哈啰大家好,我是老宅,这个题材也是思考了很久,才决定要来讲的,但先声明,我并不是要说你一定要用毒队或是推荐暴击队,两种玩法不太一样,两个都很强,但强势的地方不同,下面是我目前游玩的经验去分析比较,这两种玩法的优缺点。
先说结论:
l 爆击队爆发伤害高、成本高,但是队伍容易组
l 毒队持续伤害高、成本低,但是绑定队伍角色
【暴击队】
暴击队顾名思义就是靠「暴击」输出的,暴击队的成员也是比较容易取得,而且不太绑阵容配置,就算只有一人也可以靠着自己输出,只是有其他辅助会打得更高;暴击队的暴击伤害相当高,可以在短时间内打出非常高的伤害。
「暴击队成员」
小舞,游戏初期就可以拿到的角色,本身输出伤害就很不错,魂技可以提升队伍暴击率、自身暴击伤害+50%、对残血敌人伤害更高、对被控制目标伤害更高。
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千仞雪,暖机之后是T0的单体输出,武魂真身伤害非常的高,身上没Debuff时暴击率增加30%,开启领域后增加全体攻击、免疫控制、武魂真身伤害翻倍。
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唐天,攻击速度偏慢、但是单下伤害高,暴击之后会获得淬金印记,每一层印记增加2%伤害,叠满5个印记还可以爆发一次伤害,唐天的暴击伤害两倍,而且每5次暴击就叠加一次暴击伤害。
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波赛西,暴击队的辅助,本身的暴击率高、可以快速回复主动技能能量,5次暴击之后增加全队暴击伤害20%。
宁荣荣,暴击队的奶妈,增加攻击之外,荣荣暴击时增加全队暴击率10%,使用主动技能也会增加暴击率。
千道流,暴击队的辅助,每10秒增加攻击最高的角色伤害30%持续5秒,触发两次审判之后增加全体暴击率20%。
「暴击队优缺点」
l 优点:
1. 爆发伤害很高
2. 队伍的变化性高,不会绑定角色
3. 角色容易取得,除了小雪之外都满容易抽到
l 缺点:
1. 投资成本较高,除了撑高命中之外,还需要把暴击也撑高,不然打不出伤害
2. 续战或坦度要撑高,因为暴击队输出的攻击距离都比较短,容易吸引敌人转头攻击,没有良好的续战或坦度,很容易就因为吸引砲火而死,或是像泰坦巨猿的反弹把自己弹死
「爆击队适合关卡」
1. 主线,快速清怪减轻坦克压力
2. 决战武魂殿,单一目标+可被控制
3. 世界王,单一目标
【毒队】
毒队顾名思义就是靠「中毒伤害」的玩法,毒队的成员比较绑定,主要输出是靠刺血,需要其他角色的辅助才能有良好的伤害,虽然爆发伤害不高,但是持续伤害很漂亮,而且只需要撑着不倒就能耗死敌人。
「毒队成员」
刺血,毒队核心角色,有刺血的毒队才叫毒队,会给攻击最高的敌人上毒直到死亡,武魂真身全体标记,标记的敌人放技能会被上毒,队友放毒刺血会跟着放毒流攻击,对於坦克有着更高的伤害,可以快速打穿对方的坦克。
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比比东,毒队辅助,每3次普攻可以上一次毒,提升全队的中毒BUFF效果20%,还能增加全体自身20%的攻击力。
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独孤博,毒队控场辅助,每一招攻击都能附加中毒效果,给敌人稳定的中毒BUFF,可以降低敌人的攻击,队友攻击中毒目标还会回血,武魂真身可以晕7秒。
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佘龙,毒队第四人,攻击有机率附加燃烧、中毒、流血状态,对于身上带有DEBUFF的敌人伤害提升。
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「毒队优缺点」
l 优点:
1. 伤害稳定、持续伤害很漂亮
2. 投资成本低,只需要撑高命中就有伤害
l 缺点
1. 角色绑死,至少要有刺血+比比东或是刺血+独孤博才有伤害
2. 爆发伤害不足,战斗时间较长
「毒队适合关卡」
1. 秘境,我自己是三毒到80F,已有大佬三毒到100F了
2. 魂环,持续伤害很漂亮
来解释一下暴击队「投资成本较高」的意思,如果攻击分为两个阶段,第一阶段是「攻击命中」,这阶段需要的属性是「命中」,就是将技巧撑高、护腕强化。
攻击命中之后是第二阶段「攻击暴击」,这阶段需要的属性是「暴击」,需要将敏捷撑高、戒指强化。
暴击队的伤害需要攻击「命中」之后触发「暴击」才有伤害,而毒队的伤害是攻击「命中」之后必定上毒,相较之下,毒队只需要将命中撑高就能有伤害,等于是少强化一件装备,成本当然是低很多。
暴击队跟毒队都各有优缺点,也没有说一定要练毒队,或是一定要玩暴击队,但如果两个去挑选的话,我还是觉得主队练「毒队」,副队练「暴击队」,因为毒队可以刷的秘境跟魂环,
装备跟魂环决定了角色70%以上的战力。
以上是我玩到目前为止,对于这两种队伍的一点想法,玩法心得每个人都不一样,没有绝对正确的答案,新手不要有太大的压力,如果你对于这两种队伍有不同的见解,欢迎在下面留言讨论,我是老宅,那我们就下次见啰,掰掰。
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