哈啰大家好,我阿魚
因為發現 OO地圖怎麼跑? 是一個群組新人們時常提起的問題。我們仔細地回想了一下,發現這個問題雖然簡單,但其實並不好回答。因為所有的觀念其實都是很基本的,且互相牽連在一起(與角色特性還有大招優先度也有關),很難拆開來講述。
因此,這次我將以儘可能簡單的方式來呈現各地圖的標準跑法還有一些常見特例的應對方法,希望能幫助到大家,日後有機會,我或是K村的朋友們也會推出詳解版的地圖說明。
(然後雖然有點晚,但姑且還是在昨天上了S,總對戰場數大概80左右)
同時補充,由於觀念的不同,可能會有所出入,還請多海涵。
那麼,廢話不多說,進正片!
—–預覽圖—–
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—–目錄—–
共14張地圖,其中在B階上下開始才會遇到較為特殊的地圖
(待施工)
—–基礎觀念-占點優先度—–
原則:
基本上,
自家大點(較為靠近我方重生點的A、E點)優先給狙擊手(以下簡稱射手)
自家二點(較為靠近我方重生點的B、D點)優先給戰士(以下簡稱近戰)
而快跑手(以下簡稱速角)與坦克則是盡量往C或敵方二點進發。
在部分地圖以上原則不適用。
理由如下:
通常來說,射手的移動速度都較近戰來得低下,合理的分配占點節奏,可以相對快速的取得我方據點並投入開局C點的爭奪。
速角則是適當的發揮其高機動性的特點,去搶佔C點或是里取敵方未擴大的據點,吸引敵方注意,為我方前線取得一定的優勢。
坦克的部分則分為門坦(搭配任意門
)與徒步坦兩種打法:
門坦主要是開場使用任意門快速前往C或敵方二點進行爭奪,徒步坦則是因為坦克天生的機體缺陷(走得慢),因此在大多數情況下都是優先前往C點來參與第一波會戰。
角色概論日後會再出文章另解,這邊先簡單提一下。
特例:
1、大招(HS)主核或大招極度有用的角色。如瑪麗亞(以下簡稱王女)、JOKER、可可莉柯特(以下簡稱可可)等。具體情況具體考量。
王女,大點可以交給王女,理由主要有二:
一是因為她走得慢
二是因為大招開得好具有翻盤功能,十分有用
JOKER與可可,可以視情況拿自家二(比方說近戰隊友不跟C的情況,或是對面開門搶先手,感覺第一時間搶不下來):
大招主核,前者有大可以增傷1.8倍,後者大招開好有上異常狀態到對面身上就有機會翻盤。
大招主核,前者有大可以增傷1.8倍,後者大招開好有上異常狀態到對面身上就有機會翻盤。
2、部分特殊地圖,後文分述
—–基礎觀念-走位與補位—–
1、大部分的地圖開場首要任務就是拿C(演唱會、廣場、勇者城除外),因為自家大點與二點在擴起來後是相對難掉落的,因此爭奪C就是絕大多數情況下的勝利條件。
2、近戰在部分地圖可以不用先拿自家二點而是優先前往C與自家速角進行第一波的C點會戰(比如說森林、零夜圖等),而交由射手在拿完自家大點後再來拿取自家二點。
3、當我方優勢,對面進行里取的時候優先讓速角去補位,而讓近戰與射手留在C保持前線的優勢。
4、對面有門開場直接偷家時,優先拆門過來的傢伙,攘外必先安內。
—–參考文獻—–
安土桃子、福岡玲二、はしもと等(2019)。#コンパス【ステージ】: 各ステージ立ち回り一覧。搜索於