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【心得】角色强化二三事

先上懒人包:
伐木大斧/木盾时,请一次吃两只(攻击: +19″+7″,防御:+9″+3″);
骨矛/青铜匕首/长棍时请一次吃五只(攻击: +12″+3″,防御: +12″+3″,命中: +24″+7″,回避: +12″+3″)or十只(攻击: +24″+7″,防御: +24″+7″,命中: +48″+7″,回避: +48″+7″)
符号内””为机率出现,目测机率还蛮高的,应该有个80%会出现才是…吧?
以下是计算血尿过程,
强化过程中由于游戏中能靠肝取得的二星角色仅有2-2汉中的骨矛(道中),2-3宁强的长棍(王点),3-1定陶的青铜匕首(王点)以及5-1开封城口的伐木大斧(王点),
正常来说一般人会挑选2-2汉中的骨矛来做角色强化肥料的来源,
但由于骨矛给予的能力强化素质为
而在懒人想一次多吃几只的情况下发现了这游戏的设计不是如眼前所看的如此单纯搞人
没错,在一次摆上五只的时候发现了:买五送一
在选择复数只强化的过程中出现了额外的加成数据,以下是经测试后得到的数据
验证后发现骨矛以一次吃五只的情况下会有额外一只的能力成长出来。
结论1:骨矛吃五只=吃六只。
但在实际强化过程中,攻击往往是最后且最难以强化满的部分,
全部用骨矛来强化说实在有点太过浪费了…
恰好手上有其他的二星角色,在验证后得到了以下表格:
结论2: 缺攻击&刷伐木大斧(5-1),缺命中刷骨矛(2-2),缺回避刷青铜匕首(3-1)
题外话,根据这些数字反推,可知这游戏强化的最小单位数字为1.2,而强化作用为(1.2)*加乘数*肥料只数后无条件舍去,所以才会出现了买五送一的情况,不知道为什么要这样设计…
正常来说这样事情就结束了,大家可以来去肝5-1刷伐木大斧了……
结果没有,这游戏团队的设计比我想的还深,
我朋友在这两天告诉我,他发现角色强化的能力好像跟实际吃下去的不一样?
“啊这不就正常的Bug吗?回报就好了吧”我说。
“不不不,这似乎存在规律…”他说。
有规律?这下好玩了

实际测试强化前:

实际测试强化后:
出事了阿北,强化后数值真的不一样啊,攻击力额外多加了7,防御力额外多+3了?!
如果是这样,那我一次吃个十只不就攻击力额外+35?太爽了吧???
结果没有,这游戏真的没在跟你543的
我辛辛苦苦肝了十把伐木大斧之后,
强化前
强化后:
抱歉,并没有,他还是只有额外+7
啊说好的+35呢?

在经过后面心灰意冷的整理之后发现:
存在强化额外加成的情况,加成幅度为该数值单次强化值>=19时额外+7,>=9时+3
再来又是考验数学的时候了:
已知伐木大斧在一次吃五只的情况下有额外加乘”:攻击力+48防御+24,再考量上额外的神秘加成则为攻击力+55防御+31,平均一支给予攻击力+11防御+6.2
而在一次吃两只的情况下则只有攻击力+19(9.6*2小数点后无条件舍去)防御力+9(4.8*2小数点后无条件舍去),但这里还有神秘的额外加成,加成后变成攻击力+26防御力+12,平均一支给予攻击力+13,防御力+6的加成,是不是赢烂了?
感谢各位收看,希望不要明天维修内容之一就是强化部分。

剑花帖真的是一款不错的游戏(虽然bug还有点多,游戏内容还有蛮多部分还没开放的,但赤霄跟秘书真的很香),欢迎旧雨新知一起加入来打铁~~

特别感谢名单:Meteor(抽到秘书跟夫差了可以甘愿了吧,该把别人的偃月刀还回去了)

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