优点:全队伍加气、双引爆顺伤
缺点:对上无法控制对手有很大压力
核心方面
虽然少了神圣伤害增加,但是换取而来则是三神器组队的话,增加了些许的效果
最主要是看将草纳入队伍之中,八神虽然暴击伤害增加很可观,但是在自身暴率极低,且没有卡片的高数值状态下,这一点可以几乎无视。
在来就是放必杀全队伍可以回气,这一点在除了在PVP外,在蜘蛛副本、不灭副本都能提供大量的帮助。
几乎可以说,假设你是新加入的玩家,但是又错过了GG合作格斗家,那么千鹤是你必须一定要入手的存在,千鹤是唯一一个几乎可以带动目前普池所有角色去攻略不灭副本的人选。
毕竟不灭副本最缺气力,而千鹤则可以帮助AI回气,达成永久必杀控场的画面。
先召唤自己幻影往前突击,给予神圣效果
如果在一秒时间内可以再派生
派生后自己会直接往前冲攻击
注意:无论是有派生或是无派生,对手防御就无法给予神圣或封印技能效果。
从自身脚下召唤出万龟向前转圈,碰触时可以直接强制晕眩,即使防御都无效
不过并没有强制打正的效果,攻击浮空敌人状态下会一直将对手打飞,此时如果没算好位置,三技能高机率打空。
最主要的引爆伤害能力
在一技能与二技能引爆状态下,伤害就是304+245=549% * 5.5 = 3019%
伤害非常可观
顺带一提,此技能命中时还可以给对手约一秒的控制时间,无法行动
副本方面
千鹤由于本身拥有自带防转攻的效果,再搭配上此活动的千鹤套,千鹤绿卡
防转攻效果可以直逼到60%+50%+30%,高达140%,身为防御角色的千鹤,使得引爆效果大幅度提高
在现阶段的状态下,3019%的引爆伤害是相当可观的一个数字。
只可惜队长是掌风型技能伤害增加,而不是攻击力,
因为所谓的异常伤害、引爆都会因为攻击力而受到影响,但是并不会受到技能伤害、暴击、暴伤影响。
所以在完美的状态下,就是和SS草当队长、八神、千鹤一队,当然纯粹攻击队长也是可以。
但是同样千鹤拥有引爆,所以本身并没有任何的关于技能伤害增加效果,只有一技能给予对手受到伤害称加30%,在配上二技能光辉效果15%,一共为45%。
虽然加成上并不可观,但是配合著双引爆,本身还是能够提供不少的伤害量。
装备上如果有过去的七大罪套装,可以优先使用,但是没有者,这次的千鹤套装也是相当不赖的装备。
至于觉醒石头方面,根据玩的副本可以进行选择,如果是有着破盾(公会王),可以先选择技能伤害增加、掌风技能伤害增加等等(掌风最好,因为连必杀都能受到加乘。
PVP方面
没想到这么快就出现打脸索尔爸爸的角色了( ´゚Д゚`)!
最为经典其实就是所谓的反晕了,完全针对于索尔、玛莉这种靠晕眩吃饭的角色
而本身也是相当毒瘤,因为千鹤二技能属于长时间的场地道具,攻击范围也算是有着一定程度,只要被碰到就会受到一套引爆的可怕伤害,即使GG角色有着低血自保护盾,在发动护盾前就会直接瞬间死亡。
而本身的反伤核心效果其实大部分就是为了克制本身拥有高伤的角色,比如像是梅瑄,她越是刻意给你上受到伤害增加效果,结果输出的有几乎一半伤害都在自己身上。
不过引爆并不计算在此内,引爆算是异常伤害,不受到反伤影响。
最后,核心必杀是属于一个非常有趣的东西
首先,这是一个「绝对命中」的必杀,追踪型的技能。
但是呢,本身「第一次」的攻击判定是没有的,重点是「第二次」。
为什么会说成第二次呢?
原因可以看下图
没错,对手因为吃了核心必杀,但是却可以闪避逃跑,但是因为后面攻击,而回到的镜子的范围内,导致自身动作被卡死。
没错,这就是所谓的「第二次」所谓的封印动作。
在被第一次攻击时,对手虽然可以闪开,无法吃到全部的伤害,但是只要再回来挨打,就会被控制硬质。
而这个第二次除了自己回来被控制之外,只要对手在范围内使用「任何动作」,包含极限护甲在内
都会被「强制清除」且定死在原地,不论是不是「第一次」。
而此技能至少会停留在场上约2~3秒的时间,而这段期间内千鹤可以安心地等待自己的CD时间到,给予对手庞大的压力。
说完了角色特点,自然就会有小些缺点
首先因为千鹤本身并没有任何的抓技,只能依靠晕眩来攻击对手,在对手创建在免晕状态下
或是之后开放套卡状态下,两张减晕,就会出现以下画面
完全无法晕眩对手,即使千鹤拥有一技能回气,在面对完全死守防御状态下,还是非常少的。
会落得跟索尔一样的窘境,
而本身二技能其实移动速度偏慢,只要对手不是死贴着你的脸进行攻击,远远的施放二技能,基本上闪避就能闪过
另外,虽然核心必杀有着封印对手动作的效果,但因为本身可以优先逃开,只要不在镜子范围之内,使用护甲的掌风技能,就可打破镜子。
最后就是,千鹤的机体其实算是SS一期生,仅仅只有挨打伤害减少,并没有蓝盾,黄盾自保,更别说免伤,也没有破除对手护甲的能力。
即使你使用神圣引爆方式,但都打在对手极限护甲、免伤、护盾状态下,伤害也是完全没有的。
虽然有着高引爆,但是自身自保能力偏差,相较于GG角色,可以说是没有多少容错。