我從小六就開始接觸HALO,直到出社會,我想,我應該算是老玩家吧!雖然我知道我不能代表所有老玩家,我只能代表我自己,我這篇就是以我這個老玩家玩了HALO無限的多人跟戰役後,所寫的一些看法。
這次HALO跟以往最大的不同就是加入了開放模式的元素,把以往的線性模式結合了開放世界,我覺得這是一個很好的方向,兼具開放與線性,一方面我們可以體驗主線劇情,另一方面,又可以體驗到HALO開放世界的多樣化及魅力,若是未來依然可以朝線性兼開放式的這種方向來發展的話,我認為是可以期待的。
此次的鉤索及其升級後的效果是不錯的,不會讓鉤索看起來這麼的像是舊時代的產物。
以往若只有主線劇情,則焦點完全聚焦在主角身上,但若加入了開放世界,其實可以將更大的戰場或場面導入,可以把視角放的更大,以更全局的角度來看來這個時期該區域間人類、流放者之間的攻防、戰鬥與整個局勢的變化,做的好的話,可以讓大家更能體會到HALO世界觀的魅力。
但很可惜的是,我認為,雖然感受的到343想修正5代劇情的問題,但我得說,343的很多老毛病依然沒改,說故事的功力依然薄弱,舊的坑都還沒填完,又多了一堆新的坑,而且5代跟無限之間又橫跨太大,中間有太多事情是需要填充的。
例如,武器產生的經過,籃隊跟歐西里斯小隊及神風烈士陣營後來怎麼了,再者,在HALO4的時候還有終端機的CG動畫能補足部份劇情,這次只剩語音,若是有終端機CG的話,或許可以把劇情做更多的補充說明,讓玩家更了解前因後果,例如:至高先驅跟流放者、武器是如何被取得的、可塔那是怎麼被鎖定的前因後果。
講到戰役的部份,有幾個地方不得不提:
1.陸戰隊
這代的陸戰隊雖然話多,講的話也很有趣,但是這代的陸戰隊居然不會自己開車,當然,就更不用說開車載士官長了,他們連自己開疣豬號、貓鼬號、幽靈號等載具都不能,每次都看他們獃獃地站在載具旁邊,我以為,陸戰隊會開載具是HALO的傳統,從第一代就是如此,沒想到這代卻沒辦法,實在令人非常失望,很明顯是戰鬥退化,再者,我發現,最多能跟隨主角的陸戰隊就只有五個,且陸戰隊到了一些橋或是其他地方的時候,非因為地形因素而導致無法跟隨,就站在遠處,不是幫主角守門,不然就是守橋,這也是令人傻眼的地方。
這次沒有可以下命令指揮陸戰隊的功能,也是一個遺憾點。
另外,相信老玩家都試過背叛陸戰隊導致陸戰隊反目攻擊玩家的趣味,這次也被拿掉了,你說,無限真的有回歸以前嗎?我認為,有形無實罷了,很多實體及內涵的部份,這次無限可以說是完全拿掉,讓人玩起來總感覺哪裡不對勁,好像缺少了什麼。
2.爆炸效果
爆炸效果像是貼圖或卡通一樣,遠不如邦吉時代每代HALO的爆炸效果,不論是破片、電漿、刺針、火箭、載具、運輸船,效果都奇差無比,手榴彈射了還不會爆,外國網友也有做影片來比較,HALO3跟2的爆炸效果都遠勝於無限,很多人都說,343這次完全往過去老玩家所期待或想要的風格靠攏,說實在的,我不完全這麼認為,至少從爆炸效果就能看出和邦吉時代的差異有多大了,不要說什麼雞蛋裡挑骨頭,如果連這麼嚴重的瑕疵都可以視而不見的話,還真別說自己是老玩家或是多喜歡這款遊戲。
3.載具
沒有重量感,容易翻覆,操作感跟前幾代比起來差太多了,更別說爆炸及零件散落的逼真度有多糟。
4.開放世界
開放世界的景物單調,且缺乏可探索的先行者設施或是其他探索點,大自然景物的物理反應奇差無比,就別說水了,光是樹木都不會因為被炸到而起火或是被撞倒,我以為,這在開放世界算是蠻基本的東西,但HALO的開放世界居然沒辦法呈現這些。
講講大自然環境,HALO1都還有下雪,開放式世界的遊戲都還有下雨,結果無限卻都無法呈現,HALO上的環境是可控的,但在無限,他的變化卻是如此少,比一般的開放世界還不如。
再來就得提到整個開放世界,照理來說,應該呈現出的是該區域全局的局勢,例如:零星的戰鬥,無論是步行戰鬥或是載具的追逐戰,持續或是常態性的拯救任務及可以殺的小王甚至是更多非常態性的支線任務,或是打下要塞後,要塞的變化,或是流放者打算奪回或進攻哨站與要塞的攻防,但很顯然,我們看到的就是很單調拿下據點跟據點,且前哨站據點非常單一,並無明顯變化,簡單來說,此次無限所呈現出來的開放世界並無法呈現出HALO開放世界應該能帶給玩家的感受。
5.搜集品語音與字幕
大家不知道有沒有發現,搜集品的語音除了跟文本有時候對不上之外,同段語音卻無法對上對應的字幕。出現不少已經講下一段,字幕卻還是上一段的情況,這也是一個很扯的問題,字幕跟語音居然不能同步配合,還有文本上的落差,非常誇張。
總結一下:
整體來說,我認為線性與開放相互搭配的方向是對的,但整體戰役所呈現出來的感覺,說實在的,不像是做了『6年』的產物,倒像是還沒做完的遊戲,有很多不足的地方,例如合作戰役還得要等到明年就是一個很明顯的例子,就不用講我上述所提到的種種問題了。
或許,這次很多的評分是把無限跟同期的其他兩款射擊遊戲大作做比較,得出很高的分數,但若是跟歷代HALO相比的話,無限的問題就很明顯了,更何況,還花了6年,若要我給分的話,大概5.5或6吧。
外國網友把無限跟HALO3的效果做對比
無限跟HALO2重製版的爆炸效果做對比
我想這篇應該會有很多BP,感覺是逆風,但我認為,還是應該有人出來講點實質上的問題,期許HALO系列的遊戲能越做越好。