接觸惡靈古堡系列的資深玩家應該都知道,惡靈系列的在線模式基本上大多都人氣慘淡,像是我有印象的就是2016年的保護傘軍團,卡普空用Unite引擎製作的,因為是獨立作品需要額外購買遊戲,加上遊戲缺乏團隊合作要素以及遊戲BUG使得不少人連這款惡靈系列的作品連聽都沒聽過;再到去年綁定7代推出的逆轉,內容乏味且一樣缺少團隊合作要素,也逐漸被大家冷落
到現在惡靈系列的在線模式還有玩家持續再玩的就是擴散跟反抗,目前看到這兩款都有人在實況,擴散跟反抗都有生存遊戲的基本團隊合作、逃脫要素,加上每位角色都有自己特色及能力,互相配合增加逃生機率,尤其是擴散還可單人遊玩,也是這些原因才能讓這兩款連接作品持續下去吧,其中反抗跟擴散最大不同之處在於多了一位反派玩家,進行拔河角力,也延伸出吃重雙方的遊戲平衡,以至於雙方都有玩家再抱怨遊戲平衡不佳的問題
反抗對於每位生存者間的平衡都拿捏得還算是不錯,每位生存者都可以做到所有事情,比如說拿槍遠距離攻擊、拿球棒近戰攻擊、破壞監視器、解鎖保全設備、購買物品道具、救援夥伴等等,但每位生存者都有各自的技能可以強化這些基本的操作:有人擅長破壞監視器、有人擅長救援、有人擅長持槍高傷害、有人擅長近戰攻擊、有人買東西有優勢等等..
讓7位角色中隨機4位的組合都可以順利通關,但差別在於輕鬆及困難,像是團隊中缺少瓦萊莉跟駭客遇到特定流派的首腦,要順利通關真的微乎其微,應該說是不可能
當然除了馬汀跟吉兒定位尷尬外,馬汀是陷阱專家,卻解不了艾莉克絲的速爆陷阱,首腦選擇陷阱並沒有生物跟槍枝那樣頻繁;吉兒的一個被動技能綁大招、另一個被動技能縮准心增傷只限槍枝,而且還不含霰彈槍,被動技能限制太多。吉兒跟黑人拿棒球範圍跟速度都比其他生存者有效率,但其中一個被動技能綁死槍枝buff,還有真的覺得吉兒被動技能除了反擊跟開門綁大招外,另外兩個快速救人跟反偵察應該降低效果而不綁大招
記得自從某次平衡更新閃電之鷹(麥格農)從一發3彈藥變成一發5彈藥,整個過於弱化這把武器,雖然閃電之鷹對於生物有不錯的傷害,但對於監視器跟核心的傷害卻很低,這改動對吉兒也很傷
其實我已經退坑反抗好一陣子了,但最近續了PS plus,所以又稍微玩了一下,目前排一場遊戲還是很快的,也跟一些國外玩家一起連接排,尤其日本跟美國為最大宗,我看國外有些論壇像是reddit還有人在討論反抗,照目前人氣來看,感覺卡普空對反抗出續作的機會其實也不是說不可能
這幾天回鍋反抗的感想就是連接品質依舊是致命傷,遇到爛線的首腦玩家,生存者就會嚴重LAG,導致該場遊戲無法遊玩,但對於首腦是完全不影響的,光是這點就大幅提升首腦的獲勝率,並且也會讓首腦玩家感到無趣
再來就是一樣是遊戲平衡的問題,因為反抗的遊戲人數是1比4,當生存者方中有人技術不佳或是新手玩家,都會讓整團翻車,尤其遇到是野團,我自己玩首腦勝率大概8成、9成左右,而輪到排生存者的勝率當然就是反過來,除非是遇到新手首腦,所以平衡方面野團跟語音團就要有些區分,比方說像是單排或是二排三排野團隨著排數提高金錢的獲取量或是首腦降低首腦的能量回復、生物血量降低等等,而不是改弱或是改強生存者跟首腦的技能,畢竟這遊戲的最初設計應該是 4排語音團隊 VS 首腦,勝率各自50%,野團 VS 首腦 時勝率自然會有大幅變動,當然平衡設計也要隨之變動
目前5位首腦中個人覺得,雅妮、老頭、尼可拉的平衡掌握是還可以的,首腦的各個流派生存者都有各自的組合可以破解,目前個人感想:保全流老頭是在二區守保全設備有大量優勢,但在一區跟三區就會顯得很乏力、無敵流老頭基本上團隊中有駭客的話,都能迎刃而解。
雅妮兩種流派,因為現在生存者拆增益方式不少或是遇到一些高效率清怪團隊,即便遇到厚皮生物流雅妮壓力也沒有以前那麼大,看過國外語音團4人先一起清光合力雅妮的生物等到首腦沒有能量,再一起跑任務流程,雅妮生怪繼續一起清光再跑任務,非常厲害又有默契,至於野團清怪效率通常都很差,只能拚命跑地圖解任務,當然勝率都不高;遇到無敵流雅妮,基本上生存者擅長走位+癱瘓監視器,基本上難度就適中。
尼可拉在一區非常強勢,畢竟生存者在一區急救噴霧不夠以及雷電槍無法購買(反槍械駭客無法一槍壓制尼可拉的快速架槍),通常尼可拉都是在一區取得時間優勢,光是防護罩+黏彈+機槍就無解了,只能靠急救噴霧救援,到了二區、三區尼可拉跟生存者才算是勢均力敵,團隊會很依賴反槍械駭客一槍爆監視器Cover隊友,尼可拉的防護罩模塊跟快速架槍都也可以有效防範反槍械駭客的攻擊,不會說有賴反槍械駭客過於強勢的問題,現在高手駭客被動技能大都選可以購買急救噴霧,團隊中的瓦萊莉跟駭客負責救援,說來諷刺,製作團隊把駭客定位成攻擊手,但實際遊玩駭客變成輔助角色。
丹尼爾跟其他首腦相比就稍弱,因為生存者拿電刀,丹尼爾就被克得死死,但若生存者在第一關卡沒有電刀使用,丹尼爾反而就會變得太過強勢,而失去平衡。
目前我自己對艾莉克絲的強度就非常有意見,不論是秒爆陷阱流派還是嘔吐感染流派,都把生存者壓得死死的,秒爆陷阱讓馬汀的拆陷阱技能形同廢物,首腦爆陷阱只要1.x秒,但馬汀拆陷阱要2秒,在馬汀拆掉陷阱前就先被連環陷阱給炸死了,如果團隊沒有瓦萊莉選防爆陷阱的技能,整個遊戲都不用玩了,遊戲最初設計馬汀是陷阱專家,結果現在反而瓦萊莉是陷阱專家,製作團隊都不會覺得尷尬?
另外艾莉克絲嘔吐感染流也過於太強勢,到了第三關卡沿路放感染生物+催吐,生存者就不用玩了,嘔吐原地停頓5秒,若在毒霧範圍內繼續增加感染值,嘔吐解完毒後,又馬上被感染,直接又咳了一次,然後再嘔吐一次,變成無限感染循環,嘔吐跟咳嗽的時間至少應該要分開計算,嘔吐過後咳嗽時間要重新計算,否則進入無限感染循環根本不用玩了,艾莉克絲還有短CD的吞噬者,加上三區首腦終極武器時間大幅縮短,即便團隊中有貝卡跟吉兒遠距離高輸出的角色可以擊倒吞噬者,也沒辦法應付艾莉克絲再三區每一分鐘就放一次吞噬者,還有無限感染循環伺候,連我自己首腦選艾莉克絲勝率都出奇的高,加上藍草的購買數量最多只有6株,而首腦的能量可以無限回復,草藥最大數量至少要8株以上比較妥當
而且這款遊戲到了三區,首腦的能量加速回復、生物血量倍增、監視器耐久度倍增、終極武器時間大幅縮短,雖然生存者在三區取得的金錢較多,但也沒有首腦在三區的大量優勢