【攻略】无课10000杯玩家分析及心得分享 PS. 文长

先上个人权图

这是小弟我第一次发攻略文,以下说明纯属个人见解,欢迎版友讨论指教,若有错误还请多多包涵。
那么,话不多说~ 立刻开始进入主题吧!


各骰子分析

  此篇文章将骰子依照个人喜好常用程度大致上分级,骰子的分级不直接等于骰子强度。因为骰子都必须要跟其他骰子做搭配才能发挥出最强的效果,所以没有绝对的强弱。
此外,本文将不会详细的对于每个骰子进行分析,仅分享一些个人的喜好及看法。

  本文将骰子分为S,A,B,C,D五级:A级是常用且有一定强度的;B级是能用且常用于搭配的;C级是不推荐使用但堪用的;D级是建议大家还是不用的好。

PVE:

  简单分析一下PVE,PVE分为两种走向:打高&速刷。然后打野跟组队也有一点差异,在不同情况下推荐使用的骰子也不同,但… S级的骰子例外!!


  特别说一下暗杀暗杀这鬼东西PVE我是不建议带的。通常有成长小丑的情况下,很容易就把骰子升到7星,乃至台面卡死,所以不需要再用暗杀升星。
而使用暗杀还很容易出现几种尴尬的情况:
  1. 升在7星骰子身上
  2. 小丑要复制的成长被升
  3. 转移小丑召唤这类的骰子被升到高星占版面
  4. 队友带组合
  5. 队友没输出。
当然,与队友组队出征的时候,双方都觉得带暗杀百利而无一害,那…就带吧。

1.打野的想法

  打野的时候,要直接分析队友的带牌判断这场是要打高还是速刷。而打野房时使用的套牌,我会直接缺省队友就是垃圾,直接带一个可以独立输出的套牌。

例如:

  不过最近的野房很容易配到队友带组合,所以要缺省队友就是组合去带牌也无不可。反正…队友如果不是组合,那就只好默默的跟这个队友说声抱歉,然后祈祷下一场队友愿意配合。

另外,每个套牌的打法都不是固定的,分析一下队友的牌组跟自己的牌组怎样操作能达到最好的收益,可以改变一下自己的合成策略去配合队友。

下面举几个例子说明一下
例一

队友:
自己:

  队友使用的是齿轮,在30关遇到骑士王的时候如果秒不掉,基本上就不可能过的了。而自己使用的元素台风,基本上只需要台风的输出就足以撑到30关,所以不需要暴风雪元素的配合,尤其是暴风雪会拖慢生物的走速,还会额外浪费一些时间,这时候就可以选择把场上暴风雪元素合成,等级也可以不升级,以最快的时间刷到30关,赶快去下一场。

例二:

队友:
自己:

  队友使用的是组合,基本上只要撑过前期就有足够的输出。这时候前期可以留台风帮忙清怪,而到了50关以后,台风的输出已经远远不够了,而且地狱给的斩杀效果也无太大的作用,所以可以完全不用管自己的台面,只需要把场上的骰子全部拿去变成转移给对面多发点SP,就能再多赚几张票了。甚至,在确认队友已经有足够的能力可以解决双方的生物时,就可以考虑将所有资源拿去做成转移,让队友坐拥金山银山,进而带你飞的又高又远。

2.与朋友组队

  相信各位大佬们对于组队时的带牌都有自己的想法,这边就不多做说明。主要是自己跟队友玩的开心就好,即使打不到很高的关卡,那也无妨。

不过这边有几套个人比较喜欢的搭配分享给大家~

时间太阳

输出:
辅助:

  这个阵容有一个小限制是输出方的爆伤要超过500%会比较容易能成功讨伐(秒杀)30关的骑士王。另外,对于双方的默契跟打法也有一些讲究… 不过成形之后就可以当挂机游戏在玩!! 就是遇到boss的时候要重新调整阵型就是了。。。
  前期的太阳输出之可怜相信各位玩家有目共睹,所以要辅助方先使用台风撑过前期,第5关是第一个难关,通常这时候会希望太阳亮起来,尽微薄之力帮忙消耗一些血量,而台风可以升到3等会比较容易活下来。
  接下来就是正常的召唤一堆骰子出来,太阳基本上只要有一个光骰围绕四颗一星太阳就可以先暂时不用召唤骰子了,把SP拿去把光骰太阳等级升满,剩下的就是时间方的问题了;时间的工作则是要做出8颗时间(记得8颗时间的buff就是上限),然后等级升满,就可以稍微歇息一会儿啦。
  大约20关左右可以将场上的太阳跟时间升成2星了,20关是SP比较容易有足够的时候,因为要双方同时将骰子升2星,如果时间方运气不好,太早升可能会导致SP不够,所以我一般是选择在20关左右升星。
  顺利的话,50关是最后一个难关,需要双方快速的将骰子重新调回2星,才能在暴走的狮子车到终点之前,将其忍杀,当然~爆伤越高越容易过。而56关的骑士王就是这个搭配的极限关卡了,68张票入手!!

地雷台风


  这个可以稳定速刷40,打野也可以使用,如果没有组合的话,带人协同推荐使用这套。

组合


  组合的配法有很多种,可以不带成长召唤转移;可以自己跟队友都带组合转移;可以队友挖矿,转移发钱;没有转移的话可以带祭品;不喜欢适应的话可以不带。不过本人最喜欢的是这种配法。
  转移在51关之后给的SP量就不会再增加了,但召唤所需的SP却会越收越贵。也就是说,接下来双方会渐渐的入不敷出,乃至倾家荡产。而使用召唤的话,要达到同样的combo可以少按几次召唤,这时候队友如果有带转移,那岂不是…压榨队友获得自己最大利益,这–就是资本家吗!?


PVP:


  天梯上的胜败是取决于双方撑不撑得住,因此,根据牌组的特性及胜利条件,大概将牌组分为三种牌型。

一.快攻

  使用前期强度较高的骰子,将小怪压在门口,可以在前期最大程度的给予对手压力,在对手台面成型前将其斩于马下。

首先,说到快攻就不得不提的,被众人厌恶且嫌弃但有些人却爱不释手的--暗杀队!!

顺带一提,本人爬天梯时最讨厌遇到的就是暗杀…所以,请容许本人对此牌组不多作介绍!!

  其次是齿轮,不过不推荐10阶及以上的玩家使用。齿轮的目标就是满版齿轮,之后就不要再去调整台面了,除非对手撑住你的压制,那就只能放手一搏了。俗话说--优势要稳、劣势要贪。

  

  最后登场的是~地狱台风,其实我也很犹豫要将其分类在中速亦或是快攻,最后决定分给快攻,且听小的将其所以然娓娓道来。
  地狱台风的胜利方程序是:在初期使用台风将小怪压在门口,而后台风的伤害不足所以利用台风的高攻速搭配地狱快速斩杀小怪,将小怪持续压在门口。遇到boss时,因为boss没有加上小怪血量只有基础血量,所以利用暴风雪拖延时间让台风慢慢输出。
  那么这么看来,这套牌的强势期正是前期,中期开始缺乏输出,仅仅使用暴风雪拖延时间,期待对手早一步往生。

二.中速

  通常是使用单体+群体各一作为攻击骰。成型较快,较为稳定,所以操作难度也较低。成形后拥有强大的清场能力,但成形后没有太大的成长空间,对抗前期组合有较高胜率。

  改电爆骰的搭配颇为常见,也常看到不带铁骰而是带祭品、召唤等等资源骰,以高星为目标的带法。不过本人比较推荐这个组合,理由是不带铁骰而单纯仰赖改电的伤害的话,打boss会很容易打不死。再加上铁骰跟群体攻击的相性不错,将血量削低之后用AOE打死,伤害不会溢出。


  尖刺很长一段时间都是10~12阶的主流之一,台风都有人带。不过本人比较喜欢骰,原因与改电骰相同,台风优先攻击最前面的小怪,但很多小怪是走尖刺就会死亡的,会导致AOE的输出没有达到最高效的发挥。
  不过的确带尖刺的话很容易在开场没清掉漏网之鱼导致败北,所以还是以个人喜好为主。

三.后期

成形前很容易命丧九泉,运气不好时也会怀疑人生。但成形后能走的很远很远,使对手伤害不足,自然死亡。

说到后期搭配,那肯定得先说说元素台风啦!! 作为我一路上分的好伙伴,那必须要给予VIP的待遇。

元素台风不算是特别难的牌组,需要注意的地方大概有三点。

  1. 要把骰子往边上合,让外圈的骰子星数较高。
  2. 不可以把所有暴风雪都往上合。
  3. 要拿捏好元素暴风雪台风的比例。

  前期运气不好时,场上如果只有出元素暴风雪时可以先合上2星,之后如果还是没有台风,先不要急着往上合,骰子本身有他基本的攻击力,真的撑不住必须要赌再往上合。还可以考虑把小丑拿去复制台风先撑过前期。

组合作为版本之宠,当然PVP也少不了它的出现。不过建议组合8等以上再拿去打PVP,9等以上为佳。



最后要介绍的是比较少见的太阳~

  自从光骰被下修,太阳失去强大的攻速加成以后,PVP跟PVE都不见踪影,即使上调了基本攻击再加上9颗开太阳,也没有出现太阳的身迹。本人实测过几场太阳PVP的对战,但爬分效率真的很低,遇到暗杀基本不用玩,成型所需的时间很长,再加上操作难度很高,不太建议使用这套爬分。不过要是有大佬能掌握其中精随,我想,这估计是非常强的后期阵容。才不是因为我输过这套才特别要介绍它的


讨论

最后,跟各位大佬讨论几个想法,欢迎在下面讨论。
  • PVE带控场:PVE的主要目的是赚票开卡箱,而其中一方带上控场的话虽然有机会打到更高的关卡,但是会拖延每个回合的时间,导致总体花费的时间远大于速刷。
  • 成长读秒:有人说,成长等1x秒再用小丑复制可以让小丑搭配到成长的机率提升。可是,这个做法在成长跟小丑都是1星的情况比较容易做到。而成长的价值,在1星的时候刚好是最低的。反而有可能因为等了十多秒,使得第一个长上去变成高星的成长跟第三个才长上去的小丑无法搭配到。所以本人的想法是是一次存多一点SP,一次召唤出来一起复制成长,一起升星,才是最好的搭配。

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