【心得】Halo Infinite单人过关心得

玩法:9/10 有史以来最佳
作为FPS游戏加入载具的先驱
Halo Infinite的半开放式界辅以本来就极为优秀载具系统得以大幅度发挥
可惜之处是平地载具战的缺乏,玩家不太容易碰上非得用载具战去运行的任务或是环境
(有载具需要?你没看到前面菁英开的那台不管是什么吗?)
变成得自己去主动使用了,但是这代的大型疣猪运兵卡车倒是非常有趣
五人陆战队人人一把圣堂雷射就可以把任何敌人包括魅影号打的哭爹喊娘
斯巴达铠甲能力
钩锁非常有趣, 在斯巴达四能力中完成度最高
大幅度提高角色在超大型环带关卡上的水平跟垂直运动性能
配合击地攻击 钩拉武器 能量电池 抢劫载具
在zeta环带上探险钩锁变成了必备工具,而自然的大幅度削弱地面载具的必要性
钩锁加速跳跃阿!!!
闪避升级完成后变成复合机能 闪避自动短时间隐身
可惜之处在于并没有如同钩锁一样 有能够跟肉搏攻击组合的效果
而过少的次数(2次)跟不够长的距离
让闪避没办法变成赶路工具,实在可惜 完成度大概是钩锁的3/4
硬光障蔽跟探知是我觉得这代最不怎么样的两个铠甲能力
对比闪避跟钩锁,这两个能力更像是某种消耗品
加上切换能力跟切换手榴弹都得用D-PAD(并且按下两次)状况下难免手忙脚乱
最后就是钩锁跟闪避打天下 偶而用用探测球。
(这类复合特殊能力的游戏,我认为早几年的RAGE2整的最为优秀
6种能力可以透过组合键以极高的速度操作搭配组合)
画面:10/10 有史以来最佳
破碎环带上的景致极为惊人
全动态光源阴影画面极佳,材质表现细节到了指尖
先行者金属结构的环带六角柱,古文明高科技多边形
星盟纳米材质跟流放者暗色铁绣 SSR材质反射出空间感
配上从halo以来从来没有失误的自然环境
没有一处是单调节省,一切都是完美融合
剧情&关卡:7/10
故事没有讲完,某些脚色情绪转折太快
缺乏大场面,大布景有了 但是缺乏一个够好的大场面,这真的太可惜了
halo1有秋风之墩赛车道
halo2有博爱之城死亡进军跟巨型气体行星坠落战
halo3有大方舟赛道
halo4有安魂星地裂赛车道跟117
halo5…..有守护者垂降
Halo Infinite最大的场面就是开头第一章节
缺乏多变的环境,zeta halo上只有翡翠森林有点可惜
先行者室内有点单调无趣
Halo Infinite的缺点实在非常多
而这些缺点是因为Halo Infinite本身优秀骨干才更加明显可惜
例如缺乏更多类型的自然环境,先行者遗迹结构有点偷懒
剧情明显的感觉出取舍,建筑类型只剩下先行者跟流放者两类
斯巴达能力开发偏重在钩锁身上,
生还者竟然没有斯巴达4 也不能招募斯巴达4当队员,等等等遗珠之憾
但若非Halo Infinite本身是这么优秀带给人乐趣的游戏,这些小缺失根本不值得去挑出来
总体 8.6/10
等双人合作或是DLC
我再看看剩下的是+1分还是2分
非常推荐给所有在观望的玩家
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