玩法:9/10 有史以來最佳
作為FPS遊戲加入載具的先驅
Halo Infinite的半開放式界輔以本來就極為優秀載具系統得以大幅度發揮
可惜之處是平地載具戰的缺乏,玩家不太容易碰上非得用載具戰去運行的任務或是環境
(有載具需要?你沒看到前面菁英開的那台不管是什麼嗎?)
變成得自己去主動使用了,但是這代的大型疣豬運兵卡車倒是非常有趣
五人陸戰隊人人一把聖堂雷射就可以把任何敵人包括魅影號打的哭爹喊娘
斯巴達鎧甲能力
鉤鎖非常有趣, 在斯巴達四能力中完成度最高
大幅度提高角色在超大型環帶關卡上的水平跟垂直運動性能
配合擊地攻擊 鉤拉武器 能量電池 搶劫載具
在zeta環帶上探險鉤鎖變成了必備工具,而自然的大幅度削弱地面載具的必要性
鉤鎖加速跳躍阿!!!
閃避升級完成後變成複合機能 閃避自動短時間隱身
可惜之處在於並沒有如同鉤鎖一樣 有能夠跟肉搏攻擊組合的效果
而過少的次數(2次)跟不夠長的距離
讓閃避沒辦法變成趕路工具,實在可惜 完成度大概是鉤鎖的3/4
硬光障蔽跟探知是我覺得這代最不怎麼樣的兩個鎧甲能力
對比閃避跟鉤鎖,這兩個能力更像是某種消耗品
加上切換能力跟切換手榴彈都得用D-PAD(並且按下兩次)狀況下難免手忙腳亂
最後就是鉤鎖跟閃避打天下 偶而用用探測球。
(這類複合特殊能力的遊戲,我認為早幾年的RAGE2整的最為優秀
6種能力可以透過組合鍵以極高的速度操作搭配組合)
畫面:10/10 有史以來最佳
破碎環帶上的景緻極為驚人
全動態光源陰影畫面極佳,材質表現細節到了指尖
先行者金屬結構的環帶六角柱,古文明高科技多邊形
星盟納米材質跟流放者暗色鐵綉 SSR材質反射出空間感
配上從halo以來從來沒有失誤的自然環境
沒有一處是單調節省,一切都是完美融合
劇情&關卡:7/10
故事沒有講完,某些腳色情緒轉折太快
缺乏大場面,大布景有了 但是缺乏一個夠好的大場面,這真的太可惜了
halo1有秋風之墩賽車道
halo2有博愛之城死亡進軍跟巨型氣體行星墜落戰
halo3有大方舟賽道
halo4有安魂星地裂賽車道跟117
halo5…..有守護者垂降
Halo Infinite最大的場面就是開頭第一章節
缺乏多變的環境,zeta halo上只有翡翠森林有點可惜
先行者室內有點單調無趣
Halo Infinite的缺點實在非常多
而這些缺點是因為Halo Infinite本身優秀骨幹才更加明顯可惜
例如缺乏更多類型的自然環境,先行者遺迹結構有點偷懶
劇情明顯的感覺出取捨,建築類型只剩下先行者跟流放者兩類
斯巴達能力開發偏重在鉤鎖身上,
生還者竟然沒有斯巴達4 也不能招募斯巴達4當隊員,等等等遺珠之憾
但若非Halo Infinite本身是這麼優秀帶給人樂趣的遊戲,這些小缺失根本不值得去挑出來
總體 8.6/10
等雙人合作或是DLC
我再看看剩下的是+1分還是2分
非常推薦給所有在觀望的玩家