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【心得】德鲁伊四系法师塔心得

前言:
德鲁伊四系的法师塔都过了,在这边假心得之名行炫耀之实(X
老实说我不喜欢这次的设计,旧版本的东西给的优势很大,想要节省拓荒时间就要弄一堆旧版本的装备、附魔、珠宝、消耗品,四系打完大概花了八万金,还不包含有些能自给自足的道具(炼金的精炼和爆发药水自己搓、嗜血鼓用六版要塞资源买生兽皮寄给分身做)。
虽然回去弄旧版本的东西很白痴,但也不用太抗拒啦,这游戏的内容本来就是事前准备和实战经验都很重要,打团本也是橘装精炼附魔食物符文都要准备好,真的想要省一点就是先进去打,感觉自己没什么失误但距离通关还有一点距离时再去配装,总之心态上过了这个坎就好。
绝对不要把这个限时的时光漫游挑战模式当作是公平的技术考验。
事前准备:
多数部位:
勤劳一点的建议先去打一趟传奇围攻奥格码,里面的装都不少洞;有钱的懒人可以直接去拍卖场找带洞的制作蓝装(装等48),另外旧版本肩膀可以额外附魔铭文。
项链:
建议7版好朋友项链(有带洞,且可以附魔隐藏萨特印记),没有的话就带8版艾泽拉斯之心(不会有特效,副属性好看而已)。
披风:
直接带八版橘披,一样没有特效只有副属性,记得附魔。
饰品:
8版机械冈的口袋运算设备,红色芯片用龙卷震波,黄色芯片副属自己选(我也忘记来源了),蓝色随便,爆发力极强。
坦补挑战的建议去拍卖场买个鬼铁幼龙,伤害占比接近10%还能插三个齿轮给很多副属性,但输出职业的占比就不会这么好看。
6版地狱火堡垒的暗影领主伊斯卡的法系饰品也很强,我打猫德挑战的时候就算他给智力我还是带了,占比8%以上,可以去摸摸看。
应该还有其他饰品选择,只是我没测过,而且多数也不太好弄到,欢迎分享。
武器:
熊跟猫的建议拿7版神兵,可以双附魔+涂油(平时没在玩近战不知道能不能磨刀石),鸟D跟补D拿当前版本的武器就行了。
(虽然猫D神兵是两把匕首,但我在围攻奥格马打到两把带洞匕首,却说我无法使用双武器,干。)
戒指:
围攻奥格码的戒指虽然有洞,但是主属给的很小气又吃掉一堆副属性,当前版本的应该比较好。
宝石:
+7、+6主属的先塞好,注意只能塞在物品等级50以上的装备上,其他的都去奥格马卖PVP物品的传说大厅买+3主属宝石塞满(要荣誉奖章),头盔有变换插槽的话记得也要塞一颗变换宝石。
精炼:
8版的强效OO精炼药剂给31主属,比当前版本的还强,这数值压缩做得有够烂。(我猜之后会砍烂,要喝要快)
爆发药水:
8版的无尽狂怒药水效果极佳,应该也是压缩没做好,一样要喝要快;如果想省一点的话,7版的持久之力药水给1分钟的主属,效果应该比9版的25秒还好。
食物:
有钱人可以吃大餐加主属,我是只吃副属小食物。
增强符文:
平时安官桌给一堆吃不完,此时不吃更待何时?
插件:
法师塔也有DBM能用,对于断法提示和技能规划很有帮助,建议装。
平衡:
没配装,约10把过。
自然平衡、野性冲锋、恢复共鸣、群体纠缠、森林之魂、星际漂泊、伊露恩之怒
虽然不太需要星火术的顺劈伤害,但很需要日蚀愤怒额外回星能来保持星殒术,所以点森林之魂。
由于是本业,很自信的不配装直接进,按照7版交战记忆打(只要能压弟弟的血就开招压,进最后一阶段直接大招全开RUSH弟弟),然后…这个打法伤害完全不够,测试了7、8把,确定没什么改善空间后,就躺好等nerf了。后来在NGA看到,「弟弟的射程只有40码,就算哥哥打死后会狂暴增伤,还是能用鸟D的45码射程无损打。」
改用这个战术后,一把就过了。
要点:
1. 前面没有压力点,完全不开大招,星殒+移动施法的伤害就够用了,不然压力最大的最后一阶段转不回来。
2. 唱法怪出来之前尽量留点能量给星殒,出来之后套双DOT+星殒移动施法愤怒/星火就能打死,一次来不及就交太阳光束,第二次还是来不及就交伊露恩之怒,没什么压力。
3. 踩符文有点看脸,刚好出在哥哥背后的话要多绕半圈,没有疾跑的话可以变鹿再野性冲锋,比较不会有鹌鹑后跳跳歪到哥哥脸上被一刀砍熟的意外发生。
4. 因为符文位置看脸,没办法保证哥哥和小怪群是同方向,哥哥在场时的踩符文,手中最好捏着吹风、群绑、厄索克之旋其中两招,平时后跳能解决的都用后跳解决。
5. 有遇过很多次吹风吹不动哥哥的情况,如果不是BUG,推测是有位移免疫:短时间内吹风+厄索之旋扯回去+吹风,第二次的吹风会吹不动。(这点没有经过实证,有人知道原因的话欢迎指正。)
6. 最后阶段大招敲鼓药水全力灌死哥哥,哥哥死后虽然弟弟会狂暴但也不会再出读条怪(但还是会出符文),这时就是拉45码打,有符文就开树皮+自补扛暗影箭进去踩,踩完一样拉45码打,慢慢磨死就过了。
恢复:
有配装,约20把过。
赛纳里奥结界、复原、守护者共鸣、猛力重击、化身:生命之树、蔓生术、繁茂
最难的是P1第四波,这波能过后面的都小意思。
P1-1: 随便打,要抠细节就是等他第二次钉刺飞到下一波出怪群附近时才打死,下一波NPC会比较快打到怪。
P1-2: 法师削弱之后可以直接双DOT跟着NPC点杀法师不用考虑断法问题。
P1-3: 用瘫痪咆哮「同时」断战士刃舞和法师唱法(只瘫痪法师的话NPC会转火战士,法师的秘法闪击就会叠很高),战士醒来之后会马上追击你,没NPC治疗压力就割碎+痛击+钢铁毛皮+狂暴恢复硬扛,有治疗压力就用飓风术把它吹起来跑远慢慢补,但这么做的话可能会让他活到第二次刃舞,最好是多打点输出压掉,不然就需要交猛力重击打断刃舞。这个阶段结束前尽量让状态是满的,下一波没多少时间铺HOT。
P1-4: 法师+双战士,建议一进这阶段马上敲鼓+对法师日炎+野性痊愈+繁茂,接着用瘫痪咆哮断刃舞+法师(一样要同时吼到),断完后要马上拉远+厄索克之旋,两只战士一定会有一只追你,另一只随机,运气好的话两只都追你,可以直接跑给他们追,通常情形则是要边跑边补另一个被盯的人,双树皮、蔓生术、结界都可以交,愈合也当不用钱的一直唱没关系。
(也有试过用飓风控追玩家的那只,但很容易让两只下一次刃舞时间错开,导致没技能打断,会需要用龙卷震波集火秒一只,还是觉得除了大树的技能全交比较稳一点)
P1-5: 跟上一波相比压力小很多。唯一要注意的点是战士刃舞要秒断,慢的话猎人会飞出去吼不到,NPC就会转火去打猎人。秒断后马上变大树,战士会盯你,大树有给120%护甲,可以站着硬刷,怕没魔就交个启动。
回完魔,等技能冷却(不过P2不开什么大技能都能过,要不要等技能随意),进P2。
P2-1: 6眼睛,不能近战会被烤烂,只能月火日炎愤怒,打死爆炸前交树皮/结界,打死爆炸后蔓生/复原/迅愈,总之刷满再打死下一只,对于血量掌控很有自信可以多套几只DOT,没自信的话慢慢打也没差,反正时间很够用。(慢慢打最后都还有40秒)
P2-2: 大怪+3蝙蝠,对大怪日炎月火+变熊痛击割碎,龙卷震波也交,很轻松的一波。
P2-3: 开门后驱散恐惧的NPC,然后3个NPC中间丢个百花圈,三只都刷满后开打猎人怪。第一次扣魔钉刺可以用厄索克之旋扯回来取消掉,第二次会飞到楼梯下,来不及过去断的话用刚刚刷满的那几位NPC挡后帮忙驱散,或是自己接射到身上时秒驱。第三次飞回楼梯上要拍晕或瘫痪都可以。要注意猎人会一直偷射NPC,要帮忙补。
(我没让他打死过NPC,但我猜他如果射死NPC应该是额外出怪,还请协助补充!)
P2-4: 审判官+3眼睛,因为审判官会在脚下撒眼睛光旋(?),所以要预留一点位置来跑,以先打左边眼睛来说,最好先站到最右后方,把第一波的眼睛光旋放在角落后往中间跑,避免站位被逼到眼睛上被烤熟。一样眼睛爆炸前树皮开好,刷满再打下一颗。审判官的唱法也有一点伤害,反正等等能休息等冷却,大招全交也没关系,能过P1-4的想必这边不是问题。
打完后回魔、等技能冷却。
P3-1 三个队友NPC脚下撒百花圈,被集火的(通常是盗贼)给生命之花。要刷满的三只魂刚出来时是在圈外卡视角的,建议是对着其中一只狂按野性痊愈,成功唱完后立刻接宁静,没满的按一两口愈合一定满。
P3-2 第二波变大树刷,野性痊愈、迅愈、愈合连发,最后的阶段不会有魔力问题,不需要节能治疗。
P3-3 大树应该还会维持几秒,也只要刷两只就好,只要愿意狂戳愈合都很简单,漏一只也没关系,最完美的情况甚至是漏一只近的给王吃到。
如果P3有漏一只,转进P4前脱战时间会比较长,可以吃食物多回一点魔力,王前还能提前去边边站好,多铺一点HOT;没有也没差,最后不需要什么治疗量,比较需要脑子冷静和战斗场地。
P4
有漏怪的话P4要先打P3漏的怪,漏几只出几只,反正不会跟王一起出,一两只的话没压力。
最后打王就敲鼓喝药,保持冷静,火圈从边边开始放,多刷战士的血,其他两位不太会扣血顺手刷就好。点燃灵魂利用踩火圈维持自己血量30~40%,队友血量能多满就多满,炸开后给自己复原或迅愈,王很快就会跳过来。记得顺手套王DOT和龙卷震波。老生常谈,王残血但玩家死了别急着放魂,可以躺着声援MPC,搞不好NPC可以自己打死王,这样也算过。
(7版交战记忆: 王要跳过来丢火圈时,半空中可以控场他(拍晕/瘫痪),让火圈出不来,节省场地。不过9.1.5我没成功玩到这招就过了。)
守护者:
有配装,约25把过。
刺藤、狂野冲锋、平衡共鸣、猛力重击、星河守护者、大地看守者、碎裂撕扯
nerf前过的,打法…应该通用吧。
要点
P1
1. 时间轴不固定,有时候在圈里面打到一半刚好他唱吸取生命就断到赚到,等走出去才唱就会强迫叠层/交招/吃球,所以需要一点临机应变。
2. 原则上,进去打个三四层就出来了,但快要唱吸取生命时就算身上没层数也不进去,等断法才进去顺手打。
3. 除了叠6、7层,会致死的只有小怪,用瘫痪咆哮断法并尽快打死,瘫痪咆哮后还打不死就吃球断法,不用省。(nerf后唱法不会移动,应该可以吹风后跑开就好,只要小心别吹到费伦脸上,没试过,欢迎补充)
4. 站圆圈边边的瘫痪咆哮可以吼到审判官,不想进去断法叠层可以这样用。据说有某些特定的位置可以圈外痛击到,但我没成功找到过。
5. 眼睛一出来直接给一发月火就跳得死,慢一点就多打几发月火,反正身上有叠层时就是无情月火机器,对审判官和眼睛猛戳月火就对了。
P2
1. BOSS本体很大只很碍眼,但刚下来时威胁不大,通常会灭还是小怪没处理好。
2. 画面很乱,最重要的是找出球的位置,用侧移的方式绕着球跑,一方面回避炼狱火的击飞,一方面少吃几下普攻。
3. 小怪处理方式同P1,瘫痪咆哮和吃球来让自己有足够的时间击杀,由于P2不太容易吃到球,出小怪之后再敲鼓喝爆发尽快杀掉比较好,费伦和隔壁那位一脸像DH职业却是战士的很容易被A死。
4. 第一发歼灭和第三发歼灭会接扭曲反射,记得断,让BOSS唱出来跟灭了一样。
5. 紫线会让你很难吃到球,选对目标的野性冲锋可以直接撞过去,当然最好用奔窜咆啸之类的技能闪开。
6. 歼灭的扛法百百种,实战不一定能开到那么多层钢铁毛皮,仅供参考,平时有生存危机还是得开招。第一刀一层钢铁毛皮,第二刀利用大招给的一堆怒气多开几层,第三刀一两层钢铁毛皮和求生本能,第四刀…还有树皮和求生本能和一堆怒气开钢铁毛皮的话就开,我是觉得多打一点输出压到4刀前打完比较实际,伤害不够的话,最后可以用拍晕和瘫痪打断歼灭挣扎一下。
7. 如果你有Faker的反应力,在BOSS跳过来踩绿火时半空中拍晕可以不出绿火省场地,一样属于7版交战记忆,9.1.5没成功过。(平时都和BOSS近战,能反应的时间极短)
8. 死掉后费伦和假DH还可以多打个一两千,一样可以躺着声援他们。
野性战斗:
有配装,28把过。
捕猎者、狂野冲锋、平衡共鸣、群体纠缠、森林之魂、原始愤怒、清晰时刻
虽然点了群体纠缠,但过的那一把一次都没放,选猛力重击当额外断法可能比较好。
复原可能比狂野冲锋好,但我很常遇到王传到另一边后马上叫一群小鬼,多个位移早点套流血比较安心。
从7版法师塔打完后就再也没开过猫德,跟我一样不熟猫德觉得技能有够多的可以把痛击、伤残术移出快捷列,按起来比较舒服。
要点:
1. 小怪都要套到流血,用捕猎者的效果重制猛虎之怒。
2. 续战能力要靠高星终结技送的免费愈合,平时没满星尽量不赌,连续几个没送愈合的三四星终结技会让血量很危险。
3. 一群唱法小鬼: 最致命,还会发送到不同位置让你很难A,最好是刚出时就有高星原始愤怒先套好流血,再狂戳挥击,挥到满星可以先把上个免费愈合按掉,再继续原始愤怒,原始愤怒有给直击伤害,就算上个流血效果还没跳完也不会亏。当然在这过程中猛虎之怒会一直重置,记得要按拿能量。
4. 双补血小鬼: 前面20把都选择用群体纠缠绑在远方,再过去单点咬死,虽然很稳,但花太多时间了,BOSS的增伤会叠高,后来就改打法,等他们靠近后,跟着BOSS一起A,补血用吹风断,他们通常不会马上再唱,会隔好几秒才继续补。这样打之后顺很多,还能避免跑远后出一群唱法小鬼或鬼母之怒来不及回去打的情形,也不用交凶猛撕咬给小怪耗一堆能量,虽然BOSS会回点血,但比起赚到的输出和安全性来说可以接受。
5. 单自爆小鬼: 单出的时候没什么威胁,转火就好;但通常会和其他小鬼一起出,和双补血小鬼一起出时可以离远一点,等双补血小鬼靠近后一起A一起吹风打断;如果跟着一群唱法小鬼一起出,在A的时候就要先找出他点掉(每只怪都在读条也不是很容易看),真的打不死也不要被自爆炸到,相当痛。
6. 鬼母之怒的护盾比以前薄很多,高能量的凶猛撕咬一口就破了,只要断法不乱交给补血小鬼都不危险。
7. 50%时会转阶段,多殒石保龄球、一群唱法小鬼时额外多让王无敌的小鬼、额外要闪的绿圈。
8. 第一次大招交给BOSS本体压血量,第二次交给P2某次会所有小鬼都登场乱成一团时(P2不压本体是因为打个十几%就会传到另一边,效益不好),第三次转好应该也差不多可以把王给宰了。
祝各位早日法师塔毕业!
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