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一、前言
大家好,本期是盒子首周「決戰奧山」開放周報。在奧山的拓展包上線後,開放模式也迎來了新機,諸多新卡衝擊老卡的地位,老牌組為了抗衡新卡也有所改變,使得總體環境有所變化,但目前的衍化尚未完全,在死亡礦坑系列統治開放的各大牌組仍是奧山版本的主流,最多是發生了小許變動。
目前在開放表現最亮眼的無疑是哮斗冰薩,【凍雨破壞者】【冷風】提供的過牌續航+【落雪守護者】強力控場,配合上死亡礦坑的【聰明的金剛鸚鵡】讓以鋪場傷害為主的牌組宛若一個笑話,尤其以海盜戰、巨人術為首的依靠站場牌組,不少玩家會選擇帶上【活化的龍息】這一原本針對法師的牌來解決冰薩的控場,但薩滿還有著毒魚套和最強後期卡哮斗龍。【德雷克塔爾】這一特效強大的牌也讓不少牌組有了一個爆發點,諸如快攻德、心火牧等,最最配合的應該當屬喚焰法,加上法師的【法力虹吸】減費到手牌中的泉水鏡像,潤滑費用,加速啟動,使得多次傷筋動骨的喚焰法又有崛起之勢。再要說到英雄牌,開放最為萬金油的【野性之心葛夫】、【制影者史蓋伯斯】在德魯伊和盜賊牌組中的相性都極好,其次是【光鑄凱瑞爾】也是非常強力的英雄牌。【深鐵穴居怪】在開放雖然不如標準,但在一些構築中亦或者是先手一費壓任務牌組都有不俗表現,buff型暗牧攜帶穴居怪強度也非常不錯。此外還有諸多小的單卡進入各個牌組的構築,或者起到潤滑作用或者是替代舊卡,亦或是作為一個小小的爆點。
海盜任務戰和奇數任務獵作為上個版本末期的兩大王者,在決戰奧山沒有得到補強也是合情合理的,但由於他們的高強度,依舊是最最熱門的牌組。偶數術、點燃法等雖然是老樣子,但是實力擺在那。
總而言之,目前決戰奧山的開放現狀還處在加幾張新卡的老牌組對毆的環節,時間雖然來到決戰奧山,環境處在過冷中,卻仍需要注入新的活力來使這個環境發生劇變。
二、環境綜述
相比於決戰奧山前一周的數據,可以看出,從死亡礦坑到決戰奧山,開放變化還是極大的,開放的黑謀會勢力接近淪陷,戰士和獵人雖然保持的極高的勝率(55.09%、54.05%)和出場率(17.23%),但是已經出現了下滑,新起之秀薩滿正在衝擊他們的地位(勝率52.83%,出場率17.15%已經接近第一),得益於薩滿,開放的平均回合數也由上周的7.42轉變為這周的7.86,有所放緩。環境暫時進入了多強爭霸的情況,哮斗薩、奇數獵、海盜戰、偶數術,暗牧……等牌組各有千秋,但偏娛樂的牌組依舊是被這些牌組壓得喘不過氣,等待這些強者決出最優勝者。
今非昔比,冰薩在決戰奧山之前可能是笑話的代名詞,但在奧山,冰薩成為了「噁心」的代名詞。前言中也提到了,【凍雨破壞者】【冷風】提供的過牌續航,雖然在打出哮斗龍後會卡滿手牌(可以攜帶【潛伏的魂屍】同時還能剋制奇數獵),但有著【落雪守護者】強力控場(這是一張對鋪場懲罰極大的卡,凍結你的場面,來漲我的身材,晨握相比之下是什麼弟弟,真該把魔導師的稱號拱手讓人!)再配有迷你系列【聰明的金剛鸚鵡】,以及葛蘭伯多次回手,可以配合的戰吼卡牌諸多。由此哮斗薩趨於全面,雖然在對抗任務獵、各路OTK有所劣勢,但攜帶【御法珠寶匠】、【骯髒的老鼠】等傳統控制卡位也能做以針對,卡位多變可控,算是真正的什麼牌組都能打五五開甚至優開。
得益於多段式加強,海盜戰在死亡礦坑熱度後非常之高,在中低分段肆虐,成為牌組試金石,其牌組構築曲線低,節奏順暢,傷害源源不斷,各種加攻手段和武器,配合堪稱逆天的【迪菲亞火砲手】,砲手一上場就是戰吼打4,【重拳先生】的爆發傷害,再加上前期有砲手壓血,【掠奪碼頭】洛卡菈開船打中後期,海盜戰是這樣一個節奏穩定的強力牌組。縱使新版本未有補強,依舊有著較高的梯次,但由於被冰薩有所克制,勝率出現下滑。此外【支持前線!】+【加爾凡加上尉】的出現,OTK戰士似乎又有了崛起之機,衝鋒戰或許在優化構筑後可以重出江湖。
獵人還是老樣子,奇數任務獵作為穩定高額傷害的牌組和海盜戰一樣保持的高勝率和高強度,相比于海盜戰,奇數獵不是很怕哮斗薩,但面對可能攜帶的諸多針對牌,和一些奇形怪狀的牌組出現,奇數獵的勝率還是不免略有下滑。
法師有著【法力虹吸】的潤滑,法術形態的otk法又有煥發生機的跡象。在面對鋪場快攻多的環境,虹吸和第一道火焰的多重低廉解場,讓法師既度過了低費,又為啟動做了鋪墊,現在喚焰法和點燃法的啟動速度相比已經不逞多讓,而在傷害和啟動條件上兩者各有千秋,喚焰法可以多次熔火鏡像複製,打出【喚醒】有無限可能,點燃則是穩定的源源不斷的不吃疲勞的傷害。
術士現在主流仍然是偶數術。偶數術沒有死亡礦坑新卡的加持,但在決戰奧山中有【冰雪之王洛克霍拉】這一新大怪,殘血的條件對於偶數術來說並不是很困難,而風怒的衝刺返場無疑是很強力的,但偶數術帶大體仍是很以前一樣,依靠安納塞隆、閃金鎮豺狼人、山嶺巨人、暗巷契約的手牌聯動保證其壓制力,輔以前沿哨所、見習教徒、奈幽破網者等來壓制OTK組合技牌組,隨後跟上戰場軍官進行斬殺。過於笨重。再就是寶寶ZOO術,拿的新卡也只是他鋪場的一小部分,【霜狼將領】的補充讓寶寶術前期有了那麼一兩個身材較大的手下,但對於【過期品商人】和【古爾丹之手】的需求仍然是最主要的,倒也沒什麼變化。自殘巨人術在決戰奧山也是面臨著所有術士都要面對的尷尬問題,新卡和老卡幾乎無可配合,只能繼續吃著老本,貫徹著賣血下怪,憎恨者+巨人,軍需官+羅姆斬殺的公式。至於新版本被不少人寄予厚望的【塔姆辛的骨匣】和相對於的貓頭鷹術、機神術,終究還是太慢了。
死聲牧的組件並不足以支持開放牧師走上這一條路,但優質單卡也是有的,【暗言術:噬】+【深鐵穴居怪】,搭配蠕動懼怪、開朗小幫手等小buff,幫助暗牧對抗海盜戰和奇數獵,【祝禱】加快了心火牧的進攻速度,【德雷克塔爾】拉出高血嘲諷手下亦或是光輝元素打出大量buff牌。相比之下,里諾牧缺乏場面過牌匱乏,大大牧笨重呆板,牧師在控制的路上一去不復返了。
德魯伊最大的收穫是一張萬金油英雄牌【野性之心葛夫】,非快攻德魯伊都可以攜帶的一張極品好卡,20費的水晶上限配合嫩枝/星穹連接,有著無限的操作空間。當然快攻德也多了這麼一張【怒爪精兵】,無論是低費手下交換還是打一波小爆發都不錯,樸實無華且強力
開放盜賊新花樣終究是上不得檯面,無論是做范油切賊還是偷牌賊,馬速的遠遠不足,只有鬼靈賊是可以跟上主流牌組的啟動速度,不過,賊在有了【制影者史蓋伯斯】後又多了一個大解,其英雄能力也非常強力,慢速otk都可以攜帶,提高了鬼靈賊和爆牌賊的強度,尤其是爆牌賊,最近哮斗薩風頭正盛,爆牌賊可以很好的對抗哮斗薩,雖然打海盜戰和奇數獵不如意,但是也不失為一種針對環境的選擇。
聖騎士在決戰奧山的表現也還差強人意,哨所集結聖帶上【深鐵穴居怪】,加加聖帶上【山羊指揮官】替代開學第一天來補牌,依仗【光鑄凱瑞爾】可以由快轉慢打後期,還有神聖法術【正義防禦】單吃大怪,強化手中的手下,我個人非常看好加加聖的表現,但環境過快,中速牌組按費拍怪的局限性還是太大了。
至於我們的DH好兄弟,還是百把難得一遇,沒有出現難度不高,強度不低的牌組,【裂魔者克圖斯】搭配【魔焰神射手】以及【可犧牲的表演者】的combo在開放也是存在著太慢弊端。
三、牌組梯度分析
牌組梯度評級參考(出場率、牌組上限、牌組下限)
T1:具有一定統治力的天梯環境定義者,熟練使用能夠快速上分的強力牌組。
T2:兼具強度和環境適應性,適合上分的穩定牌組。
T3:具有一定的強度,但對於牌序要求較高(或劣勢對局過多),不夠穩定的牌組。
T4:有強度,但要求苛刻,環境過差的娛樂牌組。
ps:(部分牌組雖然強度不低,但是由於出場率過低,樣本較少,不參與評分)
冰薩已經接近環境定義者,勝率雖然不是最高,但在主流分段出場率極高,不少牌組都會針對冰薩來構築,但薩滿面對大部分牌組都有一戰之力甚至優勢。現如今上分的首選可以是哮斗薩、再就是老強牌組,海盜戰、奇數獵這兩個都是非常完善的牌組,強度穩定可觀。追求otk的玩家除了老三樣外,喚焰法和心火牧的文藝復興也不失為一種選擇。
四、牌組推薦
雖然新版本各個職業有不少套路出現,但是有的構築不夠完善,沒有適應環境,在這裡我們給出的主要還是能夠打出穩定強度的牌組和輔以三套有一定強度的里諾。
薩滿應該是決戰奧山的最大受益者了,無論是出場率還是勝率都大大提高,天梯上以各種構築的哮斗薩為主,有薄有厚,其餘的還有少量大大薩和超載薩打信息差。
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來自冬冬丨想養只豬的哮斗薩構築,牌組中極為核心的單卡都是滿編的,之所以選擇雙冰上垂釣,是為了能夠同時攜帶【炎術師弗勒戈】以及【吞噬者穆坦努斯】前者的毒魚一套是最為低廉的aoe,可以說是哮斗薩的小核心了,而吞噬者(吃手手)配合【疤鰓】可以五費就開始破壞對手的組件,都是非常優質的魚人。這套構築中並沒有攜帶【冷風】和【凍雨破壞者】,這樣原始地城冒險者可以更容易的檢索到葛蘭伯和【落雪守護者】。為了應對劣勢對局奇數獵,從而攜帶了【潛伏的魂屍】,同時還能破開巨人術的羅姆壓倒爆發。大勢所趨,為了針對內戰,【爆爆槍手】這張卡也非常有必要,準時打出也能破壞任務牌組打出任務獎勵的節奏。全牌組的小核心【包那‧錘喙】+【聰明的金剛鸚鵡】可以大大擴大哮斗薩的威力,根據對局來多次利用所需的戰吼效果。
根據分段環境不同,在小的單卡上可以靈活調整,例如攜帶爬行蟹對抗海盜戰,見習教徒和珠寶匠對抗點燃法、奇數獵。
開放戰士目前還是難以脫離【掠奪碼頭】海盜戰的構築和節奏都趨於完善,是非常簡單又很強力的牌組。
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一套攜帶了活化的龍息和斗篷針對薩滿和獵人的海盜戰,核心和節奏和以往的海盜戰一樣,仍舊是邊做任務邊搶血進攻,畢竟有著堪稱逆天的【迪菲亞火砲手】,配合海盜戰滿編的大副和任務過到的破天錨,一上場就是3費3-3戰吼打4,快攻內戰利器,不解必輸,對於慢速也是非常頭疼的一張卡。這樣消耗到開船和打出重拳,對手沒有場面就會疲於解場而死。
要注意的是打哮斗薩龍息不急著交,最好是能一波斬殺再打出,可以麻痹對手,不然再有毒魚一套就走遠了。而對陣奇數獵則是越快打出防護之袍越好,甚至可以2費疊甲保留一下派奇和盜匪傘兵。
奇數獵也是完善簡單的強力牌組,默認為獵人的形態,但出現的一些新興構築的秘密獵也有其可取之處。
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奇數獵核心不動,圍繞著任務線的1費法術卡位基本固定,取捨在於3-5費的構築,同海盜戰一樣,為了反針對,可以選擇帶上【爆爆槍手】來壓制對手的憎恨者或者是海盜戰的開船、內戰的雷矛,為下回合斬殺做準備,如果環境中法術otk不多是可以將憎恨者替換為爆爆槍手的卡位,如果薩滿和otk都很多,可以選擇兩者一起帶。而奇數獵的打法也非常公式化,一費掛主線或者支線就決定了下四個回合的策略,一些較快的對局,如對抗點燃法、鬼靈賊、任務奇數獵內戰,這個對局一般拖不到最終獎勵打出來,就最好是一費掛支線【麻瘋援軍】開始射箭搶血。
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來自嘟嘟的一套里諾獵,牌組採用里諾T7獵的框架,攜帶大量野獸配合飢餓的禿鷲過牌,主打節奏,按費用打滿場面。攜帶了【覓血者】這一節奏卡,在對抗海盜戰時非常好用,基本穩定升級為4-2,打暗牧和哮斗薩往往也是可以觸發榮譽擊殺的,是一張不錯的武器牌。【獸巡者塔維西】提供的定向動物夥伴和強化秘密牌靈活多變,配合森林狼放狗往往出其不意就能打出高額傷害。同時為了應對奇數獵和哮斗冰薩也是帶上了防護之袍和活化的龍息
通用留牌:1費野獸、獵物致傷、瘋狂科學家、偉大的賽佛瑞斯(打薩滿不留,前期無用很容易被拉)、卡札克斯。一般來講不留秘密,但打奇數獵和法師是可以留豹子戲法的,在對抗快攻或手中有神燈等功能牌時可以選擇留【群起而噬】回一波資源。
決戰奧山所有術士都要面對的尷尬問題,新卡和老牌組幾乎無可配合,而新推的體系又非常尷尬,控制走不了,otk太慢了。所以環境主流還是偶數術和寶寶園。
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這套偶數術也是根據決戰奧山做了些許調整,構築上也有所轉變,選擇針對環境中薩滿的構築,攜帶【前沿哨所】增加對手的費用,薩滿現在的單解攜帶匱乏,往往需要場面才能解掉這個哨所,而【哀嚎的靈魂】可以在對手打出雪落後自以為高枕無憂的情況下給予沉痛一擊,沒有帶奈幽破網者以後對上法師和德魯伊就只能依靠兩個見習教徒快速解決戰鬥了,在解牌方面,有【靈魂撕裂】,難搞的顧客和塔姆辛等中大解。不同於偶數里諾術走的全面路線,偶數術註定就是為了抓其他一些特點鮮明的otk牌組,還可以攜帶惡魔計劃和奈幽破網者來確保完勝。
牌組思路還是沒有改變的,利用安娜塞隆和山嶺,豺狼人控場,死者復生多次回手低費的衝刺手下和巨人不斷施加壓力,配合干擾手下牌壓倒並斬殺對手。有了【冰雪之王洛克霍拉】配合紅石頭,在對戰海盜戰的時候這一返場也非常不錯,【恐懼巫妖塔姆辛】的抽3和技能還是非常強力的,運氣好就是全場打3站上3個33惡魔還能過三張牌。
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來自可愛小呆蛙的寶寶ZOO,別出心裁的攜帶了【霜狼將領】,對於很容易打出非常多牌的寶寶園來說,這張卡就是0費的3-3,有利於在前期後手對抗海盜戰和暗牧。滿編了【邪惡船貨】而沒有攜帶骨網蛛卵,雖然這樣棄牌正收益的牌有所減少,但主要的核心還是過到過期品商人和古爾丹之手這樣效率的過牌,影響並不是很大。打海盜戰和哮斗薩是全上,作為運氣成分很大的牌組,很難去擺脫薩滿的毒魚一套,只能當他不存在,面對奇數獵時則要注意囤資源,跟著buff,不然奇數獵的低費法術過多,打出0費技能前期場面缺少buff全部被白嫖。
法師的形態清一色偏向於otk,喚焰法和點燃法不逞多讓,決鬥法也有玩家重操舊業,至於秘密法和娛樂的大法術法什麼的,看看法師的勝率就知道了。
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雖然僅有兩張新卡的加持,但喚焰法又可以了,曾經削弱的咒法之流和清涼的泉水,危險的0是前車之鑒,而設計師又出了【法力虹吸】,很好,咒法泉水加費了是吧?我再給你減回來,而且不同於暗月馬戲團初期,現在有著【焦炎之痕】配合熔火鏡像,複製巫士的學徒可以打出更多費用,甚至4-5費擊殺對手,而複製喚焰配合諸多發現和過牌可以打出令人恐怖的巨額傷害。這樣手牌和牌庫雙減費,再利用【德雷克塔爾】拉出主角喚焰學徒,喚焰法的刷刷刷就開始了。帶上了冰角和鏡像,打海盜戰和暗牧可以用上,鏡像也可以為對手沒有場面的啟動情況來給虹吸和第一道火焰充當靶子。
起手留牌上,除了喚焰以外的手下都是必留的,而面對星穹德,喚焰也可以留,直接3費站場亦可。法術上首選咒法、虹吸,次選過牌,在打明顯是快攻的海盜戰時,第一道火焰和冰角都可以留,在對手滿場後可以巫士的學徒+鏡像+冰角強賭對手沒有法術解牌。在薩滿多的環境,可以主動去帶秘密【複製】這樣面對多重拉怪攻勢能夠有所招架之力。(ps:雖然法力虹吸是榮譽擊殺,但它也是可以打臉的,極限斬殺的時候要注意別為了減費用而少打2傷害錯斬,同時在手牌費用都為0時,開啟喚醒再用也不失為一種選擇。
聖騎有哨所聖和加加聖,這兩個牌組表現都還不錯。
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【光鑄凱瑞爾】是非常優質的英雄牌,塞進加加聖中,讓加加聖中期不會斷了buff,擁有了一定打後期的資本,高額的免傷在面對鬼靈賊和藍龍德時可以大幅提高生存可能,因為缺少戰場buff,所以【深鐵穴居怪】只攜帶了一張,而【正義防禦】則是一張必須滿編的卡牌,一卡多能,無論是單吃對手大怪還是buff手牌手下,都非常強力,而兩卡合一隻要3費,且是神聖法術可以被聖儀騎士檢索,當然,正義防禦不止可以用來吃對手的手下,自己製造了一個大怪後也可以吃了給手牌中的衝鋒手下使用,滿編的小野豬這張低廉的衝鋒牌,更是非常好的配合戰場軍官斬殺。(根據環境攜帶活化的龍息和防護之袍針對獵薩)
起手水晶學、聖儀騎士和兩張手下buff是必留的,根據情況選擇留【走私闖關】和【薩赫特的獅子】。打奇數獵和海盜戰先手才有留112穴居怪的需要,後手就沒意義了。對抗快攻職業,如打海盜戰必留大劍師和墓穴守衛,這樣只要有buff牌這把就可以走向勝利,對手的任務獎勵在有正義防禦的時候可以不做理會,也可以臟鼠拉出來吃了一條龍服務,在面對快攻時場面怎麼大怎麼來,在對抗慢速時則是能貪就貪。
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來自偶爾犯困的里諾聖,主體用的也是buff加加聖的思路,同純加加聖,水晶學也是必留,先手留112穴居怪,打快攻留大劍師,【高端祭司塞卡爾】+熔火巨人的爆發點也是參與賽馬的一點,里諾相比於純加加聖,神燈、里諾、芬利等傳說卡為對局帶來了更多趣味性和上限,但少帶了諸多的超模卡,高費卡齊射手就會陷入卡手的尷尬。
在對局中,打巨人術,起手留衝鋒手下+正義防禦,有很大的機會偷雞成功,對抗暗牧則要全力狗命,等buff+大劍師的combo再打出里諾拉滿。攜帶了防護之袍不止是打獵人好用,手下點燃法和喚焰法剛開始也不能點你的怪過牌/打傷害。面對哮斗薩是很劣勢了,臟鼠主要是為了能夠拉出他的鸚鵡、落雪守護者和毒魚,在對手打出釣魚以後拉拉試試,拉到了毒魚就有機會贏,在沒有毒魚的情況下,如果對面無腦打出雪落+加鸚鵡,我們還有活化的龍息,有機會偷雞成功。至於【血怒者科爾拉克】,里諾聖很需要賴場蹭血的手段,有的時候可以先送掉他,然後再掃把在送掉解掉對面的大怪。【光鑄凱瑞爾】可以將里諾聖的對局速度再次拉慢,正常的點燃法和不是天胡的鬼靈賊,不好打出滿血斬殺這樣還有反擊餘地。打海盜戰和奇數獵時我們並不能夠快速解決戰鬥,所以還有要有能處理577任務獎勵的手段,包括葛拉卡爬行蟹吃577,正義防禦吃577,在自己場面優勢時不要去管對手的任務獎勵,臟鼠拉到了反而是給對面增加場攻,打獎勵反而是我們需要對手做的,這代表他沒辦法干別的事了。
小德在延續著星穹德的使用,天胡星穹德仍是非常離譜的牌組,但也有的德魯伊玩家會選擇攜帶穴居怪的快攻德或是挨打的慢速德魯伊
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雖然星穹三兄弟:國王、藍龍、機神差距不大。但是考慮到環境中薩滿多,過多的臟鼠對於機神德和國王德來說並不是一個好消息,藍龍德更能適應於這個環境。打法公式也是非常固定的。【野性之心葛夫】跳幣打出,準時打出都非常絲滑,1費生物計劃4費橡樹5費葛夫7費星穹三連啟動,大部分牌組都還來不及斬殺41血的德魯伊。在啟動後利用橡木之喚可以拉出瑪里苟斯、【安娜科德拉女士】,都有極大的收益,攜帶了日蝕和無性繁殖,斬殺線也極高。如果薩滿還是太多了可以考慮滿編日蝕和【月光指引】,這樣哪怕藍龍被拉了,傷害也是綽綽有餘的。
開放盜賊新花樣終究是上不得檯面,做范油切賊有所強度但牌序和操作難度大,鬼靈賊是主流,但是在薩滿日益增多的情況下,也會有部分爆牌賊、奇數賊、海王賊這種牌組專殺薩滿。
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非常樸實無華的一套奇數賊,不能說是上個版本的產物,只能說確實沒有一張奧山的卡,但是就是這麼簡單的奇數賊,在打哮斗薩和奇數獵時都可以做到優勢,而環境中海盜戰和奇數獵再多時,建議帶上【暗影斗篷】用以延長回合數打出更多傷害。整套牌組都是為了打出傷害而構築的,沒有花里胡哨的發現和法術,想要抓哮斗薩和奇數獵的小夥伴可以試試
奇數賊低費手下眾多,有合適的combo即可留,例如導覽員轉刀+硬幣+嘍啰幫暴徒,信道一般不留,不過另外兩張都是前期可以打好節奏的低費牌可以留,以防資源不夠。
牧師有著光暗形態和暗形態,暗牧和心火牧,兩者截然不同,會極大幹擾留牌。
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一套以站場手下為主的心火牧,對抗快攻就是迅速製造一個大怪讓對手難以處理,如果對手不選擇全部交換,可以【暗言術:噬】一波吃了,也可以神聖精神翻倍直接打臉,而心火牧有著北郡教士和死者復生,還帶了【塞司克織幕者】,資源能力強悍,可以耗光快攻的手牌。對抗慢速則是依靠德雷克塔爾拉出場面,過牌攢牌到足以一腳踹死的程度,保留了光輝元素+瘋狂藥水的otk combo,所以哪怕自己沒有手下也能斬殺。
起手必留北郡教士、盾和塞司克,盡量讓德雷克塔爾拉到兩個死亡領主,在有北郡的時候可以留宴和【祝禱】,對抗快攻直接貼。碰到薩滿留奈幽八蛛網領主領主,要注意不要投資太多被同時退化了。
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來自Maybeemal的里諾DH,主體是死聲DH的里諾版本,插件了【裂魔者克圖斯】+【魔焰神射手】以及【可犧牲的表演者】的變身後9費26斬combo。但大部分時候可以把他當作一個正常的節奏牌組來打,如果是對抗快攻,完全沒有留著神射手來打otk的必要。
五、結語
新版本決戰奧山的新卡注入是讓開放有了那麼一絲變化,雖然沒有暴風城任務和暗凝術帶來的衝擊大,但也算強行改造了這個環境,不再只有極速的賽馬牌組站在統治階級,雖然哮斗薩依舊迅速,但這種半控制半Otk牌組終究給了一些其他較慢的牌組一定生存空間,打破持續半個版本的三足鼎立局面還再需要一點外力,等待構築高手和官方平衡給這杯過冷的水施加壓力。
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