看到有不少关于各兵种的优劣贴文,想开一篇专门和各位骑士讨论,个人评价依据表面数值和实战中的体验,也因为我一直接受不了中文的字体,所以还在用英文版的名字,还望同好多多包涵!
首先想比较各势力的旗本数据,由于游戏中只有7段旗本兵种(31级)能达到比6段兵最高数值还要高一倍的260,而且每个民族都只有唯一一种旗本兵种,因此理论上是首要储备的单位。
1. 帝国重甲骑 双手长矛260,单手200,骑术200
数据普通,缺点速度慢,优势在于马甲厚,持盾
2. 弗兰迪亚骑士 双手长矛260,单手220,骑术200
近战略胜帝国铁骑,同样速度慢,持盾
3. 维京的冠军重骑,数据装备完全同弗兰迪亚骑士
这两者都可以像坦克一样碾压,如果数量足够的话可正面冲垮密集的步兵阵形
4. 大汗亲卫 弓260,双手薙刀220,骑术200
这游戏毕竟是游牧民族所设计的,拥有最强弓骑的东方游牧民族基本上可以欺负其他所有缺乏优质弓骑的势力,硬要找缺点的话就是速度一般,而且无盾,需要悉心照顾
5. 巴坦冠军射手 弓260,双手薙刀220,体能200
各势力中唯一非骑兵的旗本,也是游戏中最强步兵,既有远程输出也无惧埋身肉搏,而且速度惊人,跑起来不输骑兵,唯一缺点就是无盾,尤其攻城时要小心
6. 阿赛莱前锋铁骑 骑术260,双手长矛200,标枪200
正因其出类拔粹的速度,个人认为是最能克制弓骑的单位,而且标枪威力大加上持盾,是游戏中完美的骑兵
大概由于设计者是回教徒,非常在意当年马穆鲁克的领袖拜伯斯击败蒙古伊尔汗国入侵的事迹,因此阿拉伯马是游戏中最快的马,也是我个人建议主角首选的战马。
以上是各旗本的比较,再来分析各势力中一些个人认为蛮有趣的单位
1. 帝国 标枪兵 最高级叫Triarii,名字源于古罗马步兵方阵中排在第三列的老兵,重甲持盾,近战长短俱优
隐形手势力的最高级单位木偶人(puppeteer),游戏中的小李飞刀,一刀毙命,
我因此也买了飞刀到贼窝去练…XD
另外无法招募的训练单位
冠军角斗士(champion fighter)、退役角斗士(veteran fighter)、普通角斗士和刀妹(sword sister) 弓300,没看错,吊打巴坦弓,这就是我不会去竞技场的原因,幸好不会出现在战场上…
2. 弗兰迪亚 森林弓兵(arboreal) 弓200,无盾,近战不利
冠军弩兵「野猪」(boar champion) 弩180,而且单手200持盾,无惧近战
3. 维京 狂战士 最高级的Ulfthednar,持双手长斧,另带小飞斧,表面数值远不如实战中表现的惊艳,只要保护动物,动物就会爱你XD,他天生半裸和无盾的缺陷,只要在近战前不让他被射死,通常他都会以一敌十的战果来回报你,尤其是身轻步快,和普通骑兵没区别,因此建议把他编为骑兵,等接敌时才投入混战。但若攻城的话就难保其壮烈成仁的结局,反正凡人皆有一死~
湖鼠势力的清道夫(Lake Rat Wrecker),重甲持盾带标枪,长短远近皆宜的重步兵
海盗 本身已是优秀标枪兵,更可培养成维京的冠军重骑,能收一定要收
北方森林的 Skolder VeteranBrotva,「skolder」名字源于维京人的一种烈酒,人如其名,这种重甲持盾的长矛步兵,速度还快的惊人,是再理想不过的步兵,但不容易遇到,属于传说中的神兽
综合来看,维京拥有最多的优质步兵
4. 喀喇汗国势力 Karakhuzait Elder 优秀的弓骑,同样不可直接招募
5. 巴坦尼亚 狼族势力 最高级的选狼 弓180,持巨盾,不错的步兵
6. 阿赛莱 Jawwal势力 贝都因骆驼兵,唯一亮点是标枪200
以上,如有漏误请指正