【心得】【DOC指定】季尾的環境亂源—混沌巫【娛樂牌組】

沒有流派,就是我的流派!

前言
當前版本已進入最後一周,在大部隊基本爬分完畢的情況下,環境相比季初以及DLC剛出的時候下寬鬆更多。
於是!
身為亂源之首的混沌巫蠢蠢欲動,誓要擔起娛樂牌組大軍的大旗,為還在爬分的人出一分力(送分)。

但我為甚麼要玩混沌巫?
因為。6費連出兩張想像的具現化再鋪滿場就是令我塔諾西。天胡令我找到打牌的樂趣!


雖然這篇攻略大概只能活一周,但也希望在季尾為大家增添一點歡樂。

對戰紀錄

抱歉放錯
混沌就是這麼歡樂,牌順的時候就能贏,相反右手失靈就甚麼都打不過。話需如此,第二張圖是我微調牌組後的結果,所以勝率其實沒想像中那麼慘(當然也不高)。

牌組

核心思路
利用混沌的行儀想像的具現化打出場面優勢及污染對方手牌費用,配合結晶激奏爆能強化等效果,即使費用未能變為適當的數值亦能打出。
固定構築
理由

抽卡姬,前期拖慢節奏核心之一。需注意的一點是先進化再出其他卡才有最大效益。沒有不知道怎打牌。必放滿。

進化解二。缺站場從者時按場面壓力程度直接打出。通常在4~6回合時直接進化,但也會用到爆能強化效果。放滿。

自帶吸血績命。激奏雖然會隨機使牌堆的卡片消失,但能有效清理叮噹及白骨怪客等煩人從者及謝幕曲。前期拖慢節奏核心之一。本體在混沌的行儀想像的具現化降費後進化處理場面效果極佳不用強求不消耗EP進化。沒有不知道怎打牌。必放滿。

本娛樂牌組存在意義,放滿。

無情回血姬。後期場面核心之一。前期場面壓力不大的情況下可考慮留一進化點給她。沒有不知道怎打牌。放滿。
DLC添加卡。配合混沌的行儀可提早使用。單獨使用亦可準時7費拍出。製造場面優勢的核心。連拍3張是本牌組最大的夢想。放滿。

後期劣勢解場卡。另一使用方法是利用結晶效果拍出輪迴的女神續命。順風時不會用到。放一。


處理難度高,製造場面壓力用。後期場面核心之一。處理對方場面後拍出。進化可掃牙籤但通常後面沒進化點給他。放滿。
核彈。雖然可作收頭用但在拍出混沌的行儀後會虧一回合節奏所以很難做到,更常用於處理對方場面。偶而會用到爆能強化效果。放二。

激奏跟本體都極為有用。熾天使之劍可有效處理叮噹跟蕾米爾。知道對方會拍疾馳從者(對我就是說你艾莉卡)可選極光天使,但無效阻止寬容降臨。本體為本牌組另一無情回血。沒有不知道怎塔諾西打牌。必放滿。

前期抽卡。降費後本體自帶的效果能完美鋪場。阻止寬容爆頭關鍵牌。必放滿。

其他配牌

前期回血及解掉牙籤,後期亦可利用爆能強化收頭。放滿。

抽卡,回血,守護集於一身而且使用靈活度高。原始構築沒有但經常陷入前期沒站場從者的局面後投入使用。放滿。

前期解場防守用,後期保心安。根據你對害怕被爆頭的程度放1~3。後期虧費用使用。

配合冰磚巨像抽卡。先手沒壓力的話2費準時拍出。注意有機會卡場面。本體偶而會用來掃場。選配的話放2~3。

其他可選用但沒被我使用的卡

收頭或清理大隻從者。可利用866的結晶拍出但因為我沒有這張迷之卡所以不清楚實際使用效果如伺。選用的話放1~2。

我婆。降費後有機會變出PP魔術。但遺憾使用時沒想像中暢順而被踼出構築。預計改版後會代替路西法的位置。選用的話放1~2。

另一土印抽卡。1費結晶更靈活,本體亦可前期站場及打頭。但後期較難拍出。選配的話取代颶風巨像的位置。

主要回EP給芙莉亞。偶有奇用。放一。

使用難度高。曾被我選用來加速濾牌。使用方法為拍出被混沌的行儀降費後的從者進化,再用三費抽卡,或是利用想像的具現化0費抽卡。不要在其他情況使用不然會加速陣亡。放1~2。

2費節奏。後手進化可加速使用想像的具視化。反制魔法,德萊克龍等對策卡。但因環境數量不多而未被納入構築。代替一流廚師的位置,亦可以混搭。

不採用的卡

在即將虧場面的情況下先虧一次場面。加速陣亡。不採用。

雖集回血和防守於一身但使用上不靈用。5費亦有更好的出牌節奏。可用反制魔法代替。不採用。

對局思路

注意對某些對牌組直接拍出混沌的行儀會令自己原地裂開。
先手留牌

後手留牌

一般對局
前期:解場,苟活到拍出混沌的行儀或7費拍出想像的具現化。正常情況下5費拍出混沌的行儀(或儘早使用),但注意不用強迫自己5費前抽到混沌的行儀出來。5費下不到就繼續解場直至7費出想像的具現化。

使用混沌的行儀或想像的具現化後:清理對方埸面後鋪場令對方無法完全解決。然後利用場面剩下的從者收頭(後期下一回合通常會只剩路西法在,所以一般情況下5費使用混沌的行儀,6費使用想像的具現化是最佳方案)。打點不足則重複清理對方場面。
職業對局
精靈
激奏妖:優勢對局。對方處理大場面能力低,注意不要被拉緹卡穿盾基本能贏。
阿麗雅妖:極優勢對局。能出到混沌的行儀我就是你爸爸。唯一要注意的是前期不要被打頭太多。
皇家
中速皇:前期看解場能力,後期看對方榮勝劍士的數量決定你的勝負。怕絕滅之士兵長跟舒瓦莉
協作皇:劣勢對局。場面壓力大。起手抓盾跟極光天使,生存比拍出混沌的行儀更重要。
巫師
增幅巫:隱藏職業之一。優勢對局。前期壓力不大。混沌的行儀可有效污染對方費用,儘早拍出。按一般對局思路對決。
進化巫:對方解場能力高。一樣儘快拍出混沌的行儀。相信自己的右手可以起手留一張路西法。
龍族
載具龍:不要亂用混沌的行儀。拳豪會直接送你回去。羅伊自帶爆能強化也令混沌的行儀失效。我是選擇活到7費直接用想像的具現化來製造場面優勢。注意對面下載具的時機來判斷下回合是否有拳豪出場。
屁股龍:按一般對局思路對決。可進化路西法來防止德萊克掃場。
死靈
謝幕死:DLC後變成隱藏職業。活用消失清理白骨怪客跟叮噹。其餘按一般對局思路對決。
進化死:劣勢對局。絲姞能無視混沌的行儀,拍出去亦有助死骸突襲者提早出場。對方的右手決定你的勝率。不要亂用混沌的行儀的對局之二。
主教
盾教:大劣勢對局。前期壓力非常大。很有可能出不到混沌的行儀。
吸血鬼
狂亂吸:劣勢對局。跟進化巫一樣解場能力高。儘早拍出混沌的行儀拼右手。
復仇者
手上有高達/災禍模式/寬容型:反正我是沒有贏過。
手上無高達/災禍模式/寬容型:反正我是沒有遇過。

結語

第一次發文,比想像中還要花時間。希望大家多多支持,使用混沌巫為環境出一分力。天天混沌巫,天天塔諾西!
最後附上我的塔諾西享樂吸牌組

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