之前发过这篇提到会写小奖的分析,不过因为原串太长所以另发一篇,我想除了小奖以外,这次的免费卡也有些值得分析的角色所以一起加进来,先说明我使用的评分标准
5☆:技能有全神魔独一无二的效果且所有效果都很出色(Ex.新紫龙)
4☆:以下条件达成其一即可
1. 能力独一无二但用到机会很少(Ex.抓手地形)
2. 效果在同属性或种族中是唯一或最上位者(Ex.冥界潘朵拉)
3☆:能力在同属性种族中有可替代卡,不过总体效果不错有出场机会(Ex.双子座卡农)
2☆:所有效果在同属性种族中都有上位替代,牛棚不多的玩家才有用到的机会(Ex.假面骑士Saber)
1☆:念拳等级,随便打个双周都比较好(Ex.雷欧力)
正文分析时依据以下前提:
1. 以当前环境和趋势做评论依据
2. 评论主要是队员向,如果可以当队长会提到但可能不会太深入
3. 配合特定队伍或卡片有额外功能会分成一般情况和特定情况讨论
4. 上面的评分标准是个大方向,如果有例外情况会另外说明
5. 有新卡的信息会回来更新
6. 抽卡建议只是我个人结论,参考就好
7. 如果留言提到可以补充或我有说错的地方会尽量修改
最下面有懒人包
正文:
丽日御茶子:
技一(CD6) | I. 点击元素法阵上的 2 种符石⇒ 引爆该种符石及石化符石 II. 上述每引爆 1 粒符石⇒ 对敌方全体造成 50,000 点无属性伤害 1 次⇒ 最多可造成 30 次伤害 III. 若队长是【雄英高校】成员⇒ 还原所有「破碎」的位置 |
技二(CD6) | I. 将五属符石各 1 粒⇒ 转化为强化符石 2 回合内 II. 自身及身旁【雄英高校】成员⇒ 攻击力 3 倍 |
一般队伍:3☆
雄英队长(爆豪以外):4☆
分析:
在一般队伍中的功能主要是双指定炸珠&石化珠、破隐身和配合围城或卍解类技能可以解30攻击次数盾,首先炸珠效果普普通通,丽日的指定炸没有像丹尼斯的禁珠效果,只能算是堪用,破隐身部份也有很多角色可以做到。解攻击次数盾就比较特别一点,但要另外带配合卡除非敌技特别做球(Ex.十二月LV9),没有童虎单卡制造66攻击次数好用,唯一优势是可以在攻击前把盾打掉让队长打出伤害。总之目前有童虎的玩家用童虎就够了,念在童虎是个绝版卡,目前方便单回合解30攻击次数的就这两张,我会给丽日3☆。
技二就当送的,唯一用处就是五属强化盾刚好没卡珠可以省其他技能,通常不会为了技二带这张卡。
在雄英队长中技一多了还原碎裂的功能就非常好用了,同功能有新紫龙不过用了就会死去,如果只是为了还原碎裂丽日比较优。技二左右雄英成员增伤也很好用,绿谷、欧尔麦特、切岛队伍都有集伤性质效益不错,轰队如果有带绿谷爆豪欧尔麦特也可以放他们旁边。要带5个雄英成员触发基值1.3倍丽日可以优先选择,唯一注意爆豪队长是火属性才有倍攻血回,所以火不死还原碎裂可能比较好。
抽卡建议:要玩雄英队至少一张,不用复制
蛙吹梅雨
技一(CD8) | I. 12 秒内,可任意移动符石而不会发动消除 1 回合内 II. 晕击敌方全体,使受影响目标无法行动 III. 将首次移动符石时触碰的符石转化为⇒ 心强化符石 |
评分:3☆
分析:
晕击全神魔包括蛙吹只有六张且现阶段都不易取得,算是稀有的效果,而晕击盾有出现过几次相信未来还会出现,背包里最好备有晕击卡。人类虽牛棚广大但除蛙吹外晕击只有一张代偶规条的沙迪(暗人),同为水属的晕击有真嗣、奎内塞,为了晕击这个效果的稀有性我给蛙吹3☆,因为上场空间是一定有的。
噜出整版心的功能在讨伐战比较需要,但偏偏绑了排珠12秒反而浪费时间,如果排珠中断功能推出这张卡拿来打讨伐或会不错。
顺带一提她的武装龙刻能力跟豆子一样有消四心回1.5倍回复力的血量,在像是露西魔导水巫的速刷队中能派上用场,某些回复归0的情况也可以用来回血。
抽卡建议:留一张就够
心操人使
技一(CD9) | I.「心操人使」以外【雄英高校】成员 ⓵ CD -2 ⓶ EP +10 II. 敌方全体进入睡眠状态,使受影响目标变为暗属性,持续 3 回合 III. 效果持续期间⇒ 敌人攻击力减至 0 IV. 首批消除自身属性符石⇒ 回合结束时会令敌方苏醒 |
评分:4☆
分析:
能睡眠的卡满少的但印象中目前没出过睡眠状态盾,单要控场的话选择非常多,这张缺点是cd偏长,武装有进场cd-2但cd7还是不短,然后减cd不是减自己的而且是全队叫心操的都不能减。
但看起来普通的控场,却给到4☆的原因有两点:
1. 效果是敌方攻击减至0,可以防反击
2. 相同效果是目前单卡能控制回合数最多,其他跨回合敌攻减至0只有沙加天舞宝轮的2回合
最近出了一些累消50符石加敌人受击就会反击的盾,普通的无法行动不能防止反击,累消50符石也很常需要3回合以上,这张很有机会成为最佳解。
减雄英成员cd有时会派上用场,比较可惜的是我原本以为可以配合抹消来成为新的无限控制公车,但信息出来抹消cd8就知道没办法了。目前还可以观望看看之后会不会有新的雄英成员减cd有奇效。
羁绊有发动角色符石延长转珠时间2秒,想增加秒数可以用
抽卡建议:有几张留几张(最多四张),减cd可能在后续信息公布有奇效,不过不用特别多抽
切岛锐儿郎
技一(CD6) | I. 将场上外侧的符石⇒ 转化为火符石 2 回合内 II. 减少 80% 所受伤害 III.「切岛锐儿郎」及「爆豪胜己」 ⓵ 攻击力 2.5 倍 ⓶ 无视敌人防御力 |
一般队伍:3☆
爆豪队:5☆
分析:
跨回减伤80%,火属性跨回挡死类的应该只有天照的吸收和红尘的回避比切岛高级,其他都减不到80%,不过切岛优势是cd比红尘和天照短,如果关卡不用这么高级的挡死我会带切岛,所以我认为有上场机会给3☆。
在爆豪队虽然没有独一无二的能力,但常驻减伤80%+爆豪2.5倍非常强,就像02里的西格玛,甚至没放切岛我会感觉爆豪队不完整,所以给到5☆。
这张是有队长和队伍技的,而且跟鬼一样,强到跟我说他其实是第四大奖我也相信,单边就能触发队伍技最高头尾125倍和加15C,平砍百亿非常容易,版上有很多分享了就不多赘述,总之不要只把他当小奖看,目前拔卡LV9 LV10都有人拔卡过了证明强度很足够。
抽卡建议:一张~三张,三张只是想说可以常驻减伤80%,不过会用到的机会应该不高
饭田天哉
技一(CD6) | 1 回合内 I. 触碰「电击符石」时仍可移动符石 II. 将移动符石时触碰的首 10 粒符石⇒ 转化为队长属性符石 III. 若以自身角色符石移动时⇒ 则将移动符石时触碰的首 10 粒符石转化为自身属性符石 |
评分:2☆
分析:
电击符石很常配禁首消该属,这张的解法就是对电击珠滑过去转属直接消,但遇到多颗电击珠分很开可能会碰不到就比较尴尬,且电击符石的解法很多,这张没有更多功能很难上场,新手牛棚不深或要凑五雄英成员可以先顶着用。
跟切岛有一样的队长和队伍技,所以当队长也行,主动也有配合队长技,所以即使当队员上不了场当队长强度也很足够。
抽卡建议:留一张就足够
欧尔麦特
技一(CD7) | I. 将固定 20 个位置的符石⇒ 转化为五属人族强化符石 II. 解除「暴风」 1 回合内 III. 自身攻击力基值⇒ 固定为 50,000 点 IV. 若队长为【雄英高校】成员⇒ 自身无视「指定形状盾」 |
评分:5☆
分析:
暴风配上其他敌技很常变成麻烦的情况,唯一能直接解除暴风的卡一定用价值,且五属人族强化固版和约自身30倍界王也很好发挥(光人五属固版又+1),以雄英成员当队长附带解拼图也非常有用。
队长部分虽然写10回合但其实第11回合也有效果,头尾两只平砍就能破百亿,如果地狱级等短关卡能在10回合内结束可能可以成为很好的速刷队。目前遇到累积回合数重置的敌技似乎会重新开始计算10回合,不确定是bug还是正设,如果是正设可以利用这点打一些长关卡。
建议张数:至少打一张,有时间可以打最多五张,全队欧尔麦特打起来很爽
抹消磁头
技一(CD8) | I. 消除所有附加效果 II. 全体敌人攻击力弱化 70%⇒ 效果持续 2 回合 III. 若队长为【雄英高校】成员⇒ 则效果持续 4 回合 |
一般队伍:2☆
雄英队伍:3☆~4☆
分析:
在一般队伍中,暗人附消刚好撞到人人都能拿到且cd超短的以诺,弱化效果也输给暗人的心操,所以只有给2☆。
在雄英队伍弱化效果延长到四回合就很不错了,带两张可以无限弱化70%容错率增加很多。
建议张数:建议至少打两张
渡我被身子
技一(CD6) | I. 自身头像转化为左旁成员(不包括合体角色) II. 将自身直行的符石转化为⇒ 左旁成员属性人族强化符石 1 回合内 III. 个人以 50% 攻击力⇒ 追打左旁成员属性攻击 4 次 IV. 将自身对敌方造成攻击伤害的5% 转化为生命力 V. 若有击毙敌人,回合结束时⇒ 自身技能 CD -4 |
一般队伍:1☆
死柄木队:2☆~3☆
分析:
挺可惜的一张,原本以为名字也能变可以吃到其他人队伍技,但实际看来就只是改头像,名字、三围、属性、种族都没有变,纯粹是彩蛋。其他技能效果几乎没用,击毙敌人cd-4也没办法每回合都开,有爱再拿出来透气。
死柄木队中有cd-2所以可以每回合开当作小常驻和额外回复手段,且现在信息敌联合人不够一队,所以有出场空间。
建议张数:一张即可
死柄木吊
技一(CD8) | I. 点击 5 直行的符石并引爆⇒掉落「该直行成员属性及心」强化符石 1 回合内 II. 无视「抓手地型」敌技 III. 无视「黏腐」敌技 IV. 【敌联合】成员攻击力 4 倍 |
评分:4☆(暂)
分析:
还没推出但有公布信息了,先暂时做个分析。
特色是唯一的解抓手地形,虽然目前出现这个敌技次数非常少,除此之外他也是光属唯一主动无视黏腐,是很有价值的一张卡。自选五直行炸也算实用,不过要注意他的技能叙述没有固定数量,所以还是可能会卡属珠,心珠点三排一定不会卡,最后提一下敌联合4倍在自己队效益满高的。
可以当队长,牛棚只有敌联合,队长有无视拼图、三四五属盾、固定连击盾、攻前盾,还有加5C,拿来打竞技场肯定很好用,在没有期间强化的时候应该可以轻松打出好成绩,其他高难度实战的话还没出完不敢说强度怎么样,感觉还需要一个常驻减伤和常驻队长增伤才能有效发挥。
建议张数:至少一张,看看明天有没有新信息
懒人包:
心操留1~4张越多越好,其他各1张就够
欧尔麦特1~5张越多越好,抹消2张,渡我1张
P.S.以上小奖的抽卡建议是指抽三大奖时抽到的重复小奖可以留着的张数,如果为了复制小奖去抽超过保底是非常亏的,至于免费卡打复制可以不用刷满真的要用到再吃鸟即可。