间标志, 找到后按tab的地图就会有对应的房间标示:
警报生怪机制
这个游戏警报生怪有所谓的两间法则, 原则上警报生怪时会在距离玩家两间的所有房间内挑一个生怪, 举例来说:
当玩家站在76B的时候, 根据两间法则, 能够生怪的点是左边两间的76E, 以及右边两间的75B. 旁边一格的76A, 76C, 76D都不会生怪. 75A则是太远也不会生怪. 在拉警报门时可以善用这个机制来考虑敌人可能来的方向以及要守哪些门.
在计算房间距离的时候要小心, 有时候房间很大门很多, 有时候房间标示不太明确要多找墙上的标志, 所以哪里是一间外哪里是两间外要仔细判断. 另外如果存在两条以上不同的算法时取最短的那个算法. 例如A连到BC, B又连到C, 站在A时C依然算是一间外(虽然走B那边会变两间)
这个机制有几个额外规则
1. 当玩家之间两两相距皆不超过一间房间时, 怪会生在距离所有玩家两间的地方
  有些警报可以利用这个规则, 让一个人去隔壁间踩住, 削减怪可能出的房间
2. 当玩家之间相距在两间以上时, 会以任一玩家为基准并生在距离他两间的地方
  这条应该是为了避免玩家乱用上面那条而加的, 总之所有人都得两两相距不超过一间, 不然怪可能就会生在脸上. 在打无限的ERROR警报时要特别注意这条规则.
3. UPLINK的警报只会生在同一个区域内
  有时候电脑所在的房间会刚好没有任何两间以外的房间, 这个情况下我印象中是会生在一间外, 但已经不太记得了(应该是R5有遇过这个情况)
4. 有些警报会有特殊规则, 如只会生在后方
  比如说D4的最后警报就是这类, 还有这个rundown才加入的飞行怪常常不吃两间法则.
同时警报生怪会有上限, 比如说surge alarm就是会直接把怪生到上限. 所以有时候把门黏起来并让拿C-foam枪的队友持续封门会比杀怪来得有效.
触发怪机制
怪有几种情况会被叫醒
1. 在他旁边跑步/心跳时开灯照他/心跳时持续移动
  这个情况下只有单只怪会醒
2. 在10距离(Biotracker为准)内敲到地板/墙壁/箱子/门
  距离单位详见Biotracker的屏幕:
  这个距离是个大概值, 也可以用站起来蹲下时怪是否会感觉到(开始呼吸或呼吸变心跳)来判断. 只要怪不会感觉到, 那就可以安全的敲箱子/门.
3. 在呼吸或心跳时在附近杀怪, 或是杀很贴近他的怪
  这个规则有一条但书, 就是这样子被叫醒的怪被杀时不会再叫醒其他的怪.
  举例来说, A <-> B <-> C三只怪都很近, 但AC足够远. 你杀了C之后B会立刻醒来. 此时如果你再杀了B, A并不会醒来. 这个规则大部份时候都没什么用, 但可以利用它来先清掉跟大怪黏在一起的小怪(如上面的例子, 如果A是大怪, 就可以用这招先清掉BC), 偶尔也可以秀一把双杀吓吓队友.
  但要记得这个技巧其实不太好施展, 有时候怪呼吸或心跳, 你在他旁边杀怪他也没反应. 能不用就最好不要用.
4. 在同个房间或相格一间房间(需要相通)的一定距离内开枪
  这个距离据说是40, 但我其实没什么机会验证. 另外只要隔两间以上枪声就传不出去了, 有时候会有那种两扇门很近的, 就可以站在两间外枪杀里面的怪还不吵醒怪.
  需要相通的定义是存在一条没有门或是门完全开好的路径, 所以即使你面前的门没开, 但是有队友在旁边另外开了一条路进去那间房间, 那你开枪还是会引到的.
  同时要注意完全开好这四个字, 开关一半的门都不算是开着的门. 运用这个机制可以在开门或关门的途中枪杀怪, 但却不引到怪. 通常房间门都是先瞄好以后关门同时枪杀, 区域门则是趁它还没完全开好时枪杀.
5. 同间的怪唤醒
  要注意只有同间, 两个房间中间没有门或是门打开了怪也是完全不会吵到另一间的怪的, 不要怪一醒就急着开枪, 否则有时候可能会反而拉到更多怪.
怪物破门机制
怪物会破哪个门是个比较谜的机制, 不过经过一些经验和测试以后大致可以归纳出这样的规则:
1. 如果不存在一条通往玩家的路径, 怪会破掉最靠近自己往玩家方向的那个门
2. 如果存在一条通往玩家的路径, 怪会比较1.的路和那条路径哪条比较近(关着的门在计算上会增加若干距离), 然后选择比较近的那条.
在警报时可以用这个规则来判断怪物会破哪个门, 有时候也可以用开关门来强迫怪物绕一点远路(但没办法太远).
而在一些情况下怪物会不管已经开的门, 执意要破面前的门. 像是已经在打门的情况下你开了另一道门, 常常会发现在后面没在打门的围观群众会转走开的门, 而已经在打门的那几只却会打到门破为止.
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