【心得】(劇透) 仙劍破關有感

前言
今天終於全破仙劍七了,作為仙劍一開始玩到現在的老玩家,全破仙劍七後有很多感想和感概不吐不快,甚至覺得今集是歷代最差的一作。注意, 本文有雷, 我會盡量避雷但有些情況也有可能提及到, 而且本文大部份是負評, 不喜歡的朋友請按上一頁,謝謝!
系統
系統優化方面有待改善。本人每次仙劍發售基本上也是第一天入手,但今次買steam 版本後卻不能玩,我用的os系統是win10。回望過去, 我記憶中仙劍每一代開遊戲總有點問題,仙五好像一定要安裝在c 槽,仙六也是各種bug 和遊玩問題,幸好在一星期剛破完天命看到仙劍有更新包,所以就正式進入遊戲了。其二,遊戲中也有各種問題,例如在天師門的bug (爬文發現不止我中了),而且跑圖時發現很多人物會自動隱形了,明庶門的爺爺隱形次數最多,每次主線讀檔好幾次;還有的是,經常無法主動存檔,幸好這個影響不太大,因為自動存檔的次數也很頻密。總結來說,其實仙劍這系列給我的感覺就是「經常有bug且無法玩」。
劇情 – 主線
這代劇情是歷代最短,而且各種遊戲設置、支線元素也我很多疑問。主線合共31章,但其實一章的份量非常少,整條主線也是不斷找凶獸來打或是找御靈(打到尾段直接打王),打凶獸至少也帶出了2個重要信訊(1. 男主是大腿,沒他打不嬴凶獸, 2. 凶獸是有原因下才會在人間出現),但主線一直找凶獸來打其實真的很無聊,令我感到仙盟的結界什麼通通是沒用,靠上神下凡才能打。歷代仙一至仙五前其實普遍是修仙之旅,主角是普通人一名修仙努力解決某件事或某種陰謀 / 對抗某些神魔等,但這代感覺上是「上神大人來了,其他人抱大腿就可以」。御靈的問題後文再表。(題外話: 絕地天通不是軒轅劍六的設置嗎?)
第二,某些設置如九泉、仙盟和劇情實力意義不明,例如九泉這個設置,以往通往魔界在仙劍是靠神魔之井,現在卻發現九泉也可以直接通過,我甚至想過夜叉族為什麼要這麼辛苦找什麼三神器、女禍後人,直接攻入去就可以了;去照膽為了猜測天魔女/敖哥的真意,而且去了也會被發現,其實去完會發現跟炎波的壁畫其實差不多。另外,九泉的設置本來是後人已經沒太多人知道,現在玩下來基本上全個世界都知道;到底仙盟真正的作用是什麼,布下結界嗎,但結界基本上長期處於失效狀態;主線的製作感覺就像設計前已經決定要加上3個泉+1個泉守,中間的劇情隨便編合理就可以了…
主角群劇情實力設置不太合理,例如明明是靠上神來打,找御靈有什麼用?(除了勝炎)而且如果明庶門小精靈圖鑑這麼齊全,為什麼一早不去找?重點是最猛那隻一直在自家的廚房… 歷來仙劍玩家會陪著主角群一起進步,好像李哥練御劍/酒神,小虎的魔刀/穿雲掌、天河夏候雲凡等也是慢慢進步和有劇情舖排一下,這代變成了找御靈,越多越猛,而小白由始至終普通修仙弟子一名而且只修了幾年(好歹也加個有法術天賦),阿游的感覺就是整天當刺客信條不是潛入仙霞就是白府,這個組合真能連神魔也對抗得了?(連七七也打不過吧)話說回來,清疏用的是劍,技能卻全是寵物技,到底有什麼劍招?(別跟我說是召神那幾招劍)
第三,太多劇情呈現出來的方法太簡單,例如天魔女教小白解咒,幫助子秋都是用「分一點靈力」來解決,而最後原來也救不了九嬰,順帶一問,為什麼天魔女不直接去解救這些凶獸? 既然她說過傳小白的原因就是想有人可以幫助人族,她直接拿春滋劍就做到了?
另外,主角群有時候會否太莽撞了點? 明知道炎波有重樓在守著,根本打不過還為什麼要去? 就算決心很足夠,也要夠實力才能去吧。突破魔界衝去天魔國也是一樣,阿游也說了要不要繞路,上神大人說: 硬闖!!!! 其實其他人實力跟大眾面沒什麼分別,大人你還說要保護女主角,這樣不行吧…主線當中,很多時候也是去某處拿一物,最後的神恆陣也是一樣,不斷跑腿,印象較深刻的是去到炎波,守衛: 余同意,然後上去拿完聊兩句就走…當大部份的主線也這樣的時候,倒不如直接看劇情影片還比較好。
戰鬥系統
這次戰鬥系統看似jrpg,但實際上是無雙。大部份的boss 戰、菁英怪也是先不斷迴避看看戰鬥模式再決定怎打,這個沒有問題。這代shift 可以迴避招式,雖然很像jrpg 靠操作,但實際上技能硬直大到接近恐怖的級數,而且敵人只會追著你控制的角色不斷追,我方隊友經常性被發現呆站,所以發動技能就會馬上被打,而普攻的暈技對boss系都沒效,所以最理想的戰鬥方法就瘋狂a > shift > a > 召神(阿游是首選)。等級方面完全無感,我一直玩下來,唯一知道等級就是讀檔的時候,而且技能樹是沒有,所以你要知道自己的技能就要裝備+放一下才會知道: 原來這招是上一招的進化版! 甚至大量招式都是完全沒有用到,因為當你使用的時候發現硬直太大馬上就中招,都比不上阿游的aaa>aaa 到boss 有硬直時就轉人瘋狂開技能。對,你沒猜錯,開無雙就是召神,而且不知道是什麼神,阿游那個是苗彊神還是怎樣真的不知道。
建議: 反正其實都是上神大腿,倒不如像古劍三的方式一個人搞個技能樹自由配點更好,其他人打boss都是, 「修哥: 危險,你們退一邊,我來!」, 有什麼意思。
非主線角色
一些角色的劇情過少無法投入,包括是莫大哥、織田信長(白哥)、爺爺、小秋、天師門大哥的荒霸吐(那些銅像)。首先阿游出來時玩家完全不知是什麼東西,第一次有一點劇情已經是到了毒泉就提起了莫大哥,然後莫大哥本來掛了馬上就出來,再馬上又死了是怎樣? 另外,信長和小白由小到大感情很好只是用片面字句去提一下很難令玩家感受到吧,很像光秀的白二哥一直說小妹不明白我們的苦心,其實我也不太明白,到後來為什麼玉璽有法術,而且法術反彈後小白的手不能動有什麼意義?轉個頭就行動自如(至少在毒泉前對抗九嬰時也能用一下這設置,就是小白手受傷了,所以撐不住結果),而且白哥為什麼覺得幫助天師門後能稱帝,到底協定了什麼也沒有說明,然後莫明奇妙就幫擋了一招…爺爺我知道一身修為用了在月父母身上,但到底他們發生了什麼事,後續是什麼? 清疏難道不想幫父母報仇? 眾多主角中,我只記得小白戰鬥中常常叫什麼阿游好厲害/月姐姐好厲害(不斷叫),阿游的家鄉,我真心只記得那位大姐和那個小女孩六六(記得因為劇情一定要跟著她走)。小小建議,在遊戲開始時每份角色像清疏這樣加插一些背景和小劇情就好,否則很難代入這些角色。
御靈
御靈很可愛。我最喜歡就是初期小巧的確很可愛,而且蘊兒也有提及過憶如的小小過往。意想不到的是御靈竟然是這代的主線,也有提及過為什麼明庶門變成這樣/和天師門的過往。不過主線那個試煉真的一樣意義不明,爺爺給清疏這個試煉是希望她有能力在魔界撐過去,最後竟然變成找靈果和找棋譜…我覺得要跑腿是可以,但至少因為某種原因多學1~2招 或什麼明庶門的典藏絕招吧,否則試煉有什麼用? 另外,以我所知御靈的2招技能要裝備才有用,那麼其實其他御靈練來也沒什麼意思,只能用一隻,那怎麼稱得上共修。
支線劇情
這代支線非常乏味。我相信是全支線有達成,整體下來的感覺就是1. 與主線並沒關係 2. 跑完全支線也不會明白這個地方的背景、故事,例子: 苗彊那份要冰糖的小女孩,給她冰糖就完了,其實全部都是可有可無,相比歷代仙劍如謝滄行教的海小幫主、長離未離等與主線及主角息息相關,本作真的相形見拙。長支線大概有樂譜、作書人、儀衡,樂譜最後能聽到仙五遇冰獸那首樂曲,儀衡算是和主線有細微關連,整體而言,跑支線會給你武器製作材料,但長時間只是在小巧的背後不斷飛,由A點飛去B點,再由B點飛回A點。(真正比較吸引的支線算是七七那隻傳訊鵝和玉佩吧..)
建議: 我認為真正好的支線(像古劍三、巫師、古劍)跑完其實是能對某地方更加認識,不論當地的文化、居民等,這樣也能告訴玩家更多關於時代、遊戲、設置上的信息,仙劍七無法做到這樣的效果。
小遊戲
這個真的要給個劣評。本人是拿到小柒的<< 聽到這句大概已經感受到那份滄桑和悲痛
天地游和悠遊卡這些小遊戲我是沒什麼意見,慢慢玩就好,我建議小卡片也可以加插一些元素,否則只有王不同太單調。至於葉靈蹤簡直是痛苦,仙六的跳跳樂還不夠痛苦嗎? 玩家的心聲還不別明確嗎? 為什麼這代還有來個什麼跳樹葉?首先系統優化已經不太好,還要來這個惡搞設計,真心會有多少玩家是為了好玩才玩這個小遊戲,大家都只是強迫症、為了小柒、全制壓、攻略組。坦白說,你來個仙劍版俄羅斯方塊也比這個好,重點是小柒真正有用就是打最後的王。另外,刺客信條小遊戲玩這麼多次也悶了吧,直接用御劍不行嗎,而且每次潛入的地點也一樣,每次也成功,巡邏真的有用? 感覺上就是製作組已經想不到點子,用來用去就是那幾個。
建議: 其實可以參考一下其他國產/日系遊戲吧,學天命這樣解解謎也不錯,或多想其他小遊戲像長白山滑雪也不錯,就算普通潛入用qte 也比這表現好,要不多幾個選擇例如硬闖等。
感情線
這代感情線都是突然出現的。2對的感情線也是一樣,版上看到有人評論為尷尬偶像劇我也十分認同。男一和女一其實由此至終跟同學沒什麼兩樣,沒有吵架、沒有太多談心(只有終戰前有一次)、甚至連聊天也沒有太多,沒有一代的情侶會這樣吧? 相比夏候拚死一戰救回瑕的決心,李哥靈兒月如那份刻骨鉻心的感情,沐月和司空宇最後的離別(離題了!) 相差很遠吧,我記得最初宣傳是講述兩把劍的故事(應該就是劇情上明庶門那對劍),感覺就像望舒劍和主線故事(菱莎)的配合,玩下來發現兩把劍完全無劇情。男二女二好上一點,女有女的掙扎(害到了莫大哥,但原因也很幼稚,但體諒到女二年紀輕就算)男有男的想法(留在族中),也有說為什麼男二最初會喜歡女二,略為有點影薄,但也尚算合理。
硬體
本作的設計似乎不太適合滑鼠及鍵盤。用滑鼠去轉動視角,先不說鬼哭神嚎的葉靈蹤轉視角轉到想死,普通跑圖也會轉視角轉到手痛,想改動轉動視角為q 和e 也不行。以往數代我也沒感覺這問題,其實我認為這些不必要的麻煩可以免除。
城鎮地圖
城鎮地圖設計得不太好。某些屋子可以跳,某些不能,在盧龍某些屋頂上拿完寶,跳到客盞棧會卡(因為在客棧不能跳)。而且有時候飛到每張地圖,很多人和東西無法顯示,我試過去打造裝備時,當時還地圖還沒load到熔爐,我就站在熔爐的位置跟工匠說話,然後買完裝備發現卡在熔爐中lol。
結論
整體而言,綜合以上種種,我認為這代劇情舖排太少,張力也不足,呈現手法不佳,小遊戲及感情線也不吸引,而且太多意義不明及不合理的設置。回望過去靈兒/月如凄美的一生、天河對抗命運那份決心及意志等難以與本作相提並論。雙劍也在今年出售新一集,而且似乎是參考一些電影版的大作,跟過去跑劇情路線完全不同,雖然畫面上有所提升,但真正好的劇情才是仙劍的初心,試著不要給製作組太多框架(例如下集不一定強行要其他九泉的設置),可能會有更好的仙劍可以呈現出來。
(致謝: 艾克氏的攻略,不止是仙劍,還有其他遊戲的攻略)
(本人文筆不佳,請見諒)
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