此游戏在2021.9上架Steam(免费下载),
终于有机会在PC上体验DiVE了!
简而言之,这是款角色大杂烩的在线洛克人游戏,
游戏虽然以X系列为基底,但目前全系列皆有角色登场,
(元祖、X、Z、ZX、DASH、EXE、流星)
有喜欢的角色,可借由任务/活动/扭蛋(欧皇/钞能力玩家限定)获得。
不过对阿草而言,最喜欢的莫过于X,
而游戏开场就送了,直接省了弄角色的时间。
这款游戏的游玩模式,
主要有【剧情】【挑战】【共斗】【活动】【竞技】数种,
在吵死人RiCO(莉可)的带领下,首先接触到的是【剧情】模式,
借由通关不断升级的同时,亦会逐渐解锁游戏内各种功能,
让玩家逐步了解这个游戏。
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※影片包含全剧情对话、全三星、全隐藏元素搜集。
★剧情关卡(1)-高速公路(普通)
开场就直接玩剧情模式(1-1),然后直到(1-4)结束都是强制,
不把这部分破完基本上没法做其他事,所以老实听从RiCO的指示吧!
不得不说这游戏新手导览做得很好,
每次解锁新功能都至少会”强制导览”玩家跑过一次,
让玩家不会有遗漏的部分,如果都跑过还是忘了的话,
记得开【任务】刺激一下记忆。
剧情途中固定会送军用手砲(扭蛋必中)、制式光剑(研究),
加上X自带的制式手砲就是这游戏缺省给玩家的3种武器。
当然,玩家可借由任务/活动/扭蛋去获得其他武器,
不过单论跑剧情模式,缺省武器绝对绰绰有余。
往后,阿草只打算用缺省角色(X)+武器(B砲、C砲、B剑),
来演示关卡的攻略方法,毕竟用大家都有的东西才有说服力嘛!
操作手感方面,用PC玩起来很不错,
冲跳、壁冲跳都能很顺畅的使出来,
担心手机不好发挥的人建议改用PC来玩。
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★剧情关卡(2)-矿山(普通)
到了关卡(2),针刺、无底洞也开始多了起来,
不过都还属于新手可以简单应付的程度,
万一真的手残也不打紧,本游戏没有即死设置,
被刺、失足都是用扣血替代,让玩家有机会重整态势。
特别注意在(2-4)开头上方坑洞的隐藏元素,
没利用矿车加速正常是跳不上去的,失败只能跳出关卡重来。
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★剧情关卡(3)-工厂(普通)
本关难度会稍微上升(如怪硬度),
这时可以开始考虑提高战力,以降低闯关难度。
在15等解锁的『每日任务』功能非常重要,(完成3-3即可达成)
「一键领取」点下去保证直升20等,可见所送经验之多,
往后想快速升级,就一定不能忘了『每日任务』。
(造成影片3-3、3-4间等级差的原因)
【挑战】【共斗】【竞技】模式也会在20等逐一解锁,
让玩家有更多游玩方式及获得资源的手段,
所以建议越快解锁『每日任务』越好,
以免错过获得大量资源的机会。
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★剧情关卡(H1)-高速公路(困难)
想玩新关(普通),必须先破旧关(困难),往后也都是这种模式,
故在打关卡(4)前,得先完成关卡(H1)才行。
【普通】与【困难】模式主要差别在隐藏元素的位置、数量不同,
小怪配置及BOSS除了少数几关外基本上不变,仅血量/伤害提高。
老实说,到关卡(3)为止都还属于不强化就能过关的程度,
但从关卡(H1)起,就无法再不强化轻松过了,
所以到这基本上就是强制玩家一定要弄懂战力强化,
才有办法继续推接下来的剧情。
常见的强化战力(尤其伤害面)有以下几种方式:
(1)武器升级
吃武器经验程序,上限随玩家等级提高,
【普通】模式关卡掉落,靠奖励送的灌满2种武器绰绰有余;
花矿晶可重置,会退回等值的消耗道具。
(2)武器改造(攻击/生命/爆击/命中/幸运)
只有改攻击会影响输出伤害,其他不影响;
吃武器熟练度(MP),上限随玩家等级提高,
熟练度(MP)与通关时带的武器有关,只有带的武器才能获得。
若使用扫荡功能(只拿奖励不玩关卡),会变成取得熟练记忆卡,
虽然数值只有正常通关的1/4,但好处是全武器通用;
花矿晶可重置,会退回等值的消耗道具。
(3)芯片升级
吃芯片经验程序,上限随玩家等级提高,
【困难】模式关卡掉落,靠奖励送的灌1种芯片还够,
但灌2种以上芯片会略嫌不足,需多扫荡几次困难关卡才够用;
无法重置,使用前请先评估芯片强化的优先顺位。
(4)潜引技能
吃自我学习设备+金钱,无升级限制,
学习设备在每日任务、商店、【活动】奖励关卡皆可取得,
金钱则有各式各样管道获取,故不详述;
无法重置,但会永久提升战力,尽可能越高越好。
虽说无升级限制,但也不建议升太快,
因为越后面越花钱,赚钱速度首先会跟不上,
使用每日免费资源逐步升级即可。
(5)防具
从20等起,玩家可于防具系统自由装备6种防具,
防具可靠防具零件合成及【共斗】每日随机奖励(2次/日)取得;
虽然防具主要是增加防御面的数值,
但如果防具持有套装效果,每装备2、4、6项同款防具,
就能额外增加(2)生命、(4)防御、(6)攻击的数值,勉强算对攻击有帮助。
(防具零件合成的防具必有套装效果)
另,系统每10等会加开一组防具,但不建议每次更换,
因为到50等会另解锁高端防具,其数值绝不是低级防具能比的,
故到50等前建议使用【共斗】送的防具就好,节省资源。
(有本事,也可以空装上阵)
PS: 防具强化(27等解锁)只会提升防御,不影响伤害输出。
在关卡(H1)阿草只做了武器升级,
另解锁了X的角色技能(集气贯通)及武器技能(伤害上升),
如此强化后,打【困难】甚至比【普通】模式还简单,
要是不打极限,该强化就强化吧!
另在22等会解锁【活动】模式,
除了当期活动关卡外,还有固定奖励关卡(2次/日),
可取得许多免费强化资源,亦建议尽早解锁。
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★剧情关卡(4)-空军基地(普通)
关卡(4)起,玩家就会见识到甚么叫做「洛克人游戏」,
阴玩家手段众多且毫不手软,机歪感十足。
(4-6)企鹅,几乎完全照搬X1原版,
不过攻速明显调降,让新手也能反应的过来,
顶多增加暴风雪会把墙壁结冰(不能蹬)的设置,
但也因游戏内置二段跳没甚么威胁。
通常玩家首日打到关卡(4)就是极限,
无关技术,单纯伤害不足以攻略后续关卡而已,
但如果用到新手导览没教的强化方法,
倒还能再推一点进度,详见下段攻略。
此外,如完成关卡(4)的全三星奖励可解锁X的【换装】,
后续影片的X(CM)就是这样来的,功能与原版无异,单纯变游侠而已。
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★剧情关卡(H2)-矿山(困难)
与【普通】模式相比,隐藏元素变成需依赖”玩家操作技巧”才能拿到,
怪与BOSS也都变得相对硬,如首日想多推一点,就势必启用卡片强化。
以用缺省角X来攻略为前提,
在解锁20、25等的【共斗】关卡(1-1)(1-2)后,
与其他玩家合作通关「挑战模式」取得共斗币(共200元),
再到商店购买X专用卡(No.17、18)各1张,并把卡片升满装备给X,
这样一来又能有一波战力的强化,这是新手导览没教的强化方式。
(顺道拿【共斗】关卡(1)的全三星奖励「巨型毒蝎」芯片)
虽然用其他卡片也行,但是否有专用卡强度阿草不敢保证,
即使用其他角色,也建议装其相关专用卡,对整体强化较有帮助。
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★剧情关卡(5)-机场(普通)
硬怪杂兵非常多,没卡片强化肯定被小怪硬到怀疑人生,
难点基本上都是骑乘装甲,硬就算了还常常配一堆丢炸弹的乱,
所以这关通常会卡很多人,直到等级上来才靠战力辗过。
(善用潜引技,可少受很多冤枉伤)
(5-6)棕熊号,会下蹲+二段跳就完全没难度,
全程射击键压着就解决了,剩下就看伤害给不给力。
这关对阿草而言是真正意义上的首日最终关,
就算想继续攻略,强化也会因等级上限而卡住,
硬打当然还是可以,只是会变得非常吃力,
甚至有可能超过300秒(剧情关卡三星条件之一),
那就失去轻松攻略的意义了。
也不建议为了继续攻略而强行提升潜引技,
其一钱不够用,其二会动用到稀有资源-矿晶,
故最好先休息,待隔日取得新资源再做打算。
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★剧情关卡(H3)-工厂(困难)
DiVE的小怪实际上有很多没有碰撞判定,
玩家能利用这点,不打怪直接穿越过去或与怪重叠来回避攻击,
算这款游戏不可多得的实用小技巧,建议学起来。
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★剧情关卡(6)-浮游遗迹(普通)
小跳台很多的一关,不熟地形很容易摔成残废,有2种须注意的怪。
蜻蜓,会喷一堆慢速子弹,令人烦躁,越快清掉越好。
狼,不论地形,冲到玩家面前一定会跳,站着不动即可闪避。
(6-3)地鼠战需稍加注意,天花板针刺会逐渐下降,
到最后会没有闪避空间,等于有时间限制,需在这之前击败地鼠,
如使用具有无敌技能的角色(例: AXL无敌翻滚),则可无视时间限制。
(6-6)鸵鸟,被它撞飞的玩家应该不占少数,
这里教各位一招简单闪法:「直接蹲在鸵鸟面前」
这招好处是,冲跳会直接从头上掠过,
变成只需注意直冲就好(冲之前会有叫声),
其他攻击微调位置即可闪躲,
注意蹲上坡处还是有被撞到的风险,
改蹲平面or下坡处较安全。
在30、35等解锁的【共斗】关卡(2-1)(2-2),
全三星奖励为手砲专用「冰冻企鹅」芯片,
对输出不无小补,建议取得。
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★剧情关卡(H4)-空军基地(困难)
与【普通】模式差别不大,等级有上来应该不难通关。
注意(H4-2)第二个隐藏元素,飞船出现就要立刻上船才有办法吃到,
不然船飞走就只能干瞪眼重来。
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★剧情关卡(7)-深绿之森(普通)
论难度,关卡(7)其实比关卡(6)简单,怪很散、血也不厚,
少数硬怪也有安全点可输出,攻略起来非常稳,
顶多有几个隐藏元素需要花时间找而已。
(7-6)变色龙为本关唯一难点,
隐形时虽然没伤判但也打不到,要引诱它现身才有机会输出,
引诱方式详见影片,注意别离它太远,不然它会一直隐形。
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★剧情关卡(H5)-机场(困难)
拿隐藏元素的分支路线多到让人觉得关卡(H5)才是真.第五关,
行径路线与【普通】模式有明显差异,需重新规划。
攻略本关时,X已解锁角色三星技能「手砲精通」(手砲伤害+15%),
搭配X专用卡(手砲伤害+20%)后,手砲输出直接暴增,
经估算约有+7~8等的火力伤害,非常夸张,
如角色持有精通类技能,建议尽早解锁,有助输出。
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★剧情关卡(8)-军事列车(普通)
比关卡(5)还鬼畜的关卡(8)终于姗姗来迟,
除了怪密度高到不可思议外,关卡还特别长,
几乎没有能速通的部分,只能慢慢推进,
其中扩散砲兵、机枪兵最容易导致损血,
需善用障碍物、墙角卡子弹才安全。
(本关摔车会即死,请勿轻易尝试)
(8-3)REX-2000本体虽有伤害判定,但仅到牙齿部分,
下巴与脚是没有判定的,可以用下蹲、冲刺直接通过,
这下要闪导弹有没有觉得简单不少?
(8-6)鹦鹉螺应该困扰了不少玩家,
原因是不知该如何给它伤害,这边请容阿草解说。
开场鹦鹉螺的壳固定是关起来的,
只有当壳打开露出“绿色弱点”才能给予伤害,
而它每次使用四向雷射后,就会影响壳的开/关。
鹦鹉螺只有3种攻击模式:
(1)快速小雷射 (触手上下摆放)
(2)导弹 (触手张开)
(3)四向雷射 (触手随意摆放)
为了判断它是否要用四向雷射,
必须非常熟悉鹦鹉螺的预备动作,
才能第一时间判断是否该上前输出或回避,
预备动作还算好分辨,剩下就看玩家的反应速度了。
如果对闪避能力没自信,
请用带盾类的角色(例: 麦西摩)来攻略,会较为轻松。
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★剧情关卡(H6)-浮游遗迹(困难)
与【普通】模式攻略要点相同,其他无太大差异。
(为了加速通关,个人在(H6-3)用了2发潜引技)
攻略本关时,X已解锁角色四星技能「充能射击」,
(使用集气射击后,一段时间内伤害+24%),
虽然伤害没技能「手砲精通」配专用卡加的多,但也明显有感。
如资源上有余力,可考虑投入角色修补程序加速角色”升星”,
进而加快角色技能的解锁进度。
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★剧情关卡(9)-电子空间(普通)
与关卡(8)相比,关卡(9)难度直直落,连中BOSS都没有,
关卡长度也遍短,除了砍球必带刀子外几乎没难点,十足养生的一关。
(8-6)瓦杰力拉各种攻击都比原版慢,
诱导弹速度慢、追尾性差,拉距离轻轻一跳就过去了,
突进斩直接用下蹲或二段跳就能闪掉,
顶多剩拘束环要留意,会跳会龟墙基本上可无视。
但有一点请特别当心!!
如果打死BOSS时还有拘束环残留,
对话后会因为不能动而被拘束环打中,
要是不幸去世BOSS可是要重打的,
故最好等拘束环消失再收头。
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★剧情关卡(H7)-深绿之森(困难)
有几个隐藏元素位置藏的很贼,不到处跑真的很难发现,
但只要知道位置其实都满好拿的,剩下没难度。
攻略本关时,由于四星角色会开放第3格卡片空位,
故阿草给X装备了第3张卡片(No.208;S级),
此卡可于商店用共斗币(1200元)购买,
不启用卡片效果,只纯作为强化战力用途。
S卡数值加成远超过A、B卡,如有多余的共斗币,
会建议直接买张高攻S卡来用,对输出很有帮助。
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★剧情关卡(10)-火山(普通)
Welcome to Hell! (欢迎来到地狱!)
关卡(10)普遍不长,但有一堆超心机落石机关,
初见玩家绝对会被砸到脸歪。
本关另有大砲兵首次登场,子弹的爆炸判定范围夭寿大,
人都在爆炸范围外还是很容易被炸到,有够夸张,
不过大砲兵打不到太近的位置,跟它贴贴比较安全。
(10-6)炎龙绝对是本游戏数一数二难打的BOSS,
原作本来就不慢的动作,进到DiVE又更快了些,
加上总血量剩1/2后高机率会熔岩雨(+无敌)喷个不停,
要是不懂得抓时机输出,很容易被炎龙耗死。
故本关应该就是本游戏的鬼门关,
过的了(10-6)相信也能从「洛克人」出师了吧!
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★剧情关卡(H8)-军事列车(困难)
(H8-2)(H8-5)各有隐藏元素藏在正常打不坏的蓝色箱子里,
需要靠骑乘装甲才能撬开,所以路上必须带着装甲移动,
如觉得装甲太迟钝很容易掉血,可先下车清完怪再上车前进,
其余与【普通】模式没太大区别。
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★剧情关卡(11)-沙漠工厂(普通)
关卡(11)普遍偏长,难度也开始硬核起来,有很多阴人的点,
走在路上突然一台机车或一发导弹往你脸上冲是很正常的,
所以行进时需提高警觉,免得出人命。
(11-3)手里剑战,说明洛克人其实是节奏游戏,
手里剑速度已经快到正常人反应不来的程度,
只能靠记住攻击模式来”预判”它的行动,
要是做不到”预判”,下场只有被辗死的份。
它的攻击模式只有2种:
(1)地面水平移动
(2)全画面绕圈移动
如果完全不打它,模式固定为:
左右平移4次→第5次刹车→加速绕圈2次→左右平移4次…循环
平移时打它会弹跳起来,可利用这点回避平移攻势,
绕圈时打它不会弹跳,但也因速度较快,建议专心回避为佳,
最后,就只能靠身体反复攻略记住节奏,才有办法顺利通关。
(11-4)则是关卡(11)中最长的一关,如果没弄清楚路线,
单纯通关就有可能超过300秒,想拿三星需特别注意。
(11-6)曼达雷拉,比原作多了飞扑动作,
重力弹也改成能斜上、水平、斜下、正下射击,(有伤害,只扣1滴血)
一旦黏在平面上,就会从那个方向出现吸引现象,(原作为推挤现象)
所以除了天花板,其他位置的重力弹最好都马上清掉,以免影响操作;
此外,总血量剩1/2后会有一次重力弹三连发,需留意。
鉴于”是否清理重力弹”会大幅影响打曼达雷拉的难度,
故攻略时建议携带具有范围伤害特性的武器为佳。
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★剧情关卡(H9)-电子空间(困难)
养生关依旧是养生关,放松心情去打就是了~♪
(H9-6)因为没有对话,所以打死BOSS后还能动,
当然也就没有被残留拘束环打死的问题了。
*题外话
81等后,玩家升级所需经验会突然大幅下降(6万多→3万多),
然后一直持续到99等,所以81~99大概会比70~80好升等。.
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★剧情关卡(12)-电力管理工厂(普通)
关卡(12)长度多数偏短,但因部分信道狭小,
加上反射砲台的存在变得非常容易受伤,
前进时需多试探性攻击,确定清掉砲台再前进。
(12-3)斩击者,阿草认为关卡(12)中最麻烦的家伙,
刀身部分有盾挡判定,只有打刀柄部分才有伤害,
斩击者又老爱把刀身对着玩家,
只能等它冲过来才有机会打屁屁,
所以打它一般会消耗不少时间。
(12-6)猛象,必胜打法「龟墙」,战术无耻却有效。
在地上还要怕石油弹(有伤害)跟火焰弹飞过来,不如龟墙来的简单明快,
猛象就跟原作一样,攻击都打不到头顶的部分,所以龟墙绝对安全。
(“龟墙操作”对手机玩家可能不太友善,建议改用摇杆、键盘为佳)
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★剧情关卡(H10)-火山(困难)
最难依旧是(H10-6)炎龙骑兵。
炎龙有个隐藏设置,如果走上路线攻势就大多跟原作一样,
但走下路线(骑乘装甲路线),在升龙拳后固定会加一段火焰踢,
而且本体碰撞判定会加大,遇喷火跳后背的操作要求也变得极度严苛,
跳太低、太近都有可能被撞到,实在没把握就只能放弃这部分输出机会。
说认真的,这关BOSS难就算了,偏偏又加一段最少要90秒的路程,
这让打炎龙时间更加吃紧,火力太差根本很难压在300秒内打完,
而且后半每喷一次熔岩雨(+无敌)就浪费10秒不能输出,
要是不幸喷超过4次,基本上就不可能300秒了,真的是双重机歪。
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攻略影片先暂时告个段落,未来将不定期更新。
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以下是个人有幸参与到的活动关卡影片,
有兴趣也欢迎收看。
★活动关卡-鬼神屠灭之拳(2021.9.29~10.12)
游戏联名活动,弄了一个Street Fighter风格的关卡,
同时还推出隆、春丽等联名角色,非常有诚意。
由于关卡任务要求收集6个”波动之力”,
但其中1个必须在打桶子阶段打到6500分以上才能取得,
所以变相算1个难点。(橘100分、蓝200分)
另一个难点,就是BOSS-豪鬼的瞬狱杀,
高难度下被抓到必死,完全的经典重现,
关卡整体而言相当有趣。
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★活动关卡-蠢动的破坏之力(2021.10.13~10.26)
庆祝游戏原创角iCO(艾可)上架活动,可以跟伪ZERO ViA(毕亚)对决,
BGM就是超经典X对ZERO(战歌起)。
关卡用X5零空间当基底,有玩家恶梦即死雷射区,
途中需保护RiCO分析数据2次,建议躲角落输出。
(放生RiCO还比较安全)
难点就是BOSS-ViA本身,ZERO招式大杂烩,
梦幻零改、砲连击、真月轮、三段攻击、落凤破、爪击、冲刺攻击,
其中真月轮会追踪最难闪,要抓准时机引开,
其他大多在墙上都能闪过,剩下看玩家技量。
关卡整体偏普通,主要是替新角色做引子,
期待未来正式登场。
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★活动关卡-暗夜古堡的神秘主人(2021.10.27~11.09)
万圣节老西上架纪念活动,「队长」梗用不腻XD
关卡设计相当有趣,各种假墙、密道、机关,
难度也异常简单,很适合新手游玩,可惜偏短。
糖果可以在关卡中找到6个,剩下8个打赢BOSS就有了,
完全没压力的活动,给赞!!
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★活动关卡-圣、诞、快、乐! (2021.12.08~12.14)
2021圣诞节活动第一弹,开场就有[挑战模式](无视战力),所以直接[挑战]上了。
关卡不难,只走主线也绝对够7双袜子,
不用特别跑支线拿多余的袜子,骗秒数用的。
至于圣诞快乐圣瓦杰力拉MC本人呢? 恩…
简单来讲跟(13-6)打法没啥不同,
顶多有小怪会出来乱,看到先轰掉就是。
输出方面,它拿盾就用刀砍,收盾就砲轰,
有贯穿武器更简单,无视盾一路开枪搞定。
祝各位2021圣诞快乐!!
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★活动关卡-远方的圣诞钟声 (2021.12.15~12.28)
2021圣诞节活动第二弹,配合圣诞RiCO及圣诞雪儿一同上架。
第二弹关卡比第一弹难多了,
各种小怪夹击、冲撞,无不把玩家往死里打,
需要搜集的铃铛又几乎都藏在会很跑的小兵身上,
错过基本上就没有了,又要求最少拿14个,逼死人啊…
虽然铃铛总数大于14,但固定位置的都需要跑关卡后段的额外支线,
会浪费不少时间,故最好在滑雪道打滑雪兵多拿几个铃铛。
BOSS同第一弹是圣诞快乐圣瓦杰力拉MC,
攻略要点相同,没小兵好打一些,用力扁就对了!
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《草心得》
DiVE纯当动作游戏玩的确不错,
每个关卡都是对玩家的挑战,
成功通关时颇具成就感。
【共斗】更是一圆多人同玩关卡的梦想,
不再是自己一人孤零零的攻略关卡,
而能与其他洛克迷一起同乐,实属创举。
(再解决连接延迟问题就完美了)
只期望未来这游戏能多朝【共斗】发展,
而不是为了商业化强调【竞技】而失去难得的【共斗】特色。
—
以上。