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【心得】真紅路迪使用心得

抽到真紅路迪之後,便一直在各個論壇找尋關於他的相關配置,而今天便讓我在此與各位分享一下,目前統整下來的一些心得。
機體優勢
(一)群體嘲諷
在各式遊戲當中,嘲諷技能一直是坦克維持隊伍陣容的一大重點,以其他兩位紅藍路迪的技能組來看,紅路迪雖然有著雙CC,但是在面對BOSS調皮亂跑的時候,仍然會希望他能夠有嘲諷技能可以吸住敵人。
而藍路迪本身雖然有著嘲諷技能,但除了被局限於單體目標外,本身所提供的護盾係數與控制效果都是相當有限。
 
(二)全隊降低Debuff持續時間
起初看這項技能其實覺得平平無奇,但是研究之後發現,能夠再搭配各式降異常的飾品與寵物,將Debuff的持續時間壓到不到一秒。
 
而即死隊想要觸發即死的話,需要先在目標身上堆棧兩層的Debuff,假若即死隊碰到這種將Debuff持續時間壓低到極致的真紅路迪,就等於是完全無法堆棧即死狀態,也因此讓他非常地剋制即死隊。
 
(三)壓縮技能組
遊戲在設計角色的時候,一般都會以機體在面對各關卡的應對彈性,來界定角色的品質與稀有度,以藍路迪來說,他雖然有著壓制、護盾、控制、挑釁等多樣的技能組,但這些效果卻是一招分別綁定著一個技能。
反觀真紅路迪,光是一招必殺技就抵過藍路迪兩招的技能效果,更不提他還有著上位版的挑釁技能;有聽到一些版友說,我為什麼要為了一個藍路迪就有的壓制技能,去拚一隻真紅角色?
 
但這種高端角色的價值,就在於一招技能都可以抵過其他角色多招的效果,在只能派出四位角色參與戰鬥的設置下,這樣子的技能組就等於是比別人多使用了半隻甚至到一隻的扣打。
 
機體劣勢
(一)必殺綁定鏈接
以紅路迪的技能組來看,除了有著全隊常駐防禦增度的被動技之外,全隊減傷的技能也是掛在主動技能上;反觀真紅路迪,雖然幾乎可以常駐「守護之翼」帶來的反射與護盾效果,但是機體唯一的減傷手段卻是綁定在必殺技上,再加上空窗期極短的「守護之翼」,其實會有一點浪費掉雙護盾技能的優勢。
 
(二)培養進度較慢
遊戲內每天可以取得的碎片其實相當有限,因此想要得到高練度的真紅路迪,便要花費相當長的一段時間;但是遊戲內的角色又相當吃重練度,且紅路迪幾乎說是人手一隻的東西,在練度與裝備還沒透過時間發酵之前,可以說是直接被培養難度相對較低的紅路迪壓著打。
 
PVP&PVE表現
(一)PVP表現
而且本身雖然有著群體嘲諷技能的優勢,但是當前台服的環境,角色的裝備培養都是以強化武器為主,在真紅路迪進行嘲諷之後,假若沒有足夠堅強的小身板,很容易在過度的扛線壓力下直接倒坦,這也讓他在目前的PVP生態出現了所謂PVP開場>>飛過去>>範圍技>>集體嘲諷>>蒸發的尷尬循環。
 
但這並不代表角色本身貧弱,只是相對吃重裝備與練度而已,且在練度上來之後,提升防禦不僅是能夠增加自己的扛線能力,這同時也是增加了以防禦力做為係數的雙技能護盾量,待成形之後,其討人厭的坦度與抗Debuff表現是可以預見的。
 
(二)PVE狀態
以PVE的部分來看,當前最適合的模式,便是取代原先的藍路迪,利用其壓制技能來斷拜里昂的技能,畢竟剛剛也提到,真紅路迪的技能組與藍路迪相比,相對豐富且彈性許多,若能夠將之取代的話,便能夠有效增加攻略該副本的容錯率。
但以其他的PVE系統而言,本身已經有著練度優勢與穩定增防效果的紅路迪,還能夠接輪番利用必殺技「永恆堡壘」與主動技「信賴銜接」來拉高全隊的生存能力;而真紅路迪的保命手段與之相比,就相對比較匱乏。
 
因此紅路會相對比真紅路適合攻略其他的PVE系統;但是在真紅路迪的培養成型之後,其無可取代的群體嘲諷與低空窗期的反傷護盾效果,還是都有著一定程度的價值。
 
整體來說,真紅路迪的確是一位相當全面的S級坦克,但是他在技能、等級、裝備等方面都有著極高程度的要求,屬於一位大器晚成型的角色。
 
那以上為今天所分享的真紅路使用心得,如果有任何想法或指教的話,都請不吝在底下留言提出!

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