大家最近都眾所皆知
五月最期待的遊戲
應該就是這款了
可以多人連接
一起共同打怪
這種感覺,我想玩過
多人運動的遊戲
應該都明白這個意思是什麼
那麥塊:地下城
他到底值不值得大家去買
其實這才是很多人想知道的
今天就來介紹給各位吧
麥塊地下城呢
大家看過不少的影片
應該也都知道
這是一款像素方格的
暗黑破壞神的玩法
不但畫面精簡
就連繫統也跟著精簡
讓大家一玩就上手
小朋友,大人都蠻適合
不知道大家知不知道
麥塊很紅是為什麼
從一開始他就是叫做
我的世界,創世神
簡單來講,最初始的版本
就是可以在一個島嶼上
做你想做的事情
在這個島上你就是神
從樹枝生火
直到蓋出了房子
都是你自己的心血結晶
跟現在的動森很像
島上什麼都沒有
但是什麼都做得到
這樣的概念一樣
但因為這個緣故
不同概念的人都會設計各種模塊
讓大家下載,去遊玩
就算他推出一些比較可怕
甚至是血腥
在大人的眼裡
小朋友玩,應該也沒什麼
因為他就是方塊風格。
當然以上是我對麥塊的想法。
我想表達的是說
因為他的風格
造就可以去製作
類似暗黑破壞神的感覺
讓各種年齡層
去接受這個遊戲
就地下城,玩過之後的體感來看
確實,他有達到刷裝打寶的功效
但我覺得你要說他是暗黑破壞神
這只是大家既定的一個想法
看到一堆怪來圍毆你
然後你馬上想到的一款遊戲
而且名氣上,也確實就是
刷裝打寶,高畫質
我要說他像刀神
怪物變多的版本也是可以
因為一直想成暗黑
你就會想說裡面的系統
是不是也就跟它們一樣
就我剛剛前面提到的
系統,也跟著精簡了
只能說,可以更好
但價格上是可以接受的
那地下城這款遊戲
他比較用心是在地圖
很多人以為是九張
其實更多
因為還有隱藏關卡
必須要在不同的地圖裡面
尋找它的暗藏玄機
而且這些隱藏關卡
寶箱數量有些都比
本體的關卡給予的數量
還要優越,還要多
我覺得也是遊戲的探索
賦予的一大重點
至於要怎麼開啟
大家可以稍微做個查找
網路上不少人做攻略
這裡就不再多做贅述
每張地圖進去打的時候
有時候會轉一個方向。
所以你會有那種
一進去不同地圖的感覺
事實上只是轉個方向而已
在海外的部分
還有一些像是未開放的dlc
未來應該也會有不同的擴充包
給大家去體驗
可是通常,一般人
進入到遊戲裡面
必定會遇到一個問題
那就是語言障礙。
日文不通,或著英文不通。
目前是只有PC端
可以裝上中文化
而且商店版跟啟動器版本
還是不同的安裝方法。
啟動器現在有台灣的作者製作
大家也可以去參考
我這邊也有做一部片
照著做,你會比較順
不過其實,裝與不裝
沒有什麼太大的區別
因為在地下城
你最必須要懂得
就是裝備上的附魔
要怎麼樣挑選
才是最大的重點
因為你會一直更換裝備
而且這個汰換速度非常的快
你要說他是天賦也行
說它是附魔也可以
因為我中化叫做附魔
所以我後面的名稱也都這樣稱呼
簡單來說呢
我們身上的裝備
共有近戰武器,盔甲跟弓箭
三種裝備都會有三個附魔
而在1~65左右的戰力
都會只有兩種附魔
突破到以上,才有機率
可以得到3種附魔的裝備
整個附魔種類也很多
要怎麼樣去做搭配
是遊戲的好玩之一
那我剛剛前面提到的
為什麼就算沒有中文化
其實也沒有關係
因為一開始看不懂的話
應該都是依照
你知道的英文本
或者日文本
大略翻譯到是什麼意思
然後再去玩
想更了解,就是google翻譯
同一個武器
或著是裝備上
打到力量更高
就有可能會想汰換掉
原因是因為
地下城有一個機制
你的角色戰力越高
裝備就會給你越好的
這是我實測過,確定是這樣沒錯
汰換久了,你也知道
這些附魔它給的效益是什麼了
而最重要的
你要汰換的最根本原因是
等級提升得到的附魔點數
你都點到舊版裝備身上
要索取回來
就必須要拆掉,才會回來
所以就算,你前期很歐洲
馬上打到金裝了
下一秒你可能打到
力量比你高五點甚至是六點
你就會開始考慮
要不要把原本的裝備
拆掉的問題發生
那這個附魔點數
它是隨著你的等級提升給予
每種附魔它需要的點數不太一樣
一種最多提升三等
需要附魔點數是1~4不等
但是到最後是一定會多出來
已經有人一百多等
如果以身上的三樣裝備更換
一百多等多出的附魔點數
就會浪費掉
所以等你到了最後期
一百多等的時候
這時候才需要開始做一些
固定裝備的配裝動作
像是什麼坦型
純攻擊型,輔助型
由此可見,麥塊地下城
如果你有幸玩到最後期
可能就可以組隊一起
打比較難的副本
不過會不會開我不知道
走嚮應該是
照這個套路走沒有錯
當然,要是到時候人多的時候
我覺得才有可能會推出
沒有的話,應該很難
除了裝備以外
還有法器可以使用
比較像是魔法
有些是補血的
還有造成傷害的
但是麥塊地下城
沒有魔力或著耐力限制
主要是以打到的靈魂來做媒介
所以你打到的怪物越多
累積的靈魂就越多
這樣子打出去的傷害
跟範圍就越高,越遠
當然,有些法器是補血用
也是用靈魂多寡去計算
剛剛前面有提到組隊
這應該是大家的硬傷
很多的人都沒朋友
我自己就是
都是單人打怪
麥塊地下城
是沒辦法隨機組隊的
我覺得應該要設計
要不然自己打怪
應該很快就睡著了
我覺得啊
像是打寶的遊戲
大家一起組隊輾怪的感覺
這種爽快感
組隊會比較有體感
當然自己打自爽的也有
可以休閑玩一下
只不過有時候
想要跨等去打更強的
跟等差不多的
然後一起相互扛怪殺怪
各自掉落不同的寶
這才叫打寶吧
那講到寶的話
其實我覺得
這個遊戲到後期才有寶
前中期你感受不到
你打到真正的寶物
前面有提到
你隨便一個白色武器
力量大於5~6點
附魔類型又是你想要的
你還不心動嗎?
金裝額外賦予的附屬效益
你沒辦法感受到
怎麼這麼強
這樣的感覺
因為其實我個人覺得
附魔的效益
遠大於金還是白的挑選
玩到現在我只會注意到幾個
第一個就是附魔是什麼
再來才會注意到力量跟防禦
我覺得這是一個
非常大的問題
好比我今天要去打怪
就必定要有
可以補血的附魔
或著是法器的使用
維持自己的血量
光是靠一瓶的無限次
補血用的紅水
我覺得很不夠
因為需要cd
而且非常的久
後期有機會的話
就會刷到一個裝備
可以降低補血瓶的冷卻時間
不過就是要刷
就比較靠賽一點
所以這個遊戲
為什麼我會叫他靠賽地下城
就是這個原因
有時候金裝給的附魔不好
還是不會裝上去
白裝的附魔好跟戰力提升多
你就會想裝了
我到現在還是使用白裝
反而把金裝給拆了
因為真的,後期才會有感
前中期,你只覺得效益真的很差
所以玩這個遊戲的時候
我建議大家
記得要先去拜拜
每天扶奶奶過馬路
你才會抽到比較好的附魔
所以,整體的體感
你就是繞著這個附魔在轉
沒有好的,就是拆
我覺得可以多出更多的自我調整
像是角色能力值點擊
這樣更能夠有能力的落差
或著是創造出逆天的玩法
添增各種不同的多樣性
當然,其實有時候有這種想法
都會開始在思考
是不是我自己被遊戲養壞
才會建議這款遊戲
有更多不同的發展性
我就是期許
麥塊地下城,能夠更好
發展得更完美
這樣能夠吸引的
應該就是更多的大人跟小朋友
同樂跟討論的性質會更高
提高更多的討論性以及發展性的衍伸
而不是現在看這個遊戲的熱度
逐漸的再流失
但我不得不說
它其實有把最核心的玩法
打怪,刷裝的概念有做出來
升級打更好的裝備
這種爽感也是有做出來
大家一起共同討伐
然後某幾個人一直死的好笑感
我覺得也有感受到
它的價錢跟遊戲性
是有到達正比的
因為也才700有找
偏貴,我不覺得不值得
反而實至名歸
足夠讓你體驗到40小時以上
算是相當的划算
可是呢,還沒買的話
建議你就買個30塊錢
它的會員來體驗一個月就好
每個人都想要體驗看看嘛
有時候體驗到,就中了
就是你心目中的那款遊戲
我覺得算是蠻划算的機制
大家也都可以嘗試看看
OK到了影片的尾聲了
前面提出的幾個重點
畫質上的詮釋
為什麼讓大家想加入
還有我自己的遊玩心得
跟價錢上的評比
大家可以做為參考
End….