大家好:)
奥山改版后玩了很多其他职业的牌组,翻车+被虐很多次(尤其是大魔王猫头术),看到冰冻萨这么猛,就玩玩看。
试着混搭进化,因为还有++圣小魔王的存在,感觉进化体系也许能抗小费用++圣。
一混后,那个随机,真的回不去了…
牌组:
代码:
### 奥山-纵横萨。改
# 职业:萨满
# 规则:标准
# 狮鹫年
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# 1x (0) 闪电之花
# 2x (1) 转化
# 2x (1) 退化魔弹
# 1x (1) 风寒
# 2x (2) 冻雨破坏者
# 2x (2) 寒霜之咬
# 1x (2) 铁笼战管理者
# 1x (2) 风怒
# 2x (3) 作弊狗头人
# 1x (3) 曼寇里克
# 1x (3) 炎心讲师
# 2x (3) 聪明的金刚鹦鹉
# 2x (3) 锈腐毒蛇
# 1x (4) 蛮爪洞穴
# 1x (5) 暗影猎手沃金
# 1x (5) 泥沼脊椎指节
# 2x (5) 落雪守护者
# 2x (6) 小小玩具
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 熊爵葛拉席尔
# 1x (8) 元素使布鲁坎
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# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
部分玩法搭配:
[进化]和[小小玩具]是横向铺场主轴,所以带好带满,一切靠赛。
[闪电之花]如果后手又同时拿到[蛮爪洞穴],恭喜你,1岁就找到洞,前期体感会很舒服,虽然接下来2岁超载什么都不能做,但是保证3岁前每回合召唤1只3/4手下,就当做两张牌在1.2回下怪就好。
[退化魔弹]要看场面,用得好,对面会很难受,基本搭配就是解大怪变BUFF小怪,变掉嘲讽怪收头,或是[暗影猎手沃金]拉猫头术的猫头鹰,把他变掉。
[风寒]、[冻雨破坏者]是控场和抽牌手段,也是奥山版本萨满这么强的原因,能控能抽,自然是要带的啦~不过[风寒]小弟小改牌组后,改只带一张,可斟酌加减[风寒]的数量。
[铁笼战管理者]只拉牌组唯一武器[泥沼脊椎指节],进化虽然是主轴可非必要,是横向铺场主轴,可我们还有更强大的纵向成长控场主轴,双主轴并行,所以带一把5回6回接力这样。
[锈腐毒蛇]能拆武器又可更换,现今猫头术有降费,++圣有降伤,自然是带好带满来拆,最近遇到的控制术变身领主后的武器也能拆掉,毒蛇真的是奥山窜起好玩有趣。
[暗影猎手沃金]前面有提到,就是专门针对术士,不论控制爆牌术还是猫头术,把猫头鹰和古神弄掉就能提高胜率。[吞噬者穆坦努斯]则是沃金的好兄弟。
[聪明的金刚鹦鹉]非常灵活的战吼,拆武器,纵向成长控场,找法术,再拉一次,再吞一次,依照你的需求做第二甚至是第三击,绝对是本季最强纵横家。
[寒霜之咬]能打头也能卡对面法术费用,适时使用。
[曼寇里克]虽然感觉鸡肋,可为了补齐3费这3回合的重要战略回合,小弟选择还是带他,可斟酌去留。
[炎心讲师]可找很多资源,纵横萨具有的特性纵向横向都行,所以找的面相自然多。
[作弊狗头人]超猛,只要被冻结就打3伤,不只控好控满,还要打好打满,就连冻结对手的英雄也有伤害,自然是带满。搭配[熊爵葛拉席尔]和[蛮爪洞穴]所生出的元素鹿,能造成不少伤害。
[元素使布鲁坎]就把他当作一次救命+收头的稻草,而如果不小心进化到英雄能力龙(6费)又是打头能力,就可以拍片了。
最后一张不起眼的卡就是[风怒],纵向成长后就是要风怒打头啊不然要干嘛~
上传说时小弟没带沃金,是上传说后才想起有这张,和其中一张风寒调换后,试玩了几场,几乎都赢,3场遇到术士,控制和猫头术都有,皆胜,遇上的段位虽然有传说,但也有钻石的玩家,所以爬分应该还是可以玩的。
还有一场算是小弟顺风,1岁就找到洞,3岁的时候作弊,4岁的时候对面德鲁伊就投降了。
猫头术的部分请给大量场面压力,让他把解牌全部丢光,后面你就会发现为什么他铺了一波,却不做最后法术打掉,因为都拿到前面解光了,接下来就是爽变的时间。
玩到一半你发现他是控制术的时候,则是记得改变战略,稍微忍一下,改成让他扑场,你纵向成长,抓准机会吃古神,也许就能提高胜率。
纵横萨,因地制宜,运筹帷幄,很多牌可以弹性放进牌组,如果你对靠赛有兴趣,又有这些牌,那么推荐这组给各位大大试玩看看:)