前言:
德魯伊四系的法師塔都過了,在這邊假心得之名行炫耀之實(X
老實說我不喜歡這次的設計,舊版本的東西給的優勢很大,想要節省拓荒時間就要弄一堆舊版本的裝備、附魔、珠寶、消耗品,四系打完大概花了八萬金,還不包含有些能自給自足的道具(煉金的精鍊和爆發藥水自己搓、嗜血鼓用六版要塞資源買生獸皮寄給分身做)。
雖然回去弄舊版本的東西很白痴,但也不用太抗拒啦,這遊戲的內容本來就是事前準備和實戰經驗都很重要,打團本也是橘裝精鍊附魔食物符文都要準備好,真的想要省一點就是先進去打,感覺自己沒什麼失誤但距離通關還有一點距離時再去配裝,總之心態上過了這個坎就好。
絕對不要把這個限時的時光漫遊挑戰模式當作是公平的技術考驗。
事前準備:
多數部位:
勤勞一點的建議先去打一趟傳奇圍攻奧格碼,裡面的裝都不少洞;有錢的懶人可以直接去拍賣場找帶洞的製作藍裝(裝等48),另外舊版本肩膀可以額外附魔銘文。
項鏈:
建議7版好朋友項鏈(有帶洞,且可以附魔隱藏薩特印記),沒有的話就帶8版艾澤拉斯之心(不會有特效,副屬性好看而已)。
披風:
直接帶八版橘披,一樣沒有特效只有副屬性,記得附魔。
飾品:
8版機械岡的口袋運算設備,紅色晶元用龍捲震波,黃色晶元副屬自己選(我也忘記來源了),藍色隨便,爆發力極強。
坦補挑戰的建議去拍賣場買個鬼鐵幼龍,傷害佔比接近10%還能插三個齒輪給很多副屬性,但輸出職業的佔比就不會這麼好看。
6版地獄火堡壘的暗影領主伊斯卡的法系飾品也很強,我打貓德挑戰的時候就算他給智力我還是帶了,佔比8%以上,可以去摸摸看。
應該還有其他飾品選擇,只是我沒測過,而且多數也不太好弄到,歡迎分享。
武器:
熊跟貓的建議拿7版神兵,可以雙附魔+塗油(平時沒在玩近戰不知道能不能磨刀石),鳥D跟補D拿當前版本的武器就行了。
(雖然貓D神兵是兩把匕首,但我在圍攻奧格馬打到兩把帶洞匕首,卻說我無法使用雙武器,干。)
戒指:
圍攻奧格碼的戒指雖然有洞,但是主屬給的很小氣又吃掉一堆副屬性,當前版本的應該比較好。
寶石:
+7、+6主屬的先塞好,注意只能塞在物品等級50以上的裝備上,其他的都去奧格馬賣PVP物品的傳說大廳買+3主屬寶石塞滿(要榮譽獎章),頭盔有變換插槽的話記得也要塞一顆變換寶石。
精鍊:
8版的強效OO精鍊藥劑給31主屬,比當前版本的還強,這數值壓縮做得有夠爛。(我猜之後會砍爛,要喝要快)
爆發藥水:
8版的無盡狂怒藥水效果極佳,應該也是壓縮沒做好,一樣要喝要快;如果想省一點的話,7版的持久之力藥水給1分鐘的主屬,效果應該比9版的25秒還好。
食物:
有錢人可以吃大餐加主屬,我是只吃副屬小食物。
增強符文:
平時安官桌給一堆吃不完,此時不吃更待何時?
插件:
法師塔也有DBM能用,對於斷法提示和技能規劃很有幫助,建議裝。
平衡:
沒配裝,約10把過。
自然平衡、野性衝鋒、恢復共鳴、群體糾纏、森林之魂、星際漂泊、伊露恩之怒
雖然不太需要星火術的順劈傷害,但很需要日蝕憤怒額外回星能來保持星殞術,所以點森林之魂。
由於是本業,很自信的不配裝直接進,按照7版交戰記憶打(只要能壓弟弟的血就開招壓,進最後一階段直接大招全開RUSH弟弟),然後…這個打法傷害完全不夠,測試了7、8把,確定沒什麼改善空間後,就躺好等nerf了。後來在NGA看到,「弟弟的射程只有40碼,就算哥哥打死後會狂暴增傷,還是能用鳥D的45碼射程無損打。」
改用這個戰術後,一把就過了。
要點:
1. 前面沒有壓力點,完全不開大招,星殞+移動施法的傷害就夠用了,不然壓力最大的最後一階段轉不回來。
2. 唱法怪出來之前盡量留點能量給星殞,出來之後套雙DOT+星殞移動施法憤怒/星火就能打死,一次來不及就交太陽光束,第二次還是來不及就交伊露恩之怒,沒什麼壓力。
3. 踩符文有點看臉,剛好出在哥哥背後的話要多繞半圈,沒有疾跑的話可以變鹿再野性衝鋒,比較不會有鵪鶉後跳跳歪到哥哥臉上被一刀砍熟的意外發生。
4. 因為符文位置看臉,沒辦法保證哥哥和小怪群是同方向,哥哥在場時的踩符文,手中最好捏著吹風、群綁、厄索克之旋其中兩招,平時後跳能解決的都用後跳解決。
5. 有遇過很多次吹風吹不動哥哥的情況,如果不是BUG,推測是有位移免疫:短時間內吹風+厄索之旋扯回去+吹風,第二次的吹風會吹不動。(這點沒有經過實證,有人知道原因的話歡迎指正。)
6. 最後階段大招敲鼓藥水全力灌死哥哥,哥哥死後雖然弟弟會狂暴但也不會再出讀條怪(但還是會出符文),這時就是拉45碼打,有符文就開樹皮+自補扛暗影箭進去踩,踩完一樣拉45碼打,慢慢磨死就過了。
恢復:
有配裝,約20把過。
賽納里奧結界、復原、守護者共鳴、猛力重擊、化身:生命之樹、蔓生術、繁茂
最難的是P1第四波,這波能過後面的都小意思。
P1-1: 隨便打,要摳細節就是等他第二次釘刺飛到下一波出怪群附近時才打死,下一波NPC會比較快打到怪。
P1-2: 法師削弱之後可以直接雙DOT跟著NPC點殺法師不用考慮斷法問題。
P1-3: 用癱瘓咆哮「同時」斷戰士刃舞和法師唱法(只癱瘓法師的話NPC會轉火戰士,法師的秘法閃擊就會疊很高),戰士醒來之後會馬上追擊你,沒NPC治療壓力就割碎+痛擊+鋼鐵毛皮+狂暴恢復硬扛,有治療壓力就用颶風術把它吹起來跑遠慢慢補,但這麼做的話可能會讓他活到第二次刃舞,最好是多打點輸出壓掉,不然就需要交猛力重擊打斷刃舞。這個階段結束前盡量讓狀態是滿的,下一波沒多少時間鋪HOT。
P1-4: 法師+雙戰士,建議一進這階段馬上敲鼓+對法師日炎+野性痊癒+繁茂,接著用癱瘓咆哮斷刃舞+法師(一樣要同時吼到),斷完後要馬上拉遠+厄索克之旋,兩隻戰士一定會有一隻追你,另一隻隨機,運氣好的話兩隻都追你,可以直接跑給他們追,通常情形則是要邊跑邊補另一個被盯的人,雙樹皮、蔓生術、結界都可以交,癒合也當不用錢的一直唱沒關係。
(也有試過用颶風控追玩家的那隻,但很容易讓兩隻下一次刃舞時間錯開,導致沒技能打斷,會需要用龍捲震波集火秒一隻,還是覺得除了大樹的技能全交比較穩一點)
P1-5: 跟上一波相比壓力小很多。唯一要注意的點是戰士刃舞要秒斷,慢的話獵人會飛出去吼不到,NPC就會轉火去打獵人。秒斷後馬上變大樹,戰士會盯你,大樹有給120%護甲,可以站著硬刷,怕沒魔就交個啟動。
回完魔,等技能冷卻(不過P2不開什麼大技能都能過,要不要等技能隨意),進P2。
P2-1: 6眼睛,不能近戰會被烤爛,只能月火日炎憤怒,打死爆炸前交樹皮/結界,打死爆炸後蔓生/復原/迅愈,總之刷滿再打死下一隻,對於血量掌控很有自信可以多套幾隻DOT,沒自信的話慢慢打也沒差,反正時間很夠用。(慢慢打最後都還有40秒)
P2-2: 大怪+3蝙蝠,對大怪日炎月火+變熊痛擊割碎,龍捲震波也交,很輕鬆的一波。
P2-3: 開門後驅散恐懼的NPC,然後3個NPC中間丟個百花圈,三隻都刷滿後開打獵人怪。第一次扣魔釘刺可以用厄索克之旋扯回來取消掉,第二次會飛到樓梯下,來不及過去斷的話用剛剛刷滿的那幾位NPC擋後幫忙驅散,或是自己接射到身上時秒驅。第三次飛回樓梯上要拍暈或癱瘓都可以。要注意獵人會一直偷射NPC,要幫忙補。
(我沒讓他打死過NPC,但我猜他如果射死NPC應該是額外出怪,還請協助補充!)
P2-4: 審判官+3眼睛,因為審判官會在腳下撒眼睛光旋(?),所以要預留一點位置來跑,以先打左邊眼睛來說,最好先站到最右後方,把第一波的眼睛光旋放在角落後往中間跑,避免站位被逼到眼睛上被烤熟。一樣眼睛爆炸前樹皮開好,刷滿再打下一顆。審判官的唱法也有一點傷害,反正等等能休息等冷卻,大招全交也沒關係,能過P1-4的想必這邊不是問題。
打完後回魔、等技能冷卻。
P3-1 三個隊友NPC腳下撒百花圈,被集火的(通常是盜賊)給生命之花。要刷滿的三隻魂剛出來時是在圈外卡視角的,建議是對著其中一隻狂按野性痊癒,成功唱完後立刻接寧靜,沒滿的按一兩口癒合一定滿。
P3-2 第二波變大樹刷,野性痊癒、迅愈、癒合連發,最後的階段不會有魔力問題,不需要節能治療。
P3-3 大樹應該還會維持幾秒,也只要刷兩隻就好,只要願意狂戳癒合都很簡單,漏一隻也沒關係,最完美的情況甚至是漏一隻近的給王吃到。
如果P3有漏一隻,轉進P4前脫戰時間會比較長,可以吃食物多回一點魔力,王前還能提前去邊邊站好,多鋪一點HOT;沒有也沒差,最後不需要什麼治療量,比較需要腦子冷靜和戰鬥場地。
P4
有漏怪的話P4要先打P3漏的怪,漏幾隻出幾隻,反正不會跟王一起出,一兩隻的話沒壓力。
最後打王就敲鼓喝葯,保持冷靜,火圈從邊邊開始放,多刷戰士的血,其他兩位不太會扣血順手刷就好。點燃靈魂利用踩火圈維持自己血量30~40%,隊友血量能多滿就多滿,炸開後給自己復原或迅愈,王很快就會跳過來。記得順手套王DOT和龍捲震波。老生常談,王殘血但玩家死了別急著放魂,可以躺著聲援MPC,搞不好NPC可以自己打死王,這樣也算過。
(7版交戰記憶: 王要跳過來丟火圈時,半空中可以控場他(拍暈/癱瘓),讓火圈出不來,節省場地。不過9.1.5我沒成功玩到這招就過了。)
守護者:
有配裝,約25把過。
刺藤、狂野衝鋒、平衡共鳴、猛力重擊、星河守護者、大地看守者、碎裂撕扯
nerf前過的,打法…應該通用吧。
要點
P1
1. 時間軸不固定,有時候在圈裡面打到一半剛好他唱吸取生命就斷到賺到,等走出去才唱就會強迫疊層/交招/吃球,所以需要一點臨機應變。
2. 原則上,進去打個三四層就出來了,但快要唱吸取生命時就算身上沒層數也不進去,等斷法才進去順手打。
3. 除了疊6、7層,會致死的只有小怪,用癱瘓咆哮斷法並儘快打死,癱瘓咆哮後還打不死就吃球斷法,不用省。(nerf後唱法不會移動,應該可以吹風后跑開就好,只要小心別吹到費倫臉上,沒試過,歡迎補充)
4. 站圓圈邊邊的癱瘓咆哮可以吼到審判官,不想進去斷法疊層可以這樣用。據說有某些特定的位置可以圈外痛擊到,但我沒成功找到過。
5. 眼睛一出來直接給一發月火就跳得死,慢一點就多打幾發月火,反正身上有疊層時就是無情月火機器,對審判官和眼睛猛戳月火就對了。
P2
1. BOSS本體很大隻很礙眼,但剛下來時威脅不大,通常會滅還是小怪沒處理好。
2. 畫面很亂,最重要的是找出球的位置,用側移的方式繞著球跑,一方面迴避煉獄火的擊飛,一方面少吃幾下普攻。
3. 小怪處理方式同P1,癱瘓咆哮和吃球來讓自己有足夠的時間擊殺,由於P2不太容易吃到球,出小怪之後再敲鼓喝爆發儘快殺掉比較好,費倫和隔壁那位一臉像DH職業卻是戰士的很容易被A死。
4. 第一發殲滅和第三發殲滅會接扭曲反射,記得斷,讓BOSS唱出來跟滅了一樣。
5. 紫線會讓你很難吃到球,選對目標的野性衝鋒可以直接撞過去,當然最好用奔竄咆嘯之類的技能閃開。
6. 殲滅的扛法百百種,實戰不一定能開到那麼多層鋼鐵毛皮,僅供參考,平時有生存危機還是得開招。第一刀一層鋼鐵毛皮,第二刀利用大招給的一堆怒氣多開幾層,第三刀一兩層鋼鐵毛皮和求生本能,第四刀…還有樹皮和求生本能和一堆怒氣開鋼鐵毛皮的話就開,我是覺得多打一點輸出壓到4刀前打完比較實際,傷害不夠的話,最後可以用拍暈和癱瘓打斷殲滅掙扎一下。
7. 如果你有Faker的反應力,在BOSS跳過來踩綠火時半空中拍暈可以不出綠火省場地,一樣屬於7版交戰記憶,9.1.5沒成功過。(平時都和BOSS近戰,能反應的時間極短)
8. 死掉後費倫和假DH還可以多打個一兩千,一樣可以躺著聲援他們。
野性戰鬥:
有配裝,28把過。
捕獵者、狂野衝鋒、平衡共鳴、群體糾纏、森林之魂、原始憤怒、清晰時刻
雖然點了群體糾纏,但過的那一把一次都沒放,選猛力重擊當額外斷法可能比較好。
復原可能比狂野衝鋒好,但我很常遇到王傳到另一邊後馬上叫一群小鬼,多個位移早點套流血比較安心。
從7版法師塔打完後就再也沒開過貓德,跟我一樣不熟貓德覺得技能有夠多的可以把痛擊、傷殘術移出快捷列,按起來比較舒服。
要點:
1. 小怪都要套到流血,用捕獵者的效果重製猛虎之怒。
2. 續戰能力要靠高星終結技送的免費癒合,平時沒滿星盡量不賭,連續幾個沒送癒合的三四星終結技會讓血量很危險。
3. 一群唱法小鬼: 最致命,還會發送到不同位置讓你很難A,最好是剛出時就有高星原始憤怒先套好流血,再狂戳揮擊,揮到滿星可以先把上個免費癒合按掉,再繼續原始憤怒,原始憤怒有給直擊傷害,就算上個流血效果還沒跳完也不會虧。當然在這過程中猛虎之怒會一直重置,記得要按拿能量。
4. 雙補血小鬼: 前面20把都選擇用群體糾纏綁在遠方,再過去單點咬死,雖然很穩,但花太多時間了,BOSS的增傷會疊高,後來就改打法,等他們靠近後,跟著BOSS一起A,補血用吹風斷,他們通常不會馬上再唱,會隔好幾秒才繼續補。這樣打之後順很多,還能避免跑遠後出一群唱法小鬼或鬼母之怒來不及回去打的情形,也不用交兇猛撕咬給小怪耗一堆能量,雖然BOSS會回點血,但比起賺到的輸出和安全性來說可以接受。
5. 單自爆小鬼: 單出的時候沒什麼威脅,轉火就好;但通常會和其他小鬼一起出,和雙補血小鬼一起出時可以離遠一點,等雙補血小鬼靠近後一起A一起吹風打斷;如果跟著一群唱法小鬼一起出,在A的時候就要先找出他點掉(每隻怪都在讀條也不是很容易看),真的打不死也不要被自爆炸到,相當痛。
6. 鬼母之怒的護盾比以前薄很多,高能量的兇猛撕咬一口就破了,只要斷法不亂交給補血小鬼都不危險。
7. 50%時會轉階段,多殞石保齡球、一群唱法小鬼時額外多讓王無敵的小鬼、額外要閃的綠圈。
8. 第一次大招交給BOSS本體壓血量,第二次交給P2某次會所有小鬼都登場亂成一團時(P2不壓本體是因為打個十幾%就會傳到另一邊,效益不好),第三次轉好應該也差不多可以把王給宰了。
祝各位早日法師塔畢業!