哈啰大家好,我是老宅,這個題材也是思考了很久,才決定要來講的,但先聲明,我並不是要說你一定要用毒隊或是推薦暴擊隊,兩種玩法不太一樣,兩個都很強,但強勢的地方不同,下面是我目前遊玩的經驗去分析比較,這兩種玩法的優缺點。
先說結論:
l 爆擊隊爆發傷害高、成本高,但是隊伍容易組
l 毒隊持續傷害高、成本低,但是綁定隊伍角色
【暴擊隊】
暴擊隊顧名思義就是靠「暴擊」輸出的,暴擊隊的成員也是比較容易取得,而且不太綁陣容配置,就算只有一人也可以靠著自己輸出,只是有其他輔助會打得更高;暴擊隊的暴擊傷害相當高,可以在短時間內打出非常高的傷害。
「暴擊隊成員」
小舞,遊戲初期就可以拿到的角色,本身輸出傷害就很不錯,魂技可以提升隊伍暴擊率、自身暴擊傷害+50%、對殘血敵人傷害更高、對被控制目標傷害更高。
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千仞雪,暖機之後是T0的單體輸出,武魂真身傷害非常的高,身上沒Debuff時暴擊率增加30%,開啟領域後增加全體攻擊、免疫控制、武魂真身傷害翻倍。
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唐天,攻擊速度偏慢、但是單下傷害高,暴擊之後會獲得淬金印記,每一層印記增加2%傷害,疊滿5個印記還可以爆發一次傷害,唐天的暴擊傷害兩倍,而且每5次暴擊就疊加一次暴擊傷害。
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波賽西,暴擊隊的輔助,本身的暴擊率高、可以快速回復主動技能能量,5次暴擊之後增加全隊暴擊傷害20%。
寧榮榮,暴擊隊的奶媽,增加攻擊之外,榮榮暴擊時增加全隊暴擊率10%,使用主動技能也會增加暴擊率。
千道流,暴擊隊的輔助,每10秒增加攻擊最高的角色傷害30%持續5秒,觸發兩次審判之後增加全體暴擊率20%。
「暴擊隊優缺點」
l 優點:
1. 爆發傷害很高
2. 隊伍的變化性高,不會綁定角色
3. 角色容易取得,除了小雪之外都滿容易抽到
l 缺點:
1. 投資成本較高,除了撐高命中之外,還需要把暴擊也撐高,不然打不出傷害
2. 續戰或坦度要撐高,因為暴擊隊輸出的攻擊距離都比較短,容易吸引敵人轉頭攻擊,沒有良好的續戰或坦度,很容易就因為吸引砲火而死,或是像泰坦巨猿的反彈把自己彈死
「爆擊隊適合關卡」
1. 主線,快速清怪減輕坦克壓力
2. 決戰武魂殿,單一目標+可被控制
3. 世界王,單一目標
【毒隊】
毒隊顧名思義就是靠「中毒傷害」的玩法,毒隊的成員比較綁定,主要輸出是靠刺血,需要其他角色的輔助才能有良好的傷害,雖然爆發傷害不高,但是持續傷害很漂亮,而且只需要撐著不倒就能耗死敵人。
「毒隊成員」
刺血,毒隊核心角色,有刺血的毒隊才叫毒隊,會給攻擊最高的敵人上毒直到死亡,武魂真身全體標記,標記的敵人放技能會被上毒,隊友放毒刺血會跟著放毒流攻擊,對於坦克有著更高的傷害,可以快速打穿對方的坦克。
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比比東,毒隊輔助,每3次普攻可以上一次毒,提升全隊的中毒BUFF效果20%,還能增加全體自身20%的攻擊力。
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獨孤博,毒隊控場輔助,每一招攻擊都能附加中毒效果,給敵人穩定的中毒BUFF,可以降低敵人的攻擊,隊友攻擊中毒目標還會回血,武魂真身可以暈7秒。
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佘龍,毒隊第四人,攻擊有機率附加燃燒、中毒、流血狀態,對於身上帶有DEBUFF的敵人傷害提升。
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「毒隊優缺點」
l 優點:
1. 傷害穩定、持續傷害很漂亮
2. 投資成本低,只需要撐高命中就有傷害
l 缺點
1. 角色綁死,至少要有刺血+比比東或是刺血+獨孤博才有傷害
2. 爆發傷害不足,戰鬥時間較長
「毒隊適合關卡」
1. 秘境,我自己是三毒到80F,已有大佬三毒到100F了
2. 魂環,持續傷害很漂亮
來解釋一下暴擊隊「投資成本較高」的意思,如果攻擊分為兩個階段,第一階段是「攻擊命中」,這階段需要的屬性是「命中」,就是將技巧撐高、護腕強化。
攻擊命中之後是第二階段「攻擊暴擊」,這階段需要的屬性是「暴擊」,需要將敏捷撐高、戒指強化。
暴擊隊的傷害需要攻擊「命中」之後觸發「暴擊」才有傷害,而毒隊的傷害是攻擊「命中」之後必定上毒,相較之下,毒隊只需要將命中撐高就能有傷害,等於是少強化一件裝備,成本當然是低很多。
暴擊隊跟毒隊都各有優缺點,也沒有說一定要練毒隊,或是一定要玩暴擊隊,但如果兩個去挑選的話,我還是覺得主隊練「毒隊」,副隊練「暴擊隊」,因為毒隊可以刷的秘境跟魂環,
裝備跟魂環決定了角色70%以上的戰力。
以上是我玩到目前為止,對於這兩種隊伍的一點想法,玩法心得每個人都不一樣,沒有絕對正確的答案,新手不要有太大的壓力,如果你對於這兩種隊伍有不同的見解,歡迎在下面留言討論,我是老宅,那我們就下次見啰,掰掰。
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