【心得】老玩家玩halo无限战役后的一些看法

 
我从小六就开始接触HALO,直到出社会,我想,我应该算是老玩家吧!虽然我知道我不能代表所有老玩家,我只能代表我自己,我这篇就是以我这个老玩家玩了HALO无限的多人跟战役后,所写的一些看法。
 
这次HALO跟以往最大的不同就是加入了开放模式的元素,把以往的线性模式结合了开放世界,我觉得这是一个很好的方向,兼具开放与线性,一方面我们可以体验主线剧情,另一方面,又可以体验到HALO开放世界的多样化及魅力,若是未来依然可以朝线性兼开放式的这种方向来发展的话,我认为是可以期待的。
 
此次的钩索及其升级后的效果是不错的,不会让钩索看起来这么的像是旧时代的产物。
 
以往若只有主线剧情,则焦点完全聚焦在主角身上,但若加入了开放世界,其实可以将更大的战场或场面导入,可以把视角放的更大,以更全局的角度来看来这个时期该区域间人类、流放者之间的攻防、战斗与整个局势的变化,做的好的话,可以让大家更能体会到HALO世界观的魅力。
 
但很可惜的是,我认为,虽然感受的到343想修正5代剧情的问题,但我得说,343的很多老毛病依然没改,说故事的功力依然薄弱,旧的坑都还没填完,又多了一堆新的坑,而且5代跟无限之间又横跨太大,中间有太多事情是需要填充的。
 
例如,武器产生的经过,篮队跟欧西里斯小队及神风烈士阵营后来怎么了,再者,在HALO4的时候还有终端机的CG动画能补足部份剧情,这次只剩语音,若是有终端机CG的话,或许可以把剧情做更多的补充说明,让玩家更了解前因后果,例如:至高先驱跟流放者、武器是如何被取得的、可塔那是怎么被锁定的前因后果。
 
讲到战役的部份,有几个地方不得不提:
 
1.陆战队
这代的陆战队虽然话多,讲的话也很有趣,但是这代的陆战队居然不会自己开车,当然,就更不用说开车载士官长了,他们连自己开疣猪号、猫鼬号、幽灵号等载具都不能,每次都看他们呆呆地站在载具旁边,我以为,陆战队会开载具是HALO的传统,从第一代就是如此,没想到这代却没办法,实在令人非常失望,很明显是战斗退化,再者,我发现,最多能跟随主角的陆战队就只有五个,且陆战队到了一些桥或是其他地方的时候,非因为地形因素而导致无法跟随,就站在远处,不是帮主角守门,不然就是守桥,这也是令人傻眼的地方。
 
这次没有可以下命令指挥陆战队的功能,也是一个遗憾点。
 
另外,相信老玩家都试过背叛陆战队导致陆战队反目攻击玩家的趣味,这次也被拿掉了,你说,无限真的有回归以前吗?我认为,有形无实罢了,很多实体及内涵的部份,这次无限可以说是完全拿掉,让人玩起来总感觉哪里不对劲,好像缺少了什么。
 
 
2.爆炸效果
爆炸效果像是贴图或卡通一样,远不如邦吉时代每代HALO的爆炸效果,不论是破片、电浆、刺针、火箭、载具、运输船,效果都奇差无比,手榴弹射了还不会爆,外国网友也有做影片来比较,HALO3跟2的爆炸效果都远胜于无限,很多人都说,343这次完全往过去老玩家所期待或想要的风格靠拢,说实在的,我不完全这么认为,至少从爆炸效果就能看出和邦吉时代的差异有多大了,不要说什么鸡蛋里挑骨头,如果连这么严重的瑕疵都可以视而不见的话,还真别说自己是老玩家或是多喜欢这款游戏。
 
3.载具
没有重量感,容易翻覆,操作感跟前几代比起来差太多了,更别说爆炸及零件散落的逼真度有多糟。
 
4.开放世界
开放世界的景物单调,且缺乏可探索的先行者设施或是其他探索点,大自然景物的物理反应奇差无比,就别说水了,光是树木都不会因为被炸到而起火或是被撞倒,我以为,这在开放世界算是蛮基本的东西,但HALO的开放世界居然没办法呈现这些。
 
讲讲大自然环境,HALO1都还有下雪,开放式世界的游戏都还有下雨,结果无限却都无法呈现,HALO上的环境是可控的,但在无限,他的变化却是如此少,比一般的开放世界还不如。
 
再来就得提到整个开放世界,照理来说,应该呈现出的是该区域全局的局势,例如:零星的战斗,无论是步行战斗或是载具的追逐战,持续或是常态性的拯救任务及可以杀的小王甚至是更多非常态性的支线任务,或是打下要塞后,要塞的变化,或是流放者打算夺回或进攻哨站与要塞的攻防,但很显然,我们看到的就是很单调拿下据点跟据点,且前哨站据点非常单一,并无明显变化,简单来说,此次无限所呈现出来的开放世界并无法呈现出HALO开放世界应该能带给玩家的感受。
 
5.搜集品语音与字幕
大家不知道有没有发现,搜集品的语音除了跟文本有时候对不上之外,同段语音却无法对上对应的字幕。出现不少已经讲下一段,字幕却还是上一段的情况,这也是一个很扯的问题,字幕跟语音居然不能同步配合,还有文本上的落差,非常夸张。
 
总结一下:
整体来说,我认为线性与开放相互搭配的方向是对的,但整体战役所呈现出来的感觉,说实在的,不像是做了『6年』的产物,倒像是还没做完的游戏,有很多不足的地方,例如合作战役还得要等到明年就是一个很明显的例子,就不用讲我上述所提到的种种问题了。
 
或许,这次很多的评分是把无限跟同期的其他两款射击游戏大作做比较,得出很高的分数,但若是跟历代HALO相比的话,无限的问题就很明显了,更何况,还花了6年,若要我给分的话,大概5.5或6吧。
外国网友把无限跟HALO3的效果做对比
无限跟HALO2重制版的爆炸效果做对比
我想这篇应该会有很多BP,感觉是逆风,但我认为,还是应该有人出来讲点实质上的问题,期许HALO系列的游戏能越做越好。

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