现在精华区的分析文年代有点久远,很多技能都已经改了不少,所以我想修改一下旧的分析文,以后要玩甚么奇怪的挑战的时候也可以给自己参考一下
注意:此篇是根据血月模式的个人心得而来,如有错漏,欢迎指正、讨论
数据方面参考官方wiki:
格式方面则是修改板上大佬的旧文:
以下正文——————————————————————
Crusader 十字军
热诚控诉 Zealous Accusation 远程 位置:1,2 目标:敌人1+2
晕眩击 Stunning Blow 近战 位置:1,2 目标:敌人1,2
基本素质
最大生命:33(+7)
闪避:5(+5)
防御:0%
速度:1/1/2/2/3
精准修正:0
暴击:3(+1)%
伤害:6-12/7-14/8-16/9-17/10-19
抵抗力
晕眩:40% 位移:40%
腐蚀:30% 流血:30%
疾病:30% 减益:30%
致死:67% 陷阱:10%
其他信息
战斗中移动:前进1,后退1
爆击加成:防御+15%
信仰:有
携带物:圣水
素质评点:
能坦,能晕,能减压,能急救,能输出前排,有一招往前位移技,还有可以加亮度的技能,可以省下不少火把
抗性就非常平均,没啥特别的
攻击方面,虽然有相当高的基本攻击,不过一般来说只能打到前两个位置,而大多数情况都是需要优先击杀后排,所以主要是使用普攻以外的技能来辅助队伍
战斗技能说明
惩戒 Smite 近战 位置:1,2 目标:敌人1,2
基础精准: 85(+5)
暴击修正: 0/1/2/3/4%
+15(+5)%伤害 对 不洁
普攻
因为大多数时候需要优先击杀后排,所以除非能把后排拉到前面砍,不然只会在收尾的时候用到
不过因为十字军的基本攻击相当高,所以在boss战和不需要集火后排的时候还挺不错的
带一个输出用
实用程度:★★★★✰
热诚控诉 Zealous Accusation 远程 位置:1,2 目标:敌人1+2
基础精准: 85(+5)
伤害修正: -40%
暴击修正: -4/-3/-2/-1/0%
小型Aoe,可一次打2个,总计伤害120%
除了极少数的特别情况,比起把两只怪打残,先打死一只怪会更好
因为死掉的怪不会攻击,也不会爆击
aoe除了会使团队在前期承受更多伤害,也比较不容易在后期拖回合补血,降压
最多拿来补刀清尸体
实用程度:★✰✰✰✰
晕眩击 Stunning Blow 近战 位置:1,2 目标:敌人1,2
基础精准: 90(+5)
伤害修正: -50%
暴击修正: 0/1/2/3/4%
晕眩 (基础100(+10)%)
控场技能,有50%伤害+晕眩是很不错的
虽然只能晕前两个位子,不过在一般的关卡可以晕住前排降低补师的压力还是很不错的
如果队伍血量健康还能让补去晕后排,可以视作变相的处理后排
在最后刷血量的时候也可以用来拖回合,不但不容易打死敌人,还能减少被爆击的风险
不可多得的优秀技能
实用程度:★★★★★
信仰壁障 Bulwark of Faith 增益 位置:1,2 目标:自己
亮度 +24
自身: 标记目标, 增益自身+20/22/25/28/30%防御(一场战斗)
限制: 每场战斗使用: 1
类似嘲讽技能,但是没有强制性
如果有优先攻击标记目标的怪物的话,可以有效保护其他队友
但没有的话会很尴尬,怪物还是会攻击其他人,可能出现那种,后排快死光,十字军没掉多少血的情况
同时还附赠一只火把的亮度
实用程度(有怪物倾向攻击标记目标):★★★★★
实用程度(其他情况):★★★✰✰
战斗治疗 Battle Heal 治疗 位置:1,2,3,4 目标:我方1,2,3,4
圣矛 Holy Lance 近战 位置:3,4 目标:敌人2,3.4
激励呐喊 Inspiring Cry 治疗 位置:1,2,3,4 目标:我方1,2,3,4
治疗 2-3/3-3/3-4/4-5/5-6
这游戏中拥有帮他人补血的技能实在有限
虽然如此,也可以携带大量食物来解决补血问题,不过假如团队中始终没人补血
勉强可以带一下,但如果可以还是让专业(补师)的来吧
可以用来拉死门,不过因为补的太少,如果对象有流血中毒的话可能刚拉起来又回去了,不如同样是十字军技能的的激励呐喊
也可以搭配孥手/火枪的战地治疗,有不错的效果
大多数情况都不会用它,补的实在是太少了
实用程度:★★✰✰✰
圣矛 Holy Lance 近战 位置:3,4 目标:敌人2,3.4
基础精准: 85(+5)
暴击修正: 6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%
前进 1
+15(+5)%伤害 对 不洁
补足十字军输出位置,让十字军输出无死角
该技能核心在于被打乱阵型时可以快速回到位置上
可以在3,4位放两个十字军轮流使用,快速杀掉后排,最好速度一个快一个慢,出手顺序才不会乱
基本伤害高加上对不洁加乘,打遗迹的时候一刀一个或也是有可能的喔
被改成近战后算是Buff,因为十字军多数技能都是近战,装到近战装备有吃到加成
缺点是主打前排的话,这招没啥用,怕乱位可以带一个
实用程度:★★★★✰
激励呐喊 Inspiring Cry 治疗 位置:1,2,3,4 目标:我方1,2,3,4
治疗 1-1/1-1/1-2/1-2/2-2
压力 –5/-5/-6/-7/-8
火把 +5/6/7/8/10
补血+减压力+火炬亮度,3个愿望1次满足
游戏里少见的降压技能,跟比起来,虽然补量少了一点,不过本来就没补多少,一样可以拉死门,还能减压,加亮度,所以通常都是带这招
冒险的时间越长,降压技能就越重要,就算不搭配其他能降压的角色,只有十字军负责处理压力也是完全没问题的,可以说带十字军有一半的理由都是为了这招
少数稳定降压的战斗技能
实用程度:★★★★★
营地技能说明
坚定领袖 Unshakeable Leader 消耗时间:2
仅自身:
受到压力-25% (剩余4场战斗)
比通用技能多了10%,不过通常压力不会只集中在一个人,如果以平均来看的话用处不大
实用程度:★★✰✰✰
巍然屹立 Stand Tall 消耗时间:3
一位同伴:
-15 压力
移除目标的重创减益
基本上降压15价值2时间消耗
所以是用剩下的1时间消耗换取移除过死门的减益效果
假如你的队伍容易有人进死门,那就带吧
另外也不一定要一直带着,可以先学着放,需要时再到角色菜单作替换
实用程度:★★★★✰
热诚演讲 Zealous Speech 消耗时间:5
队伍:
-15 压力
所有同伴:
-15% 受到压力(剩余4场战斗)
全员减压并且同伴在都上压力减免,总时间消耗价值为14(2*4+2*3),好技能不选吗ˊˇˋ?
实用程度:★★★★★
热诚坚守 Zealous Vigil 消耗时间:4
仅自身:
-25 压力
如果折磨: -15压力
防止夜袭
自己减压,假如是折磨状态还会追加,并且可与预防被夜袭也是很好的效果,物超所值
实用程度:★★★★✰
技能总评与个人选择
战斗选择
或
有优先攻击标记目标的敌人
建议位置:1,2位
没有有优先攻击标记目标的敌人
建议位置:1,2位
营地选择
各种减压力
角色总评★★★★★
优秀的体质与伤害,并且对抗特定敌人有加乘,同时拥有恢复技能与拉怪能力
堪称全能型角色,当然缺点就是速度慢而且手短,抗性偏低,不过依然很优秀
营地技能皆为强力的降压技能,虽然没有增益技能有点可惜
不过带上这个可以帮其他队员省下降压营地技能,换取更多的增益技能
优点:
用途多样,能坦能晕能输出能急救,最重要的是可以降压
有不错的营地技能
缺点:
速度全角色最慢
手短
施工中—————