哈啰大家好,我阿鱼
因为发现 OO地图怎么跑? 是一个群组新人们时常提起的问题。我们仔细地回想了一下,发现这个问题虽然简单,但其实并不好回答。因为所有的观念其实都是很基本的,且互相牵连在一起(与角色特性还有大招优先度也有关),很难拆开来讲述。
因此,这次我将以尽可能简单的方式来呈现各地图的标准跑法还有一些常见特例的应对方法,希望能帮助到大家,日后有机会,我或是K村的朋友们也会推出详解版的地图说明。
(然后虽然有点晚,但姑且还是在昨天上了S,总对战场数大概80左右)
同时补充,由于观念的不同,可能会有所出入,还请多海涵。
那么,废话不多说,进正片!
—–预览图—–
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—–目录—–
共14张地图,其中在B阶上下开始才会遇到较为特殊的地图
(待施工)
—–基础观念-占点优先度—–
原则:
基本上,
自家大点(较为靠近我方重生点的A、E点)优先给狙击手(以下简称射手)
自家二点(较为靠近我方重生点的B、D点)优先给战士(以下简称近战)
而快跑手(以下简称速角)与坦克则是尽量往C或敌方二点进发。
在部分地图以上原则不适用。
理由如下:
通常来说,射手的移动速度都较近战来得低下,合理的分配占点节奏,可以相对快速的取得我方据点并投入开局C点的争夺。
速角则是适当的发挥其高机动性的特点,去抢占C点或是里取敌方未扩大的据点,吸引敌方注意,为我方前线取得一定的优势。
坦克的部分则分为门坦(搭配任意门
)与徒步坦两种打法:
门坦主要是开场使用任意门快速前往C或敌方二点进行争夺,徒步坦则是因为坦克天生的机体缺陷(走得慢),因此在大多数情况下都是优先前往C点来参与第一波会战。
角色概论日后会再出文章另解,这边先简单提一下。
特例:
1、大招(HS)主核或大招极度有用的角色。如玛丽亚(以下简称王女)、JOKER、可可莉柯特(以下简称可可)等。具体情况具体考量。
王女,大点可以交给王女,理由主要有二:
一是因为她走得慢
二是因为大招开得好具有翻盘功能,十分有用
JOKER与可可,可以视情况拿自家二(比方说近战队友不跟C的情况,或是对面开门抢先手,感觉第一时间抢不下来):
大招主核,前者有大可以增伤1.8倍,后者大招开好有上异常状态到对面身上就有机会翻盘。
大招主核,前者有大可以增伤1.8倍,后者大招开好有上异常状态到对面身上就有机会翻盘。
2、部分特殊地图,后文分述
—–基础观念-走位与补位—–
1、大部分的地图开场首要任务就是拿C(演唱会、广场、勇者城除外),因为自家大点与二点在扩起来后是相对难掉落的,因此争夺C就是绝大多数情况下的胜利条件。
2、近战在部分地图可以不用先拿自家二点而是优先前往C与自家速角进行第一波的C点会战(比如说森林、零夜图等),而交由射手在拿完自家大点后再来拿取自家二点。
3、当我方优势,对面进行里取的时候优先让速角去补位,而让近战与射手留在C保持前线的优势。
4、对面有门开场直接偷家时,优先拆门过来的家伙,攘外必先安内。
—–参考文献—–
安土桃子、福冈玲二、はしもと等(2019)。#コンパス【ステージ】: 各ステージ立ち回り一覧。搜索于