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【心得】綠谷出久隊伍分析

這次合作卡匣的兩張4.5%我覺得還滿有創意的,不過因為我不喜歡的玩法所以我沒什麼興趣;
綠谷恰好相反,我很喜歡綠谷的玩法,所以這篇文章會以綠谷為主角
綠谷隊的輸出生存抗性解盾能力都很強,尤其輸出面根本是跨時代的程度
操作難易度也不高,很輕鬆就能上手,
碰到災厄級也不會像卑彌呼有「假門票」的問題
(因為如果災厄級禁龍獸不禁人的話卑彌呼一樣打不動XD)
非常有資格當做主力隊伍
唯一的缺點是牛棚限人類,在人類沒有腐化武裝的前提下有些月挑戰會打得很不舒服

一、隊伍特性

(一) 基礎能力

輸出面來說,
平砍百億級,單開頭尾EP技一破五百億
這數字誇張到我一度懷疑出了bug

生存面來說,
在突破等級沒有太低的前提下,實血8萬,觸發五雄英高校的血攻加乘的話能撐到10萬
雖然說隊長沒給回復倍率,但靠高Combo的加乘與大量的回復珠也能輕鬆回滿血
綠谷發動EP技的那回合也有內置根性的效果,更別說黑鞭還有100%的控壓與無法行動

抗性來說,
內置無視黏附、碰到暴風不會停止轉珠綠谷自己的EP雙技能處理電擊弱化化血石化
但像燃燒凍結碎裂暴風這種就要靠其他隊員,
值得注意的是的羈絆技能讓隊伍在沒開技能的前提下無視燃燒
(但這個羈絆技目前還沒實裝)

解盾來說,
靠隊伍技的落珠能輕鬆沖高Combo數;
內置無視攻前盾指定連擊盾、靠綠谷自己的EP雙技能處理連擊相等盾
其他類型的盾要靠隊員去解,
但這次剛好出了歐叔這張高效益的破拼卡,同時還能簡單觸發五雄英高校的血攻加乘
從這四個面向來看真的沒什麼好挑剔的,用起來真的非常舒服
這機體真的跟鬼一樣,然後還給很強的龍刻能力
唯一缺點就是牛棚限人類


(二) 落珠機制

隊伍技

V. 每首批消除 1 組符石
⇒「綠谷出久」直行掉落 1 粒木人族強化符石
在不考慮複製綠谷的前提下,就是頭尾綠谷會有落珠
因此在轉的時候記得要讓一六直行至少消到三顆
再考慮到隊伍技的界王,一六直行中至少一直行要清空
這種落珠類型的隊長不多,最一開始是巴龍,再來是善逸
因此如果是以前經歷過巴龍那個年代的玩家,照以前的轉法就好XD



(三) 輸出佔比

隊長技

II.「綠谷出久」攻擊力額外 3 倍
隊伍技
IV.「綠谷出久」以外成員
⓵ 攻擊力 2 倍
⓶ 追打自身克制屬性的攻擊 1 次

VI.「綠谷出久」直行消除 1 組 ≥5 粒木符石
⇒「綠谷出久」攻擊力 4 倍
武裝龍刻
2. 消除人族符石時,自身攻擊力提升 1.5 倍
隊長技可以疊乘,所以在綠谷直行消到一組五連木人強珠的前提下,
頭尾綠谷內置3*3*4*1.5=54倍界王
不過隊伍技第IV點也會讓隊員有4倍的集傷效益,
因此單就攻擊力來講,頭尾綠谷的輸出佔比約(54*2)/(54*2+4*4)=87%
實屬相當高的比例,同時也讓頭尾綠谷角色珠的效益提高不少

然而,因為隊伍技的兼具效果的關係,木屬光屬成員能吃到的屬珠效益其實會比較低
原因在於綠谷的兼具是兼全,因此對木屬成員來說只有木珠光珠兩種攻擊珠,
但對火屬成員來說卻有火珠、木珠光珠三種攻擊珠,水屬暗屬成員同理
因此實際輸出佔比會下修一些,但依然會超過80%

這種高集傷特性會讓綠谷EP雙技的效益比看起來高上許多


(四) 羈絆技能

(1) 與轟焦凍
效果:
發動自身角色符石及首批沒有消除自身角色符石
⇒ 自身技能 EP +1

(2) 與爆豪勝己
效果
發動自身角色符石及首批沒有消除自身角色符石
⇒ 自身技能 EP +1

兩個一起講,這兩個羈絆技我覺得滿無感的,不像聖鬥士非常依賴羈絆技
上文提到頭尾綠谷的輸出佔比相當高,因此發動角色珠隔回合疲憊帶來的損失也會比較大
然而綠谷當隊長的情況下靠黑鞭就能一次補25EP,不用特別靠角色珠去補EP
因此在綠谷當隊長的情況下不太會觸發這個羈絆技,主要是綠谷當隊員的時候才會


(3) 與歐爾麥特
效果
首批消除自身角色符石
⇒ 自身無視敵人防禦力

這個羈絆技有兩點要注意
第一,黑鞭發動時無法直接發動角色珠,要等排珠效果結束後才能發動;
第二,戰友是無法發動羈絆技的,因此戰友綠谷觸發不了這個羈絆技
偏偏綠谷EP技二的盤面長這樣,會讓人有衝動想要靠戰友綠谷角色珠直接一步XD





二、隊員選擇

在隊員的選擇上主要分成兩種類別
第一種是雄英高校的成員,
因為有血攻加乘隊伍技的關係,
在實血、虛血要求更高的時候可以靠雄英高校的成員去撐血
御茶子歐叔心操都滿好用的,切島也可以當成扛高傷突擊的手段
我覺得如果能補上解鎖、防鎖這個位置的話就很全面了,爆豪只解自己又沒集傷真的不夠


第二種是非雄英高校的成員,其實就是俗稱的「人類牛棚」

綠谷這種天降型隊長來說影響最大的就是天降被卡住的情況,
主要對應到一六直行暴風一六直行灼熱結界地型木禁消這幾種敵技

先別說賽特這個黑科技,因為我知道很多人沒有XD
其中影響最大的木禁消煉獄大哥就夠了

正確來說高倍率的/人集傷都能勝任這個位置,只是煉獄大哥是我個人覺得最好用的

木珠被禁消的情況下,隊伍技的綠谷4倍界王就沒得觸發
同時對頭尾綠谷來說也只剩下光珠這種攻擊珠
法拉第DCD去增加攻擊珠數量是個方法,但打出來的傷害依然不夠高
煉獄大哥配合綠谷EP技一可以把盤面被禁消的木珠炸掉,同時提供高達15倍的集傷效益
更能配合的主動技去沖傷害,這也是我為什麼點名/集傷的關係
因為的雙效主動分別能提供15顆/珠,同時還能讓人類有2.5倍的高増傷
當然靠假嗣
也是個方法,畢竟假嗣也符合高效益/人集傷這個條件,同時還有很高的附加價值
(兩張都能破拼圖,但煉獄大哥在龍刻被擊碎的情況下就沒得破拼圖了,而且效益不夠高)

一六直行暴風本來是綠谷會怕的,還好立刻就出了歐叔這張卡;
一六直行灼熱可以用與木禁消相同的邏輯去解,或是直接靠冥界篇紫龍
頭尾直行不消,靠紫龍EP技二產出大量木珠做輸出
結界地型的話要看大小,如果沒有同時蓋到一六直行的話其實沒差,
全版結界這種其實靠綠谷EP技二硬幹就夠了


輸出面的問題解決了,再來是生存面
達克妮絲常駐減傷是個很好的選擇
雖然說減傷倍率不夠高(最大35%),但達克妮絲帶來的附加價值我覺得很高
綠谷兼全,因此禁心換光並不會有缺少回復珠的問題
同時還能讓盤面更好轉,首消的Combo數能提升的話輸出也會變高不少
而且她本身實血非常高,能有效提高隊伍的實血
碰到高減傷需求的時候靠也是個很好的解法,更別說變身技的增傷效益真的超可怕;
要扛高傷突擊的話則是可以考慮用露西木朗
解版的話卡農非常適合,因為光珠剛好也是攻擊珠,而且不像御茶子會炸不幹凈
也不像大多數解版卡會怕轉珠技無效

當然還有很多的人類隊員可以選擇,這邊單純提幾張比較少見的或是意外適合的(除了瞬)


最後我想提一下五屬擊這件事情,再仔細看一次綠谷的隊伍技

隊伍技
IV.「綠谷出久」以外成員
⓵ 攻擊力 2 倍
⓶ 追打自身克制屬性的攻擊 1 次

隊員追打的屬性不是自己的屬性,是自身克制的屬性
因此光屬性成員會追打暗屬性傷害,水屬性成員會追打火屬性傷害

也就是說,隊員放水人與光人各一就能讓隊伍打出

不用特別靠假嗣朵亞美索去追打五屬,隊伍組成上會自由許多
而且雄英高校的成員中剛好分別有歐叔這兩張很強的/



三、實戰記錄
(一) 十二月挑戰LV10

我的試玩關卡怎麼這麼難XD
第一次用綠谷隊長就直接拿去打這個月的LV10,可以看到平砍真的非常嗨
而且R4-1那邊其實我犯了一個小錯誤,就是我沒留住盤面的人族珠
輸出直接剩1/9,敵技還剛好是全版結界,但我還是大溢傷打過去了

R9那邊本來想慢慢洗技再開招打過去的,結果不知道為什麼直接路過了
我猜跟之前法印的bug一樣,被當成指定連擊盾所以被綠谷無視了吧?
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