您的位置 首頁 ROCKMAN X DiVE

【心得】【洛克人X DiVE】遊戲簡介、劇情關卡攻略 (暫至[關卡12、H10])

此遊戲在2021.9上架Steam(免費下載),
終於有機會在PC上體驗DiVE了!
簡而言之,這是款角色大雜燴的在線洛克人遊戲
遊戲雖然以X系列為基底,但目前全系列皆有角色登場,
(元祖、X、Z、ZX、DASH、EXE、流星)
有喜歡的角色,可藉由任務/活動/扭蛋(歐皇/鈔能力玩家限定)獲得。

不過對阿草而言,最喜歡的莫過於X,
而遊戲開場就送了,直接省了弄角色的時間。

這款遊戲的遊玩模式,
主要有【劇情】【挑戰】【共斗】【活動】【競技】數種,
吵死人RiCO(莉可)的帶領下,首先接觸到的是【劇情】模式,
藉由通關不斷升級的同時,亦會逐漸解鎖遊戲內各種功能,
讓玩家逐步了解這個遊戲。
※影片包含全劇情對話、全三星、全隱藏元素搜集。

劇情關卡(1)-高速公路(普通)
開場就直接玩劇情模式(1-1),然後直到(1-4)結束都是強制,
不把這部分破完基本上沒法做其他事,所以老實聽從RiCO的指示吧!

不得不說這遊戲新手導覽做得很好,
每次解鎖新功能都至少會”強制導覽”玩家跑過一次,
讓玩家不會有遺漏的部分,如果都跑過還是忘了的話,
記得開【任務】刺激一下記憶。

劇情途中固定會送軍用手砲(扭蛋必中)、制式光劍(研究),
加上X自帶的制式手砲就是這遊戲預設給玩家的3種武器。

當然,玩家可藉由任務/活動/扭蛋去獲得其他武器,
不過單論跑劇情模式,預設武器絕對綽綽有餘。

往後,阿草只打算用預設角色(X)+武器(B砲、C砲、B劍)
來演示關卡的攻略方法,畢竟用大家都有的東西才有說服力嘛!

操作手感方面,用PC玩起來很不錯,
沖跳、壁沖跳都能很順暢的使出來,
擔心手機不好發揮的人建議改用PC來玩。

劇情關卡(2)-礦山(普通)
到了關卡(2),針刺、無底洞也開始多了起來,
不過都還屬於新手可以簡單應付的程度,
萬一真的手殘也不打緊,本遊戲沒有即死設置,
被刺、失足都是用扣血替代,讓玩家有機會重整態勢。

特別注意在(2-4)開頭上方坑洞的隱藏元素
沒利用礦車加速正常是跳不上去的,失敗只能跳出關卡重來。

劇情關卡(3)-工廠(普通)
本關難度會稍微上升(如怪硬度),
這時可以開始考慮提高戰力,以降低闖關難度。

15等解鎖的『每日任務』功能非常重要,(完成3-3即可達成)
「一鍵領取」點下去保證直升20等,可見所送經驗之多,
往後想快速升級,就一定不能忘了『每日任務』。
(造成影片3-3、3-4間等級差的原因)

【挑戰】【共斗】【競技】模式也會在20等逐一解鎖,
讓玩家有更多遊玩方式及獲得資源的手段,
所以建議越快解鎖『每日任務』越好,
以免錯過獲得大量資源的機會。

劇情關卡(H1)-高速公路(困難)
想玩新關(普通),必須先破舊關(困難),往後也都是這種模式,
故在打關卡(4)前,得先完成關卡(H1)才行。

【普通】與【困難】模式主要差別在隱藏元素位置、數量不同,
小怪配置及BOSS除了少數幾關外基本上不變,僅血量/傷害提高。

老實說,到關卡(3)為止都還屬於不強化就能過關的程度,
但從關卡(H1)起,就無法再不強化輕鬆過了,
所以到這基本上就是強制玩家一定要弄懂戰力強化,
才有辦法繼續推接下來的劇情。

常見的強化戰力(尤其傷害面)有以下幾種方式:
(1)武器升級
武器經驗程序上限隨玩家等級提高
【普通】模式關卡掉落,靠獎勵送的灌滿2種武器綽綽有餘;
礦晶可重置,會退回等值的消耗道具。

(2)武器改造(攻擊/生命/爆擊/命中/幸運)
只有改攻擊會影響輸出傷害,其他不影響;
武器熟練度(MP)上限隨玩家等級提高
熟練度(MP)與通關時帶的武器有關,只有帶的武器才能獲得。
若使用掃蕩功能(只拿獎勵不玩關卡),會變成取得熟練記憶卡
雖然數值只有正常通關的1/4,但好處是全武器通用;
礦晶可重置,會退回等值的消耗道具。

(3)晶元升級
晶元經驗程序上限隨玩家等級提高
【困難】模式關卡掉落,靠獎勵送的灌1種晶元還夠,
但灌2種以上晶元會略嫌不足,需多掃蕩幾次困難關卡才夠用;
無法重置,使用前請先評估晶元強化的優先順位。

(4)潛引技能
自我學習設備+金錢無升級限制
學習設備在每日任務、商店、【活動】獎勵關卡皆可取得,
金錢則有各式各樣管道獲取,故不詳述;
無法重置,但會永久提升戰力,儘可能越高越好。
雖說無升級限制,但也不建議升太快,
因為越後面越花錢,賺錢速度首先會跟不上,
使用每日免費資源逐步升級即可。

(5)防具
20等起,玩家可於防具系統自由裝備6種防具,
防具可靠防具零件合成【共斗】每日隨機獎勵(2次/日)取得;
雖然防具主要是增加防禦面的數值,
但如果防具持有套裝效果,每裝備2、4、6項同款防具
就能額外增加(2)生命、(4)防禦、(6)攻擊的數值,勉強算對攻擊有幫助。
(防具零件合成防具必有套裝效果)
另,系統每10等會加開一組防具,但不建議每次更換,
因為到50等會另解鎖高端防具,其數值絕不是低級防具能比的,
故到50等前建議使用【共斗】送的防具就好,節省資源。
(有本事,也可以空裝上陣)
PS: 防具強化(27等解鎖)只會提升防禦,不影響傷害輸出。

在關卡(H1)阿草只做了武器升級
另解鎖了X的角色技能(集氣貫通)及武器技能(傷害上升),
如此強化後,打【困難】甚至比【普通】模式還簡單,
要是不打極限,該強化就強化吧!

另在22等會解鎖【活動】模式,
除了當期活動關卡外,還有固定獎勵關卡(2次/日)
可取得許多免費強化資源,亦建議儘早解鎖。

劇情關卡(4)-空軍基地(普通)
關卡(4)起,玩家就會見識到甚麼叫做「洛克人遊戲」,
陰玩家手段眾多且毫不手軟,機歪感十足。

(4-6)企鵝,幾乎完全照搬X1原版,
不過攻速明顯調降,讓新手也能反應的過來,
頂多增加暴風雪會把牆壁結冰(不能蹬)的設置,
但也因遊戲內置二段跳沒甚麼威脅。

通常玩家首日打到關卡(4)就是極限,
無關技術,單純傷害不足以攻略後續關卡而已,
但如果用到新手導覽沒的強化方法,
倒還能再推一點進度,詳見下段攻略。

此外,如完成關卡(4)的全三星獎勵可解鎖X的【換裝】,
後續影片的X(CM)就是這樣來的,功能與原版無異,單純變遊俠而已。

劇情關卡(H2)-礦山(困難)
與【普通】模式相比,隱藏元素變成需依賴”玩家操作技巧”才能拿到,
怪與BOSS也都變得相對硬,如首日想多推一點,就勢必啟用卡片強化

以用預設角X來攻略為前提,
在解鎖20、25等的【共斗】關卡(1-1)(1-2)後,
其他玩家合作通關「挑戰模式」取得共斗幣(共200元),
再到商店購買X專用卡(No.17、18)各1張,並把卡片升滿裝備給X,
這樣一來又能有一波戰力的強化,這是新手導覽沒教的強化方式。
(順道拿【共斗】關卡(1)的全三星獎勵「巨型毒蠍」晶元)

雖然用其他卡片也行,但是否有專用卡強度阿草不敢保證,
即使用其他角色,也建議裝其相關專用卡,對整體強化較有幫助。

劇情關卡(5)-機場(普通)
硬怪雜兵非常多,沒卡片強化肯定被小怪硬到懷疑人生,
難點基本上都是騎乘裝甲,硬就算了還常常配一堆丟炸彈的亂,
所以這關通常會卡很多人,直到等級上來才靠戰力輾過。
(善用潛引技,可少受很多冤枉傷)

(5-6)棕熊號,會下蹲+二段跳就完全沒難度,
全程射擊鍵壓著就解決了,剩下就看傷害給不給力。

這關對阿草而言是真正意義上的首日最終關
就算想繼續攻略,強化也會因等級上限而卡住,
硬打當然還是可以,只是會變得非常吃力,
甚至有可能超過300秒(劇情關卡三星條件之一),
那就失去輕鬆攻略的意義了。

也不建議為了繼續攻略而強行提升潛引技
其一不夠用,其二會動用到稀有資源-礦晶
故最好先休息,待隔日取得新資源再做打算。

劇情關卡(H3)-工廠(困難)
DiVE的小怪實際上有很多沒有碰撞判定
玩家能利用這點,不打怪直接穿越過去與怪重疊來迴避攻擊,
算這款遊戲不可多得的實用小技巧,建議學起來。

劇情關卡(6)-浮游遺迹(普通)
小跳台很多的一關,不熟地形很容易摔成殘廢,有2種須注意的怪。
蜻蜓,會噴一堆慢速子彈,令人煩躁,越快清掉越好。
,不論地形,衝到玩家面前一定會跳,站著不動即可閃避。

(6-3)地鼠戰需稍加註意,天花板針刺會逐漸下降,
到最後會沒有閃避空間,等於有時間限制,需在這之前擊敗地鼠
如使用具有無敵技能的角色(例: AXL無敵翻滾),則可無視時間限制。

(6-6)鴕鳥,被它撞飛的玩家應該不佔少數,
這裡教各位一招簡單閃法:「直接蹲在鴕鳥面前」
這招好處是,沖跳會直接從頭上掠過,
變成只需注意直衝就好(沖之前會有叫聲),
其他攻擊微調位置即可閃躲,
注意蹲上坡處還是有被撞到的風險,
蹲平面or下坡處較安全。

30、35等解鎖的【共斗】關卡(2-1)(2-2),
全三星獎勵為手砲專用「冰凍企鵝」晶元,
對輸出不無小補,建議取得。

劇情關卡(H4)-空軍基地(困難)
與【普通】模式差別不大,等級有上來應該不難通關。

注意(H4-2)第二個隱藏元素,飛船出現就要立刻上船才有辦法吃到,
不然船飛走就只能幹瞪眼重來。

★劇情關卡(7)-深綠之森(普通)
論難度,關卡(7)其實比關卡(6)簡單,怪很散、血也不厚,
少數硬怪也有安全點可輸出,攻略起來非常穩,
頂多有幾個隱藏元素需要花時間找而已。

(7-6)變色龍為本關唯一難點,
隱形時雖然沒傷判但也打不到,要引誘它現身才有機會輸出,
引誘方式詳見影片,注意別離它太遠,不然它會一直隱形。

劇情關卡(H5)-機場(困難)
隱藏元素的分支路線多到讓人覺得關卡(H5)才是真.第五關,
行徑路線與【普通】模式有明顯差異,需重新規劃。

攻略本關時,X已解鎖角色三星技能「手砲精通」(手砲傷害+15%),
搭配X專用卡(手砲傷害+20%)後,手砲輸出直接暴增,
經估算約有+7~8等的火力傷害,非常誇張,
如角色持有精通類技能,建議儘早解鎖,有助輸出。

劇情關卡(8)-軍事列車(普通)
比關卡(5)還鬼畜的關卡(8)終於姍姍來遲,
除了怪密度高到不可思議外,關卡還特別長,
幾乎沒有能速通的部分,只能慢慢推進,
其中擴散砲兵、機槍兵最容易導致損血,
需善用障礙物、牆角卡子彈才安全。
(本關摔車會即死,請勿輕易嘗試)

(8-3)REX-2000本體雖有傷害判定,但僅到牙齒部分,
下巴沒有判定的,可以用下蹲、衝刺直接通過,
這下要閃導彈有沒有覺得簡單不少?

(8-6)鸚鵡螺應該困擾了不少玩家,
原因是不知該如何給它傷害,這邊請容阿草解說。
開場鸚鵡螺固定是關起來的,
只有當打開露出綠色弱點”才能給予傷害,
而它每次使用四向雷射後,就會影響的開/關。

鸚鵡螺只有3種攻擊模式:
(1)快速小雷射 (觸手上下擺放)
(2)導彈 (觸手張開)
(3)四向雷射 (觸手隨意擺放)

為了判斷它是否要用四向雷射
必須非常熟悉鸚鵡螺的預備動作,
才能第一時間判斷是否該上前輸出或迴避,
預備動作還算好分辨,剩下就看玩家的反應速度了。

如果對閃避能力沒自信,
請用帶盾類的角色(例: 麥西摩)來攻略,會較為輕鬆。

劇情關卡(H6)-浮游遺迹(困難)
與【普通】模式攻略要點相同,其他無太大差異。
(為了加速通關,個人在(H6-3)用了2發潛引技)

攻略本關時,X已解鎖角色四星技能「充能射擊」,
(使用集氣射擊後,一段時間內傷害+24%),
雖然傷害沒技能「手砲精通」配專用卡加的多,但也明顯有感。

如資源上有餘力,可考慮投入角色修補程序加速角色”升星”,
進而加快角色技能的解鎖進度。

劇情關卡(9)-電子空間(普通)
與關卡(8)相比,關卡(9)難度直直落,連中BOSS都沒有,
關卡長度也遍短,除了砍球必帶刀子外幾乎沒難點,十足養生的一關。

(8-6)瓦傑力拉各種攻擊都比原版慢,
誘導彈速度慢、追尾性差,拉距離輕輕一跳就過去了,
突進斬直接用下蹲二段跳就能閃掉,
頂多剩拘束環要留意,會跳會龜牆基本上可無視。

但有一點請特別當心!!

如果打死BOSS時還有拘束環殘留,
對話後會因為不能動而拘束環打中
要是不幸去世BOSS可是要重打的,
故最好等拘束環消失再收頭。

★劇情關卡(H7)-深綠之森(困難)
有幾個隱藏元素位置藏的很賊,不到處跑真的很難發現,
但只要知道位置其實都滿好拿的,剩下沒難度。

攻略本關時,由於四星角色會開放第3格卡片空位,
故阿草給X裝備了第3張卡片(No.208;S級),
此卡可於商店用共斗幣(1200元)購買,
不啟用卡片效果,只純作為強化戰力用途。

S卡數值加成遠超過A、B卡,如有多餘的共斗幣
會建議直接買張高攻S卡來用,對輸出很有幫助。

劇情關卡(10)-火山(普通)
Welcome to Hell! (歡迎來到地獄!)
關卡(10)普遍不長,但有一堆超心機落石機關,
初見玩家絕對會被砸到臉歪。

本關另有大砲兵首次登場,子彈的爆炸判定範圍夭壽大,
人都在爆炸範圍外還是很容易被炸到,有夠誇張,
不過大砲兵打不到太近的位置,跟它貼貼比較安全。

(10-6)炎龍絕對是本遊戲數一數二難打的BOSS,
原作本來就不慢的動作,進到DiVE又更快了些,
加上總血量剩1/2後高機率會熔岩雨(+無敵)噴個不停,
要是不懂得抓時機輸出,很容易被炎龍耗死。

故本關應該就是本遊戲的鬼門關,
過的了(10-6)相信也能從「洛克人」出師了吧!

劇情關卡(H8)-軍事列車(困難)
(H8-2)(H8-5)各有隱藏元素藏在正常打不壞的藍色箱子里,
需要靠騎乘裝甲才能撬開,所以路上必須帶著裝甲移動,
如覺得裝甲太遲鈍很容易掉血,可先下車清完怪再上車前進,
其餘與【普通】模式沒太大區別。

劇情關卡(11)-沙漠工廠(普通)
關卡(11)普遍偏長,難度也開始硬核起來,有很多陰人的點,
走在路上突然一台機車或一發導彈往你臉上沖是很正常的,
所以行進時需提高警覺,免得出人命。

(11-3)手裏劍戰,說明洛克人其實是節奏遊戲
手裏劍速度已經快到正常人反應不來的程度,
只能靠記住攻擊模式來”預判”它的行動,
要是做不到”預判”,下場只有被輾死的份。

它的攻擊模式只有2種:
(1)地面水平移動
(2)全畫面繞圈移動

如果完全不打它,模式固定為:
左右平移4次→第5次剎車→加速繞圈2次→左右平移4次…循環

平移時打它會彈跳起來,可利用這點迴避平移攻勢,
繞圈時打它不會彈跳,但也因速度較快,建議專心迴避為佳,
最後,就只能靠身體反覆攻略記住節奏,才有辦法順利通關。

(11-4)則是關卡(11)中最長的一關,如果沒弄清楚路線,
單純通關就有可能超過300秒,想拿三星需特別注意。

(11-6)曼達雷拉,比原作多了飛撲動作,
重力彈也改成能斜上、水平、斜下、正下射擊,(有傷害,只扣1滴血)
一旦黏在平面上,就會從那個方向出現吸引現象,(原作為推擠現象)
所以除了天花板,其他位置的重力彈最好都馬上清掉,以免影響操作;
此外,總血量剩1/2後會有一次重力彈三連發,需留意。

鑒於”是否清理重力彈”會大幅影響打曼達雷拉的難度,
故攻略時建議攜帶具有範圍傷害特性的武器為佳。

劇情關卡(H9)-電子空間(困難)
養生關依舊是養生關,放鬆心情去打就是了~♪

(H9-6)因為沒有對話,所以打死BOSS後還能動,
當然也就沒有被殘留拘束環打死的問題了。

*題外話
81等後,玩家升級所需經驗會突然大幅下降(6萬多→3萬多),
然後一直持續到99等,所以81~99大概會比70~80好升等。.

劇情關卡(12)-電力管理工廠(普通)
關卡(12)長度多數偏短,但因部分信道狹小,
加上反射砲台的存在變得非常容易受傷,
前進時需多試探性攻擊,確定清掉砲台再前進。

(12-3)斬擊者,阿草認為關卡(12)中最麻煩的傢伙,
刀身部分有盾擋判定,只有打刀柄部分才有傷害,
斬擊者又老愛把刀身對著玩家,
只能等它衝過來才有機會打屁屁,
所以打它一般會消耗不少時間。

(12-6)猛象,必勝打法「龜牆」,戰術無恥卻有效。
在地上還要怕石油彈(有傷害)跟火焰彈飛過來,不如龜牆來的簡單明快,
猛象就跟原作一樣,攻擊都打不到頭頂的部分,所以龜牆絕對安全。
(“龜牆操作”對手機玩家可能不太友善,建議改用搖桿、鍵盤為佳)

劇情關卡(H10)-火山(困難)
最難依舊是(H10-6)炎龍騎兵

炎龍有個隱藏設置,如果走上路線攻勢就大多跟原作一樣,
但走下路線(騎乘裝甲路線),在升龍拳後固定會加一段火焰踢
而且本體碰撞判定加大,遇噴火跳後背的操作要求也變得極度嚴苛,
跳太低、太近都有可能被撞到,實在沒把握就只能放棄這部分輸出機會。

說認真的,這關BOSS難就算了,偏偏又加一段最少要90秒的路程,
這讓打炎龍時間更加吃緊,火力太差根本很難壓在300秒內打完,
而且後半每噴一次熔岩雨(+無敵)就浪費10秒不能輸出,
要是不幸噴超過4次,基本上就不可能300秒了,真的是雙重機歪。

攻略影片先暫時告個段落,未來將不定期更新。

以下是個人有幸參與到的活動關卡影片,
有興趣也歡迎收看。

活動關卡-鬼神屠滅之拳(2021.9.29~10.12)
遊戲聯名活動,弄了一個Street Fighter風格的關卡,
同時還推出隆、春麗等聯名角色,非常有誠意。

由於關卡任務要求收集6個”波動之力”,
但其中1個必須在打桶子階段打到6500分以上才能取得,
所以變相算1個難點。(橘100分、藍200分)

另一個難點,就是BOSS-豪鬼的瞬獄殺
高難度下被抓到必死,完全的經典重現,
關卡整體而言相當有趣。

活動關卡-蠢動的破壞之力(2021.10.13~10.26)
慶祝遊戲原創角iCO(艾可)上架活動,可以跟偽ZERO ViA(畢亞)對決,
BGM就是超經典X對ZERO(戰歌起)。

關卡用X5零空間當基底,有玩家惡夢即死雷射區,
途中需保護RiCO分析數據2次,建議躲角落輸出。
(放生RiCO還比較安全)

難點就是BOSS-ViA本身,ZERO招式大雜燴,
夢幻零改、砲連擊、真月輪、三段攻擊、落鳳破、爪擊、衝刺攻擊,
其中真月輪會追蹤最難閃,要抓準時機引開,
其他大多在牆上都能閃過,剩下看玩家技量。

關卡整體偏普通,主要是替新角色做引子,
期待未來正式登場。

活動關卡-暗夜古堡的神秘主人(2021.10.27~11.09)
萬聖節老西上架紀念活動,「隊長」梗用不膩XD

關卡設計相當有趣,各種假牆、密道、機關,
難度也異常簡單,很適合新手遊玩,可惜偏短。
糖果可以在關卡中找到6個,剩下8個打贏BOSS就有了,
完全沒壓力的活動,給贊!!

活動關卡-聖、誕、快、樂! (2021.12.08~12.14)
2021聖誕節活動第一彈,開場就有[挑戰模式](無視戰力),所以直接[挑戰]上了。
關卡不難,只走主線也絕對夠7雙襪子,
不用特別跑支線拿多餘的襪子,騙秒數用的。
至於聖誕快樂聖瓦傑力拉MC本人呢? 恩…
簡單來講跟(13-6)打法沒啥不同,
頂多有小怪會出來亂,看到先轟掉就是。
輸出方面,它拿盾就用刀砍,收盾就砲轟,
有貫穿武器更簡單,無視盾一路開槍搞定。
祝各位2021聖誕快樂!!

活動關卡-遠方的聖誕鐘聲 (2021.12.15~12.28)
2021聖誕節活動第二彈,配合聖誕RiCO及聖誕雪兒一同上架。

第二彈關卡比第一彈難多了,
各種小怪夾擊、衝撞,無不把玩家往死里打,
需要搜集的鈴鐺又幾乎都藏在會很跑的小兵身上,
錯過基本上就沒有了,又要求最少拿14個,逼死人啊…

雖然鈴鐺總數大於14,但固定位置的都需要跑關卡後段的額外支線,
會浪費不少時間,故最好在滑雪道滑雪兵多拿幾個鈴鐺

BOSS同第一彈是聖誕快樂聖瓦傑力拉MC,
攻略要點相同,沒小兵好打一些,用力扁就對了!

《草心得》
DiVE純當動作遊戲玩的確不錯,
每個關卡都是對玩家的挑戰,
成功通關時頗具成就感。
【共斗】更是一圓多人同玩關卡的夢想,
不再是自己一人孤零零的攻略關卡,
而能與其他洛克迷一起同樂,實屬創舉。
(再解決連接延遲問題就完美了)
只期望未來這遊戲能多朝【共斗】發展,
而不是為了商業化強調【競技】而失去難得的【共斗】特色。

以上。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/19452.html?variant=zh-tw
返回頂部