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一、前言
大家好,本期是盒子首周“决战奥山”开放周报。在奥山的拓展包上线后,开放模式也迎来了新机,诸多新卡冲击老卡的地位,老牌组为了抗衡新卡也有所改变,使得总体环境有所变化,但目前的衍化尚未完全,在死亡矿坑系列统治开放的各大牌组仍是奥山版本的主流,最多是发生了小许变动。
目前在开放表现最亮眼的无疑是哮斗冰萨,【冻雨破坏者】【冷风】提供的过牌续航+【落雪守护者】强力控场,配合上死亡矿坑的【聪明的金刚鹦鹉】让以铺场伤害为主的牌组宛若一个笑话,尤其以海盗战、巨人术为首的依靠站场牌组,不少玩家会选择带上【活化的龙息】这一原本针对法师的牌来解决冰萨的控场,但萨满还有着毒鱼套和最强后期卡哮斗龙。【德雷克塔尔】这一特效强大的牌也让不少牌组有了一个爆发点,诸如快攻德、心火牧等,最最配合的应该当属唤焰法,加上法师的【法力虹吸】减费到手牌中的泉水镜像,润滑费用,加速启动,使得多次伤筋动骨的唤焰法又有崛起之势。再要说到英雄牌,开放最为万金油的【野性之心葛夫】、【制影者史盖伯斯】在德鲁伊和盗贼牌组中的相性都极好,其次是【光铸凯瑞尔】也是非常强力的英雄牌。【深铁穴居怪】在开放虽然不如标准,但在一些构筑中亦或者是先手一费压任务牌组都有不俗表现,buff型暗牧携带穴居怪强度也非常不错。此外还有诸多小的单卡进入各个牌组的构筑,或者起到润滑作用或者是替代旧卡,亦或是作为一个小小的爆点。
海盗任务战和奇数任务猎作为上个版本末期的两大王者,在决战奥山没有得到补强也是合情合理的,但由于他们的高强度,依旧是最最热门的牌组。偶数术、点燃法等虽然是老样子,但是实力摆在那。
总而言之,目前决战奥山的开放现状还处在加几张新卡的老牌组对殴的环节,时间虽然来到决战奥山,环境处在过冷中,却仍需要注入新的活力来使这个环境发生剧变。
二、环境综述
相比于决战奥山前一周的数据,可以看出,从死亡矿坑到决战奥山,开放变化还是极大的,开放的黑谋会势力接近沦陷,战士和猎人虽然保持的极高的胜率(55.09%、54.05%)和出场率(17.23%),但是已经出现了下滑,新起之秀萨满正在冲击他们的地位(胜率52.83%,出场率17.15%已经接近第一),得益于萨满,开放的平均回合数也由上周的7.42转变为这周的7.86,有所放缓。环境暂时进入了多强争霸的情况,哮斗萨、奇数猎、海盗战、偶数术,暗牧……等牌组各有千秋,但偏娱乐的牌组依旧是被这些牌组压得喘不过气,等待这些强者决出最优胜者。
今非昔比,冰萨在决战奥山之前可能是笑话的代名词,但在奥山,冰萨成为了“恶心”的代名词。前言中也提到了,【冻雨破坏者】【冷风】提供的过牌续航,虽然在打出哮斗龙后会卡满手牌(可以携带【潜伏的魂尸】同时还能克制奇数猎),但有着【落雪守护者】强力控场(这是一张对铺场惩罚极大的卡,冻结你的场面,来涨我的身材,晨握相比之下是什么弟弟,真该把魔导师的称号拱手让人!)再配有迷你系列【聪明的金刚鹦鹉】,以及葛兰伯多次回手,可以配合的战吼卡牌诸多。由此哮斗萨趋于全面,虽然在对抗任务猎、各路OTK有所劣势,但携带【御法珠宝匠】、【肮脏的老鼠】等传统控制卡位也能做以针对,卡位多变可控,算是真正的什么牌组都能打五五开甚至优开。
得益于多段式加强,海盗战在死亡矿坑热度后非常之高,在中低分段肆虐,成为牌组试金石,其牌组构筑曲线低,节奏顺畅,伤害源源不断,各种加攻手段和武器,配合堪称逆天的【迪菲亚火砲手】,砲手一上场就是战吼打4,【重拳先生】的爆发伤害,再加上前期有砲手压血,【掠夺码头】洛卡菈开船打中后期,海盗战是这样一个节奏稳定的强力牌组。纵使新版本未有补强,依旧有着较高的梯次,但由于被冰萨有所克制,胜率出现下滑。此外【支持前线!】+【加尔凡加上尉】的出现,OTK战士似乎又有了崛起之机,冲锋战或许在优化构筑后可以重出江湖。
猎人还是老样子,奇数任务猎作为稳定高额伤害的牌组和海盗战一样保持的高胜率和高强度,相比于海盗战,奇数猎不是很怕哮斗萨,但面对可能携带的诸多针对牌,和一些奇形怪状的牌组出现,奇数猎的胜率还是不免略有下滑。
法师有着【法力虹吸】的润滑,法术形态的otk法又有焕发生机的迹象。在面对铺场快攻多的环境,虹吸和第一道火焰的多重低廉解场,让法师既度过了低费,又为启动做了铺垫,现在唤焰法和点燃法的启动速度相比已经不逞多让,而在伤害和启动条件上两者各有千秋,唤焰法可以多次熔火镜像复制,打出【唤醒】有无限可能,点燃则是稳定的源源不断的不吃疲劳的伤害。
术士现在主流仍然是偶数术。偶数术没有死亡矿坑新卡的加持,但在决战奥山中有【冰雪之王洛克霍拉】这一新大怪,残血的条件对于偶数术来说并不是很困难,而风怒的冲刺返场无疑是很强力的,但偶数术带大体仍是很以前一样,依靠安纳塞隆、闪金镇豺狼人、山岭巨人、暗巷契约的手牌联动保证其压制力,辅以前沿哨所、见习教徒、奈幽破网者等来压制OTK组合技牌组,随后跟上战场军官进行斩杀。过于笨重。再就是宝宝ZOO术,拿的新卡也只是他铺场的一小部分,【霜狼将领】的补充让宝宝术前期有了那么一两个身材较大的手下,但对于【过期品商人】和【古尔丹之手】的需求仍然是最主要的,倒也没什么变化。自残巨人术在决战奥山也是面临着所有术士都要面对的尴尬问题,新卡和老卡几乎无可配合,只能继续吃着老本,贯彻着卖血下怪,憎恨者+巨人,军需官+罗姆斩杀的公式。至于新版本被不少人寄予厚望的【塔姆辛的骨匣】和相对于的猫头鹰术、机神术,终究还是太慢了。
死声牧的组件并不足以支持开放牧师走上这一条路,但优质单卡也是有的,【暗言术:噬】+【深铁穴居怪】,搭配蠕动惧怪、开朗小帮手等小buff,帮助暗牧对抗海盗战和奇数猎,【祝祷】加快了心火牧的进攻速度,【德雷克塔尔】拉出高血嘲讽手下亦或是光辉元素打出大量buff牌。相比之下,里诺牧缺乏场面过牌匮乏,大大牧笨重呆板,牧师在控制的路上一去不复返了。
德鲁伊最大的收获是一张万金油英雄牌【野性之心葛夫】,非快攻德鲁伊都可以携带的一张极品好卡,20费的水晶上限配合嫩枝/星穹连接,有着无限的操作空间。当然快攻德也多了这么一张【怒爪精兵】,无论是低费手下交换还是打一波小爆发都不错,朴实无华且强力
开放盗贼新花样终究是上不得台面,无论是做范油切贼还是偷牌贼,马速的远远不足,只有鬼灵贼是可以跟上主流牌组的启动速度,不过,贼在有了【制影者史盖伯斯】后又多了一个大解,其英雄能力也非常强力,慢速otk都可以携带,提高了鬼灵贼和爆牌贼的强度,尤其是爆牌贼,最近哮斗萨风头正盛,爆牌贼可以很好的对抗哮斗萨,虽然打海盗战和奇数猎不如意,但是也不失为一种针对环境的选择。
圣骑士在决战奥山的表现也还差强人意,哨所集结圣带上【深铁穴居怪】,加加圣带上【山羊指挥官】替代开学第一天来补牌,依仗【光铸凯瑞尔】可以由快转慢打后期,还有神圣法术【正义防御】单吃大怪,强化手中的手下,我个人非常看好加加圣的表现,但环境过快,中速牌组按费拍怪的局限性还是太大了。
至于我们的DH好兄弟,还是百把难得一遇,没有出现难度不高,强度不低的牌组,【裂魔者克图斯】搭配【魔焰神射手】以及【可牺牲的表演者】的combo在开放也是存在着太慢弊端。
三、牌组梯度分析
牌组梯度评级参考(出场率、牌组上限、牌组下限)
T1:具有一定统治力的天梯环境定义者,熟练使用能够快速上分的强力牌组。
T2:兼具强度和环境适应性,适合上分的稳定牌组。
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高(或劣势对局过多),不够稳定的牌组。
T4:有强度,但要求苛刻,环境过差的娱乐牌组。
ps:(部分牌组虽然强度不低,但是由于出场率过低,样本较少,不参与评分)
冰萨已经接近环境定义者,胜率虽然不是最高,但在主流分段出场率极高,不少牌组都会针对冰萨来构筑,但萨满面对大部分牌组都有一战之力甚至优势。现如今上分的首选可以是哮斗萨、再就是老强牌组,海盗战、奇数猎这两个都是非常完善的牌组,强度稳定可观。追求otk的玩家除了老三样外,唤焰法和心火牧的文艺复兴也不失为一种选择。
四、牌组推荐
虽然新版本各个职业有不少套路出现,但是有的构筑不够完善,没有适应环境,在这里我们给出的主要还是能够打出稳定强度的牌组和辅以三套有一定强度的里诺。
萨满应该是决战奥山的最大受益者了,无论是出场率还是胜率都大大提高,天梯上以各种构筑的哮斗萨为主,有薄有厚,其余的还有少量大大萨和超载萨打信息差。
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来自冬冬丨想养只猪的哮斗萨构筑,牌组中极为核心的单卡都是满编的,之所以选择双冰上垂钓,是为了能够同时携带【炎术师弗勒戈】以及【吞噬者穆坦努斯】前者的毒鱼一套是最为低廉的aoe,可以说是哮斗萨的小核心了,而吞噬者(吃手手)配合【疤鳃】可以五费就开始破坏对手的组件,都是非常优质的鱼人。这套构筑中并没有携带【冷风】和【冻雨破坏者】,这样原始地城冒险者可以更容易的检索到葛兰伯和【落雪守护者】。为了应对劣势对局奇数猎,从而携带了【潜伏的魂尸】,同时还能破开巨人术的罗姆压倒爆发。大势所趋,为了针对内战,【爆爆枪手】这张卡也非常有必要,准时打出也能破坏任务牌组打出任务奖励的节奏。全牌组的小核心【包那‧锤喙】+【聪明的金刚鹦鹉】可以大大扩大哮斗萨的威力,根据对局来多次利用所需的战吼效果。
根据分段环境不同,在小的单卡上可以灵活调整,例如携带爬行蟹对抗海盗战,见习教徒和珠宝匠对抗点燃法、奇数猎。
开放战士目前还是难以脱离【掠夺码头】海盗战的构筑和节奏都趋于完善,是非常简单又很强力的牌组。
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一套携带了活化的龙息和斗篷针对萨满和猎人的海盗战,核心和节奏和以往的海盗战一样,仍旧是边做任务边抢血进攻,毕竟有着堪称逆天的【迪菲亚火砲手】,配合海盗战满编的大副和任务过到的破天锚,一上场就是3费3-3战吼打4,快攻内战利器,不解必输,对于慢速也是非常头疼的一张卡。这样消耗到开船和打出重拳,对手没有场面就会疲于解场而死。
要注意的是打哮斗萨龙息不急着交,最好是能一波斩杀再打出,可以麻痹对手,不然再有毒鱼一套就走远了。而对阵奇数猎则是越快打出防护之袍越好,甚至可以2费叠甲保留一下派奇和盗匪伞兵。
奇数猎也是完善简单的强力牌组,默认为猎人的形态,但出现的一些新兴构筑的秘密猎也有其可取之处。
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奇数猎核心不动,围绕着任务线的1费法术卡位基本固定,取舍在于3-5费的构筑,同海盗战一样,为了反针对,可以选择带上【爆爆枪手】来压制对手的憎恨者或者是海盗战的开船、内战的雷矛,为下回合斩杀做准备,如果环境中法术otk不多是可以将憎恨者替换为爆爆枪手的卡位,如果萨满和otk都很多,可以选择两者一起带。而奇数猎的打法也非常公式化,一费挂主线或者支线就决定了下四个回合的策略,一些较快的对局,如对抗点燃法、鬼灵贼、任务奇数猎内战,这个对局一般拖不到最终奖励打出来,就最好是一费挂支线【麻疯援军】开始射箭抢血。
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来自嘟嘟的一套里诺猎,牌组采用里诺T7猎的框架,携带大量野兽配合饥饿的秃鹫过牌,主打节奏,按费用打满场面。携带了【觅血者】这一节奏卡,在对抗海盗战时非常好用,基本稳定升级为4-2,打暗牧和哮斗萨往往也是可以触发荣誉击杀的,是一张不错的武器牌。【兽巡者塔维西】提供的定向动物伙伴和强化秘密牌灵活多变,配合森林狼放狗往往出其不意就能打出高额伤害。同时为了应对奇数猎和哮斗冰萨也是带上了防护之袍和活化的龙息
通用留牌:1费野兽、猎物致伤、疯狂科学家、伟大的赛佛瑞斯(打萨满不留,前期无用很容易被拉)、卡札克斯。一般来讲不留秘密,但打奇数猎和法师是可以留豹子戏法的,在对抗快攻或手中有神灯等功能牌时可以选择留【群起而噬】回一波资源。
决战奥山所有术士都要面对的尴尬问题,新卡和老牌组几乎无可配合,而新推的体系又非常尴尬,控制走不了,otk太慢了。所以环境主流还是偶数术和宝宝园。
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这套偶数术也是根据决战奥山做了些许调整,构筑上也有所转变,选择针对环境中萨满的构筑,携带【前沿哨所】增加对手的费用,萨满现在的单解携带匮乏,往往需要场面才能解掉这个哨所,而【哀嚎的灵魂】可以在对手打出雪落后自以为高枕无忧的情况下给予沉痛一击,没有带奈幽破网者以后对上法师和德鲁伊就只能依靠两个见习教徒快速解决战斗了,在解牌方面,有【灵魂撕裂】,难搞的顾客和塔姆辛等中大解。不同于偶数里诺术走的全面路线,偶数术注定就是为了抓其他一些特点鲜明的otk牌组,还可以携带恶魔计划和奈幽破网者来确保完胜。
牌组思路还是没有改变的,利用安娜塞隆和山岭,豺狼人控场,死者复生多次回手低费的冲刺手下和巨人不断施加压力,配合干扰手下牌压倒并斩杀对手。有了【冰雪之王洛克霍拉】配合红石头,在对战海盗战的时候这一返场也非常不错,【恐惧巫妖塔姆辛】的抽3和技能还是非常强力的,运气好就是全场打3站上3个33恶魔还能过三张牌。
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来自可爱小呆蛙的宝宝ZOO,别出心裁的携带了【霜狼将领】,对于很容易打出非常多牌的宝宝园来说,这张卡就是0费的3-3,有利于在前期后手对抗海盗战和暗牧。满编了【邪恶船货】而没有携带骨网蛛卵,虽然这样弃牌正收益的牌有所减少,但主要的核心还是过到过期品商人和古尔丹之手这样效率的过牌,影响并不是很大。打海盗战和哮斗萨是全上,作为运气成分很大的牌组,很难去摆脱萨满的毒鱼一套,只能当他不存在,面对奇数猎时则要注意囤资源,跟着buff,不然奇数猎的低费法术过多,打出0费技能前期场面缺少buff全部被白嫖。
法师的形态清一色偏向于otk,唤焰法和点燃法不逞多让,决斗法也有玩家重操旧业,至于秘密法和娱乐的大法术法什么的,看看法师的胜率就知道了。
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虽然仅有两张新卡的加持,但唤焰法又可以了,曾经削弱的咒法之流和清凉的泉水,危险的0是前车之鉴,而设计师又出了【法力虹吸】,很好,咒法泉水加费了是吧?我再给你减回来,而且不同于暗月马戏团初期,现在有着【焦炎之痕】配合熔火镜像,复制巫士的学徒可以打出更多费用,甚至4-5费击杀对手,而复制唤焰配合诸多发现和过牌可以打出令人恐怖的巨额伤害。这样手牌和牌库双减费,再利用【德雷克塔尔】拉出主角唤焰学徒,唤焰法的刷刷刷就开始了。带上了冰角和镜像,打海盗战和暗牧可以用上,镜像也可以为对手没有场面的启动情况来给虹吸和第一道火焰充当靶子。
起手留牌上,除了唤焰以外的手下都是必留的,而面对星穹德,唤焰也可以留,直接3费站场亦可。法术上首选咒法、虹吸,次选过牌,在打明显是快攻的海盗战时,第一道火焰和冰角都可以留,在对手满场后可以巫士的学徒+镜像+冰角强赌对手没有法术解牌。在萨满多的环境,可以主动去带秘密【复制】这样面对多重拉怪攻势能够有所招架之力。(ps:虽然法力虹吸是荣誉击杀,但它也是可以打脸的,极限斩杀的时候要注意别为了减费用而少打2伤害错斩,同时在手牌费用都为0时,开启唤醒再用也不失为一种选择。
圣骑有哨所圣和加加圣,这两个牌组表现都还不错。
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【光铸凯瑞尔】是非常优质的英雄牌,塞进加加圣中,让加加圣中期不会断了buff,拥有了一定打后期的资本,高额的免伤在面对鬼灵贼和蓝龙德时可以大幅提高生存可能,因为缺少战场buff,所以【深铁穴居怪】只携带了一张,而【正义防御】则是一张必须满编的卡牌,一卡多能,无论是单吃对手大怪还是buff手牌手下,都非常强力,而两卡合一只要3费,且是神圣法术可以被圣仪骑士检索,当然,正义防御不止可以用来吃对手的手下,自己制造了一个大怪后也可以吃了给手牌中的冲锋手下使用,满编的小野猪这张低廉的冲锋牌,更是非常好的配合战场军官斩杀。(根据环境携带活化的龙息和防护之袍针对猎萨)
起手水晶学、圣仪骑士和两张手下buff是必留的,根据情况选择留【走私闯关】和【萨赫特的狮子】。打奇数猎和海盗战先手才有留112穴居怪的需要,后手就没意义了。对抗快攻职业,如打海盗战必留大剑师和墓穴守卫,这样只要有buff牌这把就可以走向胜利,对手的任务奖励在有正义防御的时候可以不做理会,也可以脏鼠拉出来吃了一条龙服务,在面对快攻时场面怎么大怎么来,在对抗慢速时则是能贪就贪。
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来自偶尔犯困的里诺圣,主体用的也是buff加加圣的思路,同纯加加圣,水晶学也是必留,先手留112穴居怪,打快攻留大剑师,【高端祭司塞卡尔】+熔火巨人的爆发点也是参与赛马的一点,里诺相比于纯加加圣,神灯、里诺、芬利等传说卡为对局带来了更多趣味性和上限,但少带了诸多的超模卡,高费卡齐射手就会陷入卡手的尴尬。
在对局中,打巨人术,起手留冲锋手下+正义防御,有很大的机会偷鸡成功,对抗暗牧则要全力狗命,等buff+大剑师的combo再打出里诺拉满。携带了防护之袍不止是打猎人好用,手下点燃法和唤焰法刚开始也不能点你的怪过牌/打伤害。面对哮斗萨是很劣势了,脏鼠主要是为了能够拉出他的鹦鹉、落雪守护者和毒鱼,在对手打出钓鱼以后拉拉试试,拉到了毒鱼就有机会赢,在没有毒鱼的情况下,如果对面无脑打出雪落+加鹦鹉,我们还有活化的龙息,有机会偷鸡成功。至于【血怒者科尔拉克】,里诺圣很需要赖场蹭血的手段,有的时候可以先送掉他,然后再扫把在送掉解掉对面的大怪。【光铸凯瑞尔】可以将里诺圣的对局速度再次拉慢,正常的点燃法和不是天胡的鬼灵贼,不好打出满血斩杀这样还有反击余地。打海盗战和奇数猎时我们并不能够快速解决战斗,所以还有要有能处理577任务奖励的手段,包括葛拉卡爬行蟹吃577,正义防御吃577,在自己场面优势时不要去管对手的任务奖励,脏鼠拉到了反而是给对面增加场攻,打奖励反而是我们需要对手做的,这代表他没办法干别的事了。
小德在延续着星穹德的使用,天胡星穹德仍是非常离谱的牌组,但也有的德鲁伊玩家会选择携带穴居怪的快攻德或是挨打的慢速德鲁伊
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虽然星穹三兄弟:国王、蓝龙、机神差距不大。但是考虑到环境中萨满多,过多的脏鼠对于机神德和国王德来说并不是一个好消息,蓝龙德更能适应于这个环境。打法公式也是非常固定的。【野性之心葛夫】跳币打出,准时打出都非常丝滑,1费生物计划4费橡树5费葛夫7费星穹三连启动,大部分牌组都还来不及斩杀41血的德鲁伊。在启动后利用橡木之唤可以拉出玛里苟斯、【安娜科德拉女士】,都有极大的收益,携带了日蚀和无性繁殖,斩杀线也极高。如果萨满还是太多了可以考虑满编日蚀和【月光指引】,这样哪怕蓝龙被拉了,伤害也是绰绰有余的。
开放盗贼新花样终究是上不得台面,做范油切贼有所强度但牌序和操作难度大,鬼灵贼是主流,但是在萨满日益增多的情况下,也会有部分爆牌贼、奇数贼、海王贼这种牌组专杀萨满。
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非常朴实无华的一套奇数贼,不能说是上个版本的产物,只能说确实没有一张奥山的卡,但是就是这么简单的奇数贼,在打哮斗萨和奇数猎时都可以做到优势,而环境中海盗战和奇数猎再多时,建议带上【暗影斗篷】用以延长回合数打出更多伤害。整套牌组都是为了打出伤害而构筑的,没有花里胡哨的发现和法术,想要抓哮斗萨和奇数猎的小伙伴可以试试
奇数贼低费手下众多,有合适的combo即可留,例如导览员转刀+硬币+喽啰帮暴徒,信道一般不留,不过另外两张都是前期可以打好节奏的低费牌可以留,以防资源不够。
牧师有着光暗形态和暗形态,暗牧和心火牧,两者截然不同,会极大干扰留牌。
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一套以站场手下为主的心火牧,对抗快攻就是迅速制造一个大怪让对手难以处理,如果对手不选择全部交换,可以【暗言术:噬】一波吃了,也可以神圣精神翻倍直接打脸,而心火牧有着北郡教士和死者复生,还带了【塞司克织幕者】,资源能力强悍,可以耗光快攻的手牌。对抗慢速则是依靠德雷克塔尔拉出场面,过牌攒牌到足以一脚踹死的程度,保留了光辉元素+疯狂药水的otk combo,所以哪怕自己没有手下也能斩杀。
起手必留北郡教士、盾和塞司克,尽量让德雷克塔尔拉到两个死亡领主,在有北郡的时候可以留宴和【祝祷】,对抗快攻直接贴。碰到萨满留奈幽八蛛网领主领主,要注意不要投资太多被同时退化了。
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来自Maybeemal的里诺DH,主体是死声DH的里诺版本,插件了【裂魔者克图斯】+【魔焰神射手】以及【可牺牲的表演者】的变身后9费26斩combo。但大部分时候可以把他当作一个正常的节奏牌组来打,如果是对抗快攻,完全没有留着神射手来打otk的必要。
五、结语
新版本决战奥山的新卡注入是让开放有了那么一丝变化,虽然没有暴风城任务和暗凝术带来的冲击大,但也算强行改造了这个环境,不再只有极速的赛马牌组站在统治阶级,虽然哮斗萨依旧迅速,但这种半控制半Otk牌组终究给了一些其他较慢的牌组一定生存空间,打破持续半个版本的三足鼎立局面还再需要一点外力,等待构筑高手和官方平衡给这杯过冷的水施加压力。
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