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【心得】角色強化二三事

先上懶人包:
伐木大斧/木盾時,請一次吃兩隻(攻擊: +19″+7″,防禦:+9″+3″);
骨矛/青銅匕首/長棍時請一次吃五隻(攻擊: +12″+3″,防禦: +12″+3″,命中: +24″+7″,迴避: +12″+3″)or十隻(攻擊: +24″+7″,防禦: +24″+7″,命中: +48″+7″,迴避: +48″+7″)
符號內””為機率出現,目測機率還蠻高的,應該有個80%會出現才是…吧?
以下是計算血尿過程,
強化過程中由於遊戲中能靠肝取得的二星角色僅有2-2漢中的骨矛(道中),2-3寧強的長棍(王點),3-1定陶的青銅匕首(王點)以及5-1開封城口的伐木大斧(王點),
正常來說一般人會挑選2-2漢中的骨矛來做角色強化肥料的來源,
但由於骨矛給予的能力強化素質為
而在懶人想一次多吃幾隻的情況下發現了這遊戲的設計不是如眼前所看的如此單純搞人
沒錯,在一次擺上五隻的時候發現了:買五送一
在選擇複數只強化的過程中出現了額外的加成數據,以下是經測試後得到的數據
驗證後發現骨矛以一次吃五隻的情況下會有額外一隻的能力成長出來。
結論1:骨矛吃五隻=吃六隻。
但在實際強化過程中,攻擊往往是最後且最難以強化滿的部分,
全部用骨矛來強化說實在有點太過浪費了…
恰好手上有其他的二星角色,在驗證後得到了以下表格:
結論2: 缺攻擊&刷伐木大斧(5-1),缺命中刷骨矛(2-2),缺迴避刷青銅匕首(3-1)
題外話,根據這些數字反推,可知這遊戲強化的最小單位數字為1.2,而強化作用為(1.2)*加乘數*肥料只數後無條件捨去,所以才會出現了買五送一的情況,不知道為什麼要這樣設計…
正常來說這樣事情就結束了,大家可以來去肝5-1刷伐木大斧了……
結果沒有,這遊戲團隊的設計比我想的還深,
我朋友在這兩天告訴我,他發現角色強化的能力好像跟實際吃下去的不一樣?
“啊這不就正常的Bug嗎?回報就好了吧”我說。
“不不不,這似乎存在規律…”他說。
有規律?這下好玩了

實際測試強化前:

實際測試強化後:
出事了阿北,強化後數值真的不一樣啊,攻擊力額外多加了7,防禦力額外多+3了?!
如果是這樣,那我一次吃個十隻不就攻擊力額外+35?太爽了吧???
結果沒有,這遊戲真的沒在跟你543的
我辛辛苦苦肝了十把伐木大斧之後,
強化前
強化後:
抱歉,並沒有,他還是只有額外+7
啊說好的+35呢?

在經過後面心灰意冷的整理之後發現:
存在強化額外加成的情況,加成幅度為該數值單次強化值>=19時額外+7,>=9時+3
再來又是考驗數學的時候了:
已知伐木大斧在一次吃五隻的情況下有額外加乘”:攻擊力+48防禦+24,再考量上額外的神秘加成則為攻擊力+55防禦+31,平均一支給予攻擊力+11防禦+6.2
而在一次吃兩隻的情況下則只有攻擊力+19(9.6*2小數點後無條件捨去)防禦力+9(4.8*2小數點後無條件捨去),但這裡還有神秘的額外加成,加成後變成攻擊力+26防禦力+12,平均一支給予攻擊力+13,防禦力+6的加成,是不是贏爛了?
感謝各位收看,希望不要明天維修內容之一就是強化部分。

劍花帖真的是一款不錯的遊戲(雖然bug還有點多,遊戲內容還有蠻多部分還沒開放的,但赤霄跟秘書真的很香),歡迎舊雨新知一起加入來打鐵~~

特別感謝名單:Meteor(抽到秘書跟夫差了可以甘願了吧,該把別人的偃月刀還回去了)

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