最後一戰的單人模式時隔6年終於推出了,我對於提前發布的 “假BETA” 多人模式感到相當失望,無論是遊戲的穩定性亦或者是基本的遊戲內容都缺乏一款Halo該有的水準,好在單人模式拯救了他,這絕對是近幾年來最好玩的射擊遊戲之一,不過同時也不能忽視目前HI開發最久卻仍然是半成品的事實,有著非常多身為一款第一方的獨佔大作不應該出現的問題
精緻的素材,尷尬的特效
無限的畫面表現老實說我一直都認為不是很好,有趣的是如果單獨去看所有的素材以及貼圖就能告發現他們各個都充滿細節,每個模塊也製作的相當精緻,自己認為主要問題應該出在打光上以及343對於物理細節的重視程度上。
遊戲第一次採用了動態光源,在陰影部分的處理上也許是為了讓全XBOX平台都能遊玩而降低了許多高端的光源效果,導致整體的視覺呈現看起來相當的平淡。雖然Halo一直到4代之前在畫面表現上都不是業界頂尖的,但BUNGIE靠著對於細節的處理來彌補,這點可是343完全無法企及的
大地的風吹草動、充滿交互性的水窪、載具的毀損呈現,時至今日H3都有許多的部分優於無限,最明顯的莫過於那些尷尬的爆炸效果以及在無線的開放世界中,所有的樹都沒有任何的物理反應,讓整個世界和其他開放遊戲相比就是毫無生氣
不過只要到了遊戲中的室內場景,HI就沒有讓人失望了,隆重的呈現出歷代最美的先行者遺迹,妥善的利用反光以及重返H3的先行者建築美學絕對能讓老玩家眼睛為之一亮。
開放世界的自由與犧牲
最後一戰無限這一次採用了半開放世界的形式,以CE的第二關Halo為設計基礎,嘗試將這個系列的特點,自由的關卡設計以及敵人與武器沙盒的交互發揮到極致。
開放世界的改動自己認為優點大於缺點,不過最嚴重的缺點卻也不夠直接忽視 – 整個戰役就只有三種地貌,放逐者基地、先行者遺迹、以及太平洋西北部的森林地形,整個體驗玩下來也不乏有許多重複利用的場景素材,很容易就會讓玩家感受到視覺疲勞,加深了遊戲目標的作業感,對於開放世界來說這算是大忌。
經過這個第一次的開放世界嘗試,下一作的HALO戰役如果還是採用類似的形式,可以說是潛力無窮,不過前提是他們想出下一代,我對於343的10年計劃單純是把一款完整的遊戲的基本內容拆成10年份來更新的做法實在是無法苟同
優點的部分,Halo自初代以來就有類似於開放世界的關卡設計,也就是這個原因,這一次的轉變完全是無縫接軌,就像好像Halo原本就該是這種形式一樣。玩家在世界中除了主線任務以外還會有著非常多的目標可以完成,其中FOB就有點類似於極地戰壕的廣播塔,佔領後就能獲得區域的視野掌握搜集品的位置,隨著玩家完成的目標越來越多,這些FOB內就能生成更強力的武器以及載具供玩家使用,另外遊戲也還有特殊目標以及放逐者基地等等考驗玩家戰鬥的有趣活動。
戰鬥進化再進化
HALO無限捨去了很多5代多餘的元素,並嘗試將H3代的配件與CE的獨特武器沙盒結合。玩家隨著劇情能獲得不同的配件,這些配件能使用在開放世界中搜集的超級戰士核心來增強作用,在所有的配件之中,鉤鎖(抓鉤)便是整部遊戲的最佳主角。
在任何時候玩家都能朝向瞄準的方向射出鉤鎖向前大段距離,升級後超短的CD時間完全可以讓玩家當蜘蛛人,除了增強機動性外,鉤鎖在戰鬥中也是起了非常大的作用,不只可以射出鉤鎖來替換槍枝,當敵人坐上強力載具還能直接勾住來劫持。
鉤鎖的萬用性以及對於整個戰鬥循環的樂趣之大似乎讓英雄難度以下所有其他道具的風光都被搶走了,同時也衍伸出載具的全面退化的問題。被閹割的物理引擎讓所有的載具在無限中開起來像玩具遙控車,生命少又缺乏過去HALO那獨特的重量感,非常容易翻覆,受損的呈現也比起過去Halo差,很多時候我寧願直接使用鉤鎖也不願意使用載具
士官長這麼強大的情況下敵人不來點進化當然也是不行的,HI的敵人AI絕對是歷代最聰明的,英雄難度以上絕對有辦法在幾秒內就讓士官長哭著跑去見Cortana,更別說遊戲的Boss戰,每一場對決都是玩家對整個戰鬥循環的考驗,一反過去Halo Boss戰都非常糟糕的評價
武器沙盒方面在PVP環境下感覺非常的受限,許多的槍枝都沒有比初始武器來的好用,打擊感也稍嫌不足,這些問題再戰役中全數都得到了解決,像是挑釁者與脈衝卡賓槍等等PVP毫無作用的武器在戰役中卻有它能發光發熱的部分
在打擊感方面戰役的敵人也不像PVP一樣擊中後除了閃爍以外沒有任何反映,近戰有時還會不小心穿過敵人導致背後重擊失效。戰役中視情況不同,敵人會有不同的動作反應,鬼面獸擊中腿部會踉蹌,菁英發現玩家啟動護盾等等,讓戰場感覺起來比起過去有更多動態的要素,要說對射擊手感唯一最不滿意的就是沒有血跡的呈現,自五代以來Halo就一直想降低年齡層,這次也不例外。
劇情與總結
最後就來談一下劇情以及做個總結,無限的劇情用一句話來說就是打掉重來,為了挽救五代的世界觀,遊戲清除大量四代跟五代的角色,並以士官長 武器 以及 E216 這三位角色作為一個新的開端,不過除了士官長有重新回到4代的層次以外,其餘的角色在營造上都可說是相當的失敗,許多無限才被提出的疑問也沒有被解決,不免讓人擔心之後故事的走向。
最後一戰無限的單人模式非常好玩,不過這也不能否認目前無線在各方面都是一款半成品的事實,沒有合作 沒有分割畫面 沒有返回上一個保存點 沒有戰役劇院 沒有槍林彈雨,如果把多人也一起算進來看 沒有系列應有的模式 沒有基本的模式選擇 沒有好的伺服器 沒有防插件程序 ,反觀課金商城卻是唯一沒有任何問題而且充滿著超多的內容讓玩家可以消費,這對於一款XBOX門面的3A大作實在是非常的糟糕,即使戰役好玩依然不建議任何人在 “現在” 入手最後一戰無限或者他的任何造型,想要體驗真正的多人模式以及士官長的史詩戰役可以購買士官長合輯。