首先感謝版上的潔大十分熱心的詳細整理一篇關於後備角色相關數據(請點我),基本上要比較相關後備內容已經十分方便。當然,對於老玩家來說看一眼數據便可知道該名後備角色的價值在哪。不過對於新玩家來說要了解這一塊就相對會需要花一點心力了(根據想玩到什麼程度)。
因此本篇將稍微聊一下個人對於後備角色的一些想法,雖然相比於前場角色,後備對於整體隊伍的影響力還是稍為弱一些,但若是想玩的更順利一些,只是單純把能力敘述帶有後備字樣的角色隨便塞的話是絕對不夠的。
按照小弟的發文習慣,前面一串廢話後會先打一些預防針才開始正文。(主要是不希望帶給觀看者不好的體驗)
1 本文會著重在如何”挑選後備能力”這一行為上,不會直接比較角色強弱。(角色評鑒請參閱節奏榜或是版上大佬的討論)
2 內文都是個人的心得,並帶有強烈個人主觀意見。因此你看完後有不同意的地方實屬正常,也可以在下方一起討論~
3 內文提到的角色數據全部以cc資料庫為準,有關遊戲介面截屏則是以日版遊戲當範本。
4 小弟不敢自稱多資深的玩家,只是最近算是陸續爬文和摸索了不少歷史數據因此決定嘗試統整一下,讓版上大佬們見笑了。
好了以下正文開始:
目錄
什麼是後備能力?
後備能力有哪些?
角色後備能力哪裡可以看到?
如何找到適合的後備角色入隊?
問:什麼是後備能力?
鎖鏈戰記的隊伍組成由4個前場角色+好友角色+2個備用角色(還有天降角色,但並非本文重點)。其中的2個備用角色欄除了是在前場角色死掉後作為備用角上場之外,當角色本身含有後備能力時,平常待在備用欄位可提供隊伍額外的buff加成(須滿足條件)。一般來說會在角色能力敘述特別註明”當在後備隊伍時”等類似的字樣,該欄位後面寫的就是該角色的後備能力。比較要注意的是,既然寫只在後備隊伍,那麼一旦該角色上場了後備能力就不會發動,而是改用一般的能力敘述。
右邊兩格框起來者即為後備隊伍欄位
會在能力上面註明在後備隊伍時有效。
問:後備能力有哪些?
截至目前為止,後備能力五花八門,以下將根據性質做分類簡介。
1 一般能力類
基礎的+攻、+防、+跑速、+暴率、+暴傷、+血等等的影響前場角色數值皆屬此類
以最近的角色神仙の世界《累乗杯》リブラビス來說,在能力二有寫到在後備有+30%攻、+15%防、+10%跑速…(以下省略),這些我會歸類在一般能力上。
2 防盾類
通常是針對不同異常狀態的抗性盾或是單純減傷的防盾
以去年的聖夜踏破報酬角色華やぐ聖夜の演出家ニコル來說,能力二最後一句有寫到是給予增防和免疫凍結和火冰屬攻的護盾。
3 解除狀態類
針對已經中了異常狀態者提供解除的手段之一
以周知の秘薬師メルヴィナ來說,可以看到在共鳴能力有寫到共鳴能力觸發時解除中毒/衰弱狀態,在後備隊伍也會發動。這個就是屬於解除狀態類的後備能力(共鳴後備和一般後備有些許不同,後面會簡單講解其差異)
4 從後備登場時賦予的能力
這個詞墜一般而言平常不太會影響前場角色,主要會是給予後備角色從後備隊伍上場時額外的能力加乘。
以敵意の魔神セザルビル來說,在能力二最後一段寫到從後備進入前場,120秒內+35%攻、25%防、25%暴傷以及初次零珠必殺即屬此類。
5 回血類
該角色在後備隊伍時,若滿足特定條件則給予前場隊員回血效果
以遍在する夢魔シアー・シャロー來說,在共鳴能力寫到觸發共鳴時,場上成員超上限20%回25%血,後備有效即屬此類。
6 Chain 增傷
給予必殺chain額外的增傷後備能力
像是主人公(第四部)能力二最後一段就有寫到chain增傷的敘述。
7 不算後備能力但放在後備也有效果
這些能力沒有明確寫限在後備隊伍,但不管是在前場或是後備都會發動,以增加掉箱率、增加獲得金錢、回復體力、增加經驗等為大宗。要注意的是掉箱和回體不會疊加,因此帶一隻高能力的就好。
以幻獣の世界《柘榴獣》トーガ來說,能力一有寫到+40%掉箱和40%回AP40%即屬此類。
問:角色後備能力哪裡可以看到?
後備能力可能會藏在各個地方,因此每個能力都要稍微注意一下避免漏掉。
1 覺醒能力
最常見的位置,也是一般人第一眼就會注意到的地方
以主人公(第四部)為例,覺醒二就很清楚的標示其後備能力。
2 EXTRA 能力
從七周年傳勇開始實裝的新能力,有時候也會出現後備能力。
以謀略の世界《ネゴシエーター》ラティ來說,EXTRA能力寫到隊伍1st的成員有額外能力加乘。雖然沒有寫後備字樣,但該角色在後備時這條也會發動。
3 共鳴能力
四部時期實裝的新能力,簡單來講就是角色發動共鳴必殺時,隊伍中持有共鳴能力的角色在符合連鎖條件下會一併觸發的能力。而部分角色這條能力即使處在後備也會連鎖發動(還是要符合其他特定條件)
以謀略の世界《怪盜剣士》リヴェラ來說,共鳴能力可以增傷和加防(後備有效),這類就是屬於後備共鳴能力。當然在前場也是會觸發的。
4 羈絆
部分角色絆給後備角色時,會帶有後備能力的加乘
以魔法學園の情報通オレイユ來說,羈絆寫到在後備隊伍時,主隊+3%攻擊、+4%防禦。
5 武器
部分武器的能力會帶有後備能力。而最近官方常常出一些舊角色的專武,就很常帶有後備能力增加他們帶出場的機會。
(這部分就不放圖了,目前戒指商店有不少後備專武可以自行參閱)
問:如何找到適合的後備角色入隊?
好了前面說了一大堆基礎介紹,總算來到本篇的重頭戲了。先上懶人包:
數值好的優先,剩下看關卡需求
而在挑選後備角色時,個人會從以下角度去思考:
1 後備數值的高低
(這不是廢話嗎?)
好啦簡單來講就是同樣能力下,+25%比+20%的更好。不過上述比較僅限同能力,不同能力之間因為每個人著重點不同難以比較。舉例來說:
A角色後備能力:25%攻、25%防、15%跑速
B角色後備能力:20%攻、20%防、15%暴傷
試問哪個角色更好?拍謝,每個人想法不同因此沒有一定答案。不過可以肯定的是兩者都有上場機會XD
2 特化的後備數值
如果有在看角色能力的話可以發現,通常除了一般通用後備能力外,許多角色還會針對特定所屬/職業給予額外後備加乘,因此在挑選上可以觀察一下該角色的適用範圍。
像是謀略拉蒂在能力二就有寫到針對所屬”謀略世界”給予額外暴率和暴傷加乘,而如果把謀略拉蒂扔去前場都是遊戲世界的隊伍的話,這條就基本等於廢掉了(當然單憑通用後備數值拉蒂依然十分優秀)。同理,若是一隊主要是抬轎好友角色的隊伍,拉蒂EXTRA能力增加1st角色能力這條對於隊伍的幫助就相對有限。因此針對所屬或是職業的挑選需要去考慮,一般而言會選擇去增強隊伍主攻手的數值。
3 關卡特殊需求
前面提到的有些後備能力帶有抗性盾或是解除異常狀態。而針對這些問題比較棘手的關卡,此時後備能力就會給予另外一種解方。
舉最經典的年代塔8-3,敵人蜘蛛的衰弱負面狀態除了依賴免疫或是必殺解除,利用共鳴連鎖的特性讓後備角的共鳴來幫助解除亦為一種方式。當然好不好用就見仁見智了。
(至於現在角色強到直接輾爆8-3或是乾脆用法師弓手隊就是另外一個故事了)
以上三點會是小弟我在考慮後備人選時會思考的方向。當然更高端的思維一定很多,但就是很仰賴個人研究和比較了。
希望一些簡單的整理和思考能幫助到新玩家,大佬們有其他想補充的也請不吝指教。祝福各位遊戲順利~
(如果這篇反應不錯的話,會考慮針對不同主題寫類似的心得)