【心得】HI战役心得 : 手感体验都很扎实优秀的赶工半成品,管理层无能与游戏开发的遗憾

最后一战的单人模式时隔6年终于推出了,我对于提前发布的 “假BETA” 多人模式感到相当失望,无论是游戏的稳定性亦或者是基本的游戏内容都缺乏一款Halo该有的水准,好在单人模式拯救了他,这绝对是近几年来最好玩的射击游戏之一,不过同时也不能忽视目前HI开发最久却仍然是半成品的事实,有着非常多身为一款第一方的独占大作不应该出现的问题

精致的素材,尴尬的特效
无限的画面表现老实说我一直都认为不是很好,有趣的是如果单独去看所有的素材以及贴图就能告发现他们各个都充满细节,每个模块也制作的相当精致,自己认为主要问题应该出在打光上以及343对于物理细节的重视程度上。

游戏第一次采用了动态光源,在阴影部分的处理上也许是为了让全XBOX平台都能游玩而降低了许多高端的光源效果,导致整体的视觉呈现看起来相当的平淡。虽然Halo一直到4代之前在画面表现上都不是业界顶尖的,但BUNGIE靠着对于细节的处理来弥补,这点可是343完全无法企及的

大地的风吹草动、充满交互性的水洼、载具的毁损呈现,时至今日H3都有许多的部分优于无限,最明显的莫过于那些尴尬的爆炸效果以及在无线的开放世界中,所有的树都没有任何的物理反应,让整个世界和其他开放游戏相比就是毫无生气

不过只要到了游戏中的室内场景,HI就没有让人失望了,隆重的呈现出历代最美的先行者遗迹,妥善的利用反光以及重返H3的先行者建筑美学绝对能让老玩家眼睛为之一亮。

开放世界的自由与牺牲
最后一战无限这一次采用了半开放世界的形式,以CE的第二关Halo为设计基础,尝试将这个系列的特点,自由的关卡设计以及敌人与武器沙盒的交互发挥到极致。

开放世界的改动自己认为优点大于缺点,不过最严重的缺点却也不够直接忽视 – 整个战役就只有三种地貌,放逐者基地、先行者遗迹、以及太平洋西北部的森林地形,整个体验玩下来也不乏有许多重复利用的场景素材,很容易就会让玩家感受到视觉疲劳,加深了游戏目标的作业感,对于开放世界来说这算是大忌。

经过这个第一次的开放世界尝试,下一作的HALO战役如果还是采用类似的形式,可以说是潜力无穷,不过前提是他们想出下一代,我对于343的10年计划单纯是把一款完整的游戏的基本内容拆成10年份来更新的做法实在是无法苟同

优点的部分,Halo自初代以来就有类似于开放世界的关卡设计,也就是这个原因,这一次的转变完全是无缝接轨,就像好像Halo原本就该是这种形式一样。玩家在世界中除了主线任务以外还会有着非常多的目标可以完成,其中FOB就有点类似于极地战壕的广播塔,占领后就能获得区域的视野掌握搜集品的位置,随着玩家完成的目标越来越多,这些FOB内就能生成更强力的武器以及载具供玩家使用,另外游戏也还有特殊目标以及放逐者基地等等考验玩家战斗的有趣活动。

战斗进化再进化
HALO无限舍去了很多5代多余的元素,并尝试将H3代的配件与CE的独特武器沙盒结合。玩家随着剧情能获得不同的配件,这些配件能使用在开放世界中搜集的超级战士核心来增强作用,在所有的配件之中,钩锁(抓钩)便是整部游戏的最佳主角。

在任何时候玩家都能朝向瞄准的方向射出钩锁向前大段距离,升级后超短的CD时间完全可以让玩家当蜘蛛人,除了增强机动性外,钩锁在战斗中也是起了非常大的作用,不只可以射出钩锁来替换枪枝,当敌人坐上强力载具还能直接勾住来劫持。

钩锁的万用性以及对于整个战斗循环的乐趣之大似乎让英雄难度以下所有其他道具的风光都被抢走了,同时也衍伸出载具的全面退化的问题。被阉割的物理引擎让所有的载具在无限中开起来像玩具遥控车,生命少又缺乏过去HALO那独特的重量感,非常容易翻覆,受损的呈现也比起过去Halo差,很多时候我宁愿直接使用钩锁也不愿意使用载具

士官长这么强大的情况下敌人不来点进化当然也是不行的,HI的敌人AI绝对是历代最聪明的,英雄难度以上绝对有办法在几秒内就让士官长哭着跑去见Cortana,更别说游戏的Boss战,每一场对决都是玩家对整个战斗循环的考验,一反过去Halo Boss战都非常糟糕的评价

武器沙盒方面在PVP环境下感觉非常的受限,许多的枪枝都没有比初始武器来的好用,打击感也稍嫌不足,这些问题再战役中全数都得到了解决,像是挑衅者与脉冲卡宾枪等等PVP毫无作用的武器在战役中却有它能发光发热的部分

在打击感方面战役的敌人也不像PVP一样击中后除了闪烁以外没有任何反映,近战有时还会不小心穿过敌人导致背后重击失效。战役中视情况不同,敌人会有不同的动作反应,鬼面兽击中腿部会踉跄,菁英发现玩家启动护盾等等,让战场感觉起来比起过去有更多动态的要素,要说对射击手感唯一最不满意的就是没有血迹的呈现,自五代以来Halo就一直想降低年龄层,这次也不例外。

剧情与总结
最后就来谈一下剧情以及做个总结,无限的剧情用一句话来说就是打掉重来,为了挽救五代的世界观,游戏清除大量四代跟五代的角色,并以士官长 武器 以及 E216 这三位角色作为一个新的开端,不过除了士官长有重新回到4代的层次以外,其余的角色在营造上都可说是相当的失败,许多无限才被提出的疑问也没有被解决,不免让人担心之后故事的走向。
最后一战无限的单人模式非常好玩,不过这也不能否认目前无线在各方面都是一款半成品的事实,没有合作 没有分割画面 没有返回上一个保存点 没有战役剧院  没有枪林弹雨,如果把多人也一起算进来看 没有系列应有的模式 没有基本的模式选择 没有好的服务器 没有防插件程序 ,反观课金商城却是唯一没有任何问题而且充满着超多的内容让玩家可以消费,这对于一款XBOX门面的3A大作实在是非常的糟糕,即使战役好玩依然不建议任何人在 “现在” 入手最后一战无限或者他的任何造型,想要体验真正的多人模式以及士官长的史诗战役可以购买士官长合辑。
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