【攻略】無課10000杯玩家分析及心得分享 PS. 文長

先上個人權圖

這是小弟我第一次發攻略文,以下說明純屬個人見解,歡迎版友討論指教,若有錯誤還請多多包涵。
那麼,話不多說~ 立刻開始進入主題吧!


各骰子分析

  此篇文章將骰子依照個人喜好常用程度大致上分級,骰子的分級不直接等於骰子強度。因為骰子都必須要跟其他骰子做搭配才能發揮出最強的效果,所以沒有絕對的強弱。
此外,本文將不會詳細的對於每個骰子進行分析,僅分享一些個人的喜好及看法。

  本文將骰子分為S,A,B,C,D五級:A級是常用且有一定強度的;B級是能用且常用於搭配的;C級是不推薦使用但堪用的;D級是建議大家還是不用的好。

PVE:

  簡單分析一下PVE,PVE分為兩種走向:打高&速刷。然後打野跟組隊也有一點差異,在不同情況下推薦使用的骰子也不同,但… S級的骰子例外!!


  特別說一下暗殺暗殺這鬼東西PVE我是不建議帶的。通常有成長小丑的情況下,很容易就把骰子升到7星,乃至檯面卡死,所以不需要再用暗殺升星。
而使用暗殺還很容易出現幾種尷尬的情況:
  1. 升在7星骰子身上
  2. 小丑要複製的成長被升
  3. 轉移小丑召喚這類的骰子被升到高星占版面
  4. 隊友帶組合
  5. 隊友沒輸出。
當然,與隊友組隊出征的時候,雙方都覺得帶暗殺百利而無一害,那…就帶吧。

1.打野的想法

  打野的時候,要直接分析隊友的帶牌判斷這場是要打高還是速刷。而打野房時使用的套牌,我會直接預設隊友就是垃圾,直接帶一個可以獨立輸出的套牌。

例如:

  不過最近的野房很容易配到隊友帶組合,所以要預設隊友就是組合去帶牌也無不可。反正…隊友如果不是組合,那就只好默默的跟這個隊友說聲抱歉,然後祈禱下一場隊友願意配合。

另外,每個套牌的打法都不是固定的,分析一下隊友的牌組跟自己的牌組怎樣操作能達到最好的收益,可以改變一下自己的合成策略去配合隊友。

下面舉幾個例子說明一下
例一

隊友:
自己:

  隊友使用的是齒輪,在30關遇到騎士王的時候如果秒不掉,基本上就不可能過的了。而自己使用的元素颱風,基本上只需要颱風的輸出就足以撐到30關,所以不需要暴風雪元素的配合,尤其是暴風雪會拖慢生物的走速,還會額外浪費一些時間,這時候就可以選擇把場上暴風雪元素合成,等級也可以不升級,以最快的時間刷到30關,趕快去下一場。

例二:

隊友:
自己:

  隊友使用的是組合,基本上只要撐過前期就有足夠的輸出。這時候前期可以留颱風幫忙清怪,而到了50關以後,颱風的輸出已經遠遠不夠了,而且地獄給的斬殺效果也無太大的作用,所以可以完全不用管自己的檯面,只需要把場上的骰子全部拿去變成轉移給對面多發點SP,就能再多賺幾張票了。甚至,在確認隊友已經有足夠的能力可以解決雙方的生物時,就可以考慮將所有資源拿去做成轉移,讓隊友坐擁金山銀山,進而帶你飛的又高又遠。

2.與朋友組隊

  相信各位大佬們對於組隊時的帶牌都有自己的想法,這邊就不多做說明。主要是自己跟隊友玩的開心就好,即使打不到很高的關卡,那也無妨。

不過這邊有幾套個人比較喜歡的搭配分享給大家~

時間太陽

輸出:
輔助:

  這個陣容有一個小限制是輸出方的爆傷要超過500%會比較容易能成功討伐(秒殺)30關的騎士王。另外,對於雙方的默契跟打法也有一些講究… 不過成形之後就可以當掛機遊戲在玩!! 就是遇到boss的時候要重新調整陣型就是了。。。
  前期的太陽輸出之可憐相信各位玩家有目共睹,所以要輔助方先使用颱風撐過前期,第5關是第一個難關,通常這時候會希望太陽亮起來,盡微薄之力幫忙消耗一些血量,而颱風可以升到3等會比較容易活下來。
  接下來就是正常的召喚一堆骰子出來,太陽基本上只要有一個光骰圍繞四顆一星太陽就可以先暫時不用召喚骰子了,把SP拿去把光骰太陽等級升滿,剩下的就是時間方的問題了;時間的工作則是要做出8顆時間(記得8顆時間的buff就是上限),然後等級升滿,就可以稍微歇息一會兒啦。
  大約20關左右可以將場上的太陽跟時間升成2星了,20關是SP比較容易有足夠的時候,因為要雙方同時將骰子升2星,如果時間方運氣不好,太早升可能會導致SP不夠,所以我一般是選擇在20關左右升星。
  順利的話,50關是最後一個難關,需要雙方快速的將骰子重新調回2星,才能在暴走的獅子車到終點之前,將其忍殺,當然~爆傷越高越容易過。而56關的騎士王就是這個搭配的極限關卡了,68張票入手!!

地雷颱風


  這個可以穩定速刷40,打野也可以使用,如果沒有組合的話,帶人協同推薦使用這套。

組合


  組合的配法有很多種,可以不帶成長召喚轉移;可以自己跟隊友都帶組合轉移;可以隊友挖礦,轉移發錢;沒有轉移的話可以帶祭品;不喜歡適應的話可以不帶。不過本人最喜歡的是這種配法。
  轉移在51關之後給的SP量就不會再增加了,但召喚所需的SP卻會越收越貴。也就是說,接下來雙方會漸漸的入不敷出,乃至傾家蕩產。而使用召喚的話,要達到同樣的combo可以少按幾次召喚,這時候隊友如果有帶轉移,那豈不是…壓榨隊友獲得自己最大利益,這–就是資本家嗎!?


PVP:


  天梯上的勝敗是取決於雙方撐不撐得住,因此,根據牌組的特性及勝利條件,大概將牌組分為三種牌型。

一.快攻

  使用前期強度較高的骰子,將小怪壓在門口,可以在前期最大程度的給予對手壓力,在對手檯面成型前將其斬於馬下。

首先,說到快攻就不得不提的,被眾人厭惡且嫌棄但有些人卻愛不釋手的--暗殺隊!!

順帶一提,本人爬天梯時最討厭遇到的就是暗殺…所以,請容許本人對此牌組不多作介紹!!

  其次是齒輪,不過不推薦10階及以上的玩家使用。齒輪的目標就是滿版齒輪,之後就不要再去調整檯面了,除非對手撐住你的壓制,那就只能放手一搏了。俗話說--優勢要穩、劣勢要貪。

  

  最後登場的是~地獄颱風,其實我也很猶豫要將其分類在中速亦或是快攻,最後決定分給快攻,且聽小的將其所以然娓娓道來。
  地獄颱風的勝利方程序是:在初期使用颱風將小怪壓在門口,而後颱風的傷害不足所以利用颱風的高攻速搭配地獄快速斬殺小怪,將小怪持續壓在門口。遇到boss時,因為boss沒有加上小怪血量只有基礎血量,所以利用暴風雪拖延時間讓颱風慢慢輸出。
  那麼這麼看來,這套牌的強勢期正是前期,中期開始缺乏輸出,僅僅使用暴風雪拖延時間,期待對手早一步往生。

二.中速

  通常是使用單體+群體各一作為攻擊骰。成型較快,較為穩定,所以操作難度也較低。成形後擁有強大的清場能力,但成形後沒有太大的成長空間,對抗前期組合有較高勝率。

  改電爆骰的搭配頗為常見,也常看到不帶鐵骰而是帶祭品、召喚等等資源骰,以高星為目標的帶法。不過本人比較推薦這個組合,理由是不帶鐵骰而單純仰賴改電的傷害的話,打boss會很容易打不死。再加上鐵骰跟群體攻擊的相性不錯,將血量削低之後用AOE打死,傷害不會溢出。


  尖刺很長一段時間都是10~12階的主流之一,颱風都有人帶。不過本人比較喜歡骰,原因與改電骰相同,颱風優先攻擊最前面的小怪,但很多小怪是走尖刺就會死亡的,會導致AOE的輸出沒有達到最高效的發揮。
  不過的確帶尖刺的話很容易在開場沒清掉漏網之魚導致敗北,所以還是以個人喜好為主。

三.後期

成形前很容易命喪九泉,運氣不好時也會懷疑人生。但成形後能走的很遠很遠,使對手傷害不足,自然死亡。

說到後期搭配,那肯定得先說說元素颱風啦!! 作為我一路上分的好夥伴,那必須要給予VIP的待遇。

元素颱風不算是特別難的牌組,需要注意的地方大概有三點。

  1. 要把骰子往邊上合,讓外圈的骰子星數較高。
  2. 不可以把所有暴風雪都往上合。
  3. 要拿捏好元素暴風雪颱風的比例。

  前期運氣不好時,場上如果只有出元素暴風雪時可以先合上2星,之後如果還是沒有颱風,先不要急著往上合,骰子本身有他基本的攻擊力,真的撐不住必須要賭再往上合。還可以考慮把小丑拿去複製颱風先撐過前期。

組合作為版本之寵,當然PVP也少不了它的出現。不過建議組合8等以上再拿去打PVP,9等以上為佳。



最後要介紹的是比較少見的太陽~

  自從光骰被下修,太陽失去強大的攻速加成以後,PVP跟PVE都不見蹤影,即使上調了基本攻擊再加上9顆開太陽,也沒有出現太陽的身跡。本人實測過幾場太陽PVP的對戰,但爬分效率真的很低,遇到暗殺基本不用玩,成型所需的時間很長,再加上操作難度很高,不太建議使用這套爬分。不過要是有大佬能掌握其中精隨,我想,這估計是非常強的後期陣容。才不是因為我輸過這套才特別要介紹它的


討論

最後,跟各位大佬討論幾個想法,歡迎在下面討論。
  • PVE帶控場:PVE的主要目的是賺票開卡箱,而其中一方帶上控場的話雖然有機會打到更高的關卡,但是會拖延每個回合的時間,導致總體花費的時間遠大於速刷。
  • 成長讀秒:有人說,成長等1x秒再用小丑複製可以讓小丑搭配到成長的機率提升。可是,這個做法在成長跟小丑都是1星的情況比較容易做到。而成長的價值,在1星的時候剛好是最低的。反而有可能因為等了十多秒,使得第一個長上去變成高星的成長跟第三個才長上去的小丑無法搭配到。所以本人的想法是是一次存多一點SP,一次召喚出來一起複制成長,一起升星,才是最好的搭配。

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